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1 # 小恆說遊戲
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2 # 吳林發3
先開槍沒打過別人其實很正常,如果總是先開槍打不過別人那就肯定是以下存在誤區和問題:
1.各部位傷害不同,由高到低以ak為例子,一發子彈傷害~頭部-115.2 脖子-86.4,胸-53.9,肩膀/腹部/小腹-49,腰-44.1,上臂-26.5,下臂/大小腿-22.1,手/腳-13.2。也就是說在你對槍的時候就算你子彈全部打在別人身上但是打在手腳上要8槍,就算你先開槍人家反手打了你一槍頭一樣gg,所以可以多可以把槍打在肩部以上,頭最好,多練!
2.可能你槍壓的不夠好,槍壓不住,先讓您3秒都打不過,別人再來個螺旋走位可能一槍都打不到,多去訓練場或者戰爭模式練習壓槍!
3.手機配置問題,蘋果8p,xsmax,1➕6都還可以,打刺激戰場沒有一個好的手機配置跟不上,反應都比別人慢0.5秒到1秒,更別說對槍了。
4.網速問題,這個大家都清楚,您的ping值最好不要超過60並且穩定,個人感覺超過60會存在感官上的延遲影響操作!
最後個人認為如果想剛槍剛得過別人除了以上條件還必須得有良好的心態,死不可怕,可怕的是怕死,大不了再坐一次飛機✈️!發個手繪烤雞圖片給你們,祝您們天天吃雞
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3 # 誓言西瓜直播
這個問題其實很多玩家都遇到過。大概一下幾點:
1.護具(如果你二級頭對方三級頭這個時候對槍就沒有優勢)
2.槍械(如果你用5.56的槍,對方所用7.62槍械這個時候傷害量不一樣所為掉血量也就不一樣)
3.射速:(m16a4 m416 AKM 這三把槍射速最快的是16然後416最後AKM。當你血量不滿情況下如果遇到敵人你先開槍對方用的恰好是射速最快的這個時候你也有可能倒地)
4.準度(雖然你先開槍,對方後開但是你如果沒有打頭,對方打你頭部很有可能發生逆襲)
5.延遲。這個問題我們多說點(在吃雞裡網路延遲感覺不是很厲害,除非那種特別卡現象出現,比如說話斷斷續續或者走半天發現還在原地這個時候你才感覺自己網路出現問題,但是在平時一些細微差別可能感覺不到。但是戰場就是這樣一個細微的細節就有可能改變自己的命運。舉例子:我以前上網咖玩穿越火線後邊延遲大概是50左右感覺很好,後來自己有了家庭以後買了屬於自己的電腦開始玩遊戲後邊的延遲6左右不超10。有一天和朋友去網咖後邊延遲還是50我就感覺有點卡導致心情全無,草草收場)。
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4 # 薇兒嘮娛樂
這個是很正常的,一個手速快慢,一個槍的傷害高低,一個打中的部位。比如你打了對方的退而對手給你一個爆頭。傷害是可想而知的。刺激戰場有一把兩發子彈的散彈槍,叫什麼我忘記了,傷害非常高的,如果槍法好的,兩槍絕對能幹掉一個敵人。步槍的話壓槍也是一個很重要的原因因素。
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5 # 邶彘
我認為有以下幾個方面。
一就是你拉槍沒有拉的及時。
二就是網路延時。
三就是可能你打著打著他就趴下拉,然後打站著的你,主要是利用反應差。
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6 # 梧桐MVP時刻
正如題主所言,大家在玩《刺激戰場》時經常會出現正面剛槍的情況,也會出現明明比敵人先開槍,結果卻被敵人反殺的局面,這種情況確實讓人鬱悶,但是造成這種情況的原因也是有很多
原因一:槍械原因
眾所周知刺激戰場中每個槍械的傷害都不盡相同,當你和敵人正面剛槍時,48威力的AKM絕對要比35威力的UMP9更容易擊殺對手。
原因二:裝備原因
這裡所說的裝備指的是防彈頭盔和防彈衣,當你身穿3級甲3級頭和一個身穿1級甲1級頭的人正面剛槍,顯然你的勝率會高上很多,反之勝率則會下降。
原因三:命中部位原因
刺激戰場中擊中頭部、胸部、四肢的傷害是不同的,所以在近戰剛槍時,你主要攻擊敵人的四肢和身體,但是敵人卻瞄準你的頭部,很顯然你會被率先擊殺。
原因四:雙方血量問題
很多時候正面剛槍不一定都是雙方滿血,有時甚至是剛被隊友扶起,還未來得及打血,就被敵人繞後,被迫剛正面,所以當敵人血線良好,而你殘血時,敵人只需要輕輕的命中一槍你就會被反殺。
原因五:外在原因
這個所謂的外在因素其實又包含三種情況,第一種是網路延遲問題;第二種是外設、吃雞神器問題;第三種就是外掛問題。當你網路狀態不良,或者敵人使用了鍵鼠外設,甚至是開了鎖血外掛,你想正面擊殺對手可以說難度相當的大。
總之敵我雙方正面剛槍,除了考驗玩家的槍法和身法以外,裝備、槍械和一些外在的因素都會成為決定你剛槍勝負的條件。
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7 # 老夫夜談
相信大多數玩家都有遇到這種情況,自己先開槍卻被對面反秒,可能很多玩家都是比較難以接受。
這個問題應該首先考慮的是手機問題或網速問題,眾所周知,手機發熱卡頓幾乎是玩遊戲時所犯的通病,一旦卡頓或者網路卡頓都會造成這種結果,即使自己先開槍,到頭來自己卻被秒。所以一個好手機也是非常關鍵的。
再一個就是被秒的原因就是自己打別人的身體,對面卻跟“鎖頭掛”一樣直接秒殺了我。這種情況應該也是很重要的因素,我們都知道任何槍械對身體和頭部造成的傷害是截然不同的,打身體可能需要四五槍甚至更多,而打頭卻只需兩三槍,所以不排除對面運氣爆棚,打的全是頭。
還有就是槍械問題了,在遊戲前期,因為防具等級都不會很高,所以任何槍械對剛幾乎都沒問題,但在後期,普遍都是三級甲三級頭,衝鋒槍就比較尷尬了,對比步槍,傷害是真的不足。因此也是會出現這種被反殺的情況。
最後就是身法了,對面一頓蛇皮,結果自己全打空了,結果就被對面反殺,這種對面跟開了加速似的情況也是存在,推薦喝滿飲料,保持移動速度的增加,這樣剛槍的話也是會增加一定的勝率。
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8 # 花魁君愛吃飯糰
哈嘍 大家好啊,我是你們的飯糰君。
刺激戰場之所以可以吸引這麼多玩家,除了和絕地求極高的相似度外,還有一點就是他比較簡單,無限削弱的後坐力加上小地圖提示,很多人雖然玩不好絕地求生,卻可以在刺激戰場裡當大神,槍戰遊戲嘛,最刺激的莫過於鋼槍了,伏地有什麼意思,既然說到了鋼槍,那大家有沒有這個疑惑呢?為什麼自己在鋼槍時,明明比對面先開槍,但死的卻是自己?今天我就來告訴你,這個問題的答案。
第一 槍械不同刺激戰場這麼多槍,各種槍的特點和適應環境也不一樣,uump9特別穩,很適合前期用,短劍射速快,爆發高,適合近戰,m4穩定性好,適合中遠距離打擊,鋼槍也是一樣的,選一把適合鋼槍的武器,是我們在鋼槍裡勝利的第一條件,就比如對面拿著ak或者是 m762,你拿著一把ump9,你就算先開槍贏面也很小呀。
第二 護具不同刺激戰場分了一級二級三級護具,肯定是有區別撒,越高階的護具越耐打,你穿個一級甲,別人三級甲,你先開槍又怎麼樣,別人反應過來一樣乾死你。
第三 擊打部位不同刺激戰場雖然不是傳統意義上的槍戰遊戲,但這裡面也是很符合人體傷害預值的,打頭可以秒,打手打腳傷害低,打身體還湊合,所以說鋼槍時最好瞄對面的頭,不然就算你先開槍,你打他腳,打他手,人家一個七天回頭向你頭上來幾槍,管你是誰都扛不住呀。
第四 硬體和軟體不同除了前面三個因素,這個因素是最讓人無奈的了,你用的手機沒對面好,你這邊的幀率比較低,所以你的反應和開槍速度沒對面快,你打不過對面,你的網不好,你卡了,你短時間內打出的去子彈是少於對面的,所以輸很簡單,對面開掛了,你沒開,這就是最氣人的了,對面開個鎖血掛,管你這麼打,就是打不死,氣死人!
不過說了這麼多。
如果你的技術的確牛逼,壓槍厲害,身法棒,反應靈敏,那你一定打的過別人,就別管我說什麼了。
但如果你有點菜,就想想你的情況和我說的是不是一樣的,然後加以改進,畢竟菜是原罪呀。
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9 # 虎牙EL水煮魚
其實先開槍打不過別人是很正常的一件事啊,有的時候是因為打的部位不一樣,你打人家軀幹,人家兩槍頭給你秒了,還有一個原因就是延遲,我們都知道決賽圈兩個人同時進毒誰吃雞?延遲高的那個,有時候我們也經常會看見一些別卡的人,明明看見人家身上瘋狂冒綠血,但是就是打不死,太低了也不行,如果太低你會經常看不見人就被打死了,再提一句正常的延遲是60左右最合適
基本上除了這兩種原因就沒有別的了
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10 # 萬螚解說MC
其實先開槍打不過別人是很正常的一件事啊,有的時候是因為打的部位不一樣,你打人家軀幹,人家兩槍頭給你秒了,還有一個原因就是延遲,我們都知道決賽圈兩個人同時進毒誰吃雞?延遲高的那個,有時候我們也經常會看見一些別卡的人,明明看見人家身上瘋狂冒綠血,但是就是打不死,太低了也不行,如果太低你會經常看不見人就被打死了,再提一句正常的延遲是60左右最合適
基本上除了這兩種原因就沒有別的了
你們玩刺激戰場是不是也出現過明明比對方先開槍但是就沒打過對方,是什麼原因,氣人的很呀,都有哪些情況大家說說!
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大家好我是小張說遊戲,關於這個問題個人認為有幾個原因,如下一一解釋
擊打的位置不一樣:在你看到對手的時候可能是心情有點緊張,心裡面想著怎麼去擊倒它,所以導致沒有打到傷害最高的地方,反過來它把你給擊倒了,你可能打到它的下半身不較多,大家玩過的也都知道擊打下半身的傷害是最低的,依次是上半身,再次就是頭部。相比較你們兩個互打對方的地方不一樣、你擊打它的上半身5次不如對手擊打你頭部1次,這也是重要的原因,所以說想要先發制人必須往的對手的頭部擊打。網路波動:對於這個原因真的是太扎心了,明明自己打了很多槍在對手身上卻沒有擊倒對方,反過來我自己還死了。再次大家有沒有觀察過自己的網路訊號,有時候是低於50以下的,有時候就是460,在即將開展一場刺激的戰鬥時網路訊號卻偏偏變成了200以上,無論自己擊打對手多少次都沒有用的,這種就是網路波動,到目前而止騰訊的遊戲似乎都有這種情況無論玩家用的4G還是無線網。傷害延遲:這個也跟網路波動差不多,也是讓人糟心的東西,在網路訊號手機狀態都很好的時候還是打不過對方,可是明明是我們先開的槍自己卻倒了,在跟敵人對槍的時候有時候30顆子彈都打住敵人了,可是敵人一點事都沒有,敵人打我幾下我們就死了。這種就是傷害延遲,到目前官網也沒有給出一個方法。上面三點是我自己的見解,有什麼不同意見的歡迎評論,喜歡的可以點下關注,謝謝大家