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1 # 一心清楚
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2 # 使用者8874795591716
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰鬥中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
一.背景故事 從虛無之境帶給他的劇痛中逃離後,哈斯卡終於睜開了雙眼,醒來的第一件事卻是發現暗影牧師戴澤正在對他吟唱一個艱深的咒語。哈斯卡的靈魂從永恆虛無中被救了出來,這是違背了德尊教團古老儀式的準則的,然而和其他去過虛無之境的人一樣,哈斯卡也發現自己的身體被那裡所徹底改變了。他不再憐憫凡人的肉體,他的生命之血成為了強大的力量源泉,每一滴鮮血都給他成倍的狂暴的、灼熱的能量。然而,這一新生的天賦卻激怒了哈斯卡,因為在拯救他逃離虛無之境時,戴澤拒絕讓他進入神靈之地。他的自我犧牲也被拒絕。當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。於是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。 二.英雄基礎屬性 生命:549 魔法:234 護甲:1 攻擊力:42-51 移動速度:300 視野範圍:1800/800 攻擊距離:400 彈道速度:1400 攻擊前搖/後搖:0.4+0.5 施法前搖/後搖:0.3+2.4 基礎攻擊間隔:1.39 英雄成長性如下圖: 三.英雄技能介紹與分析 1技能:活血術 激發友方單位的恢復力,基於其基礎屬性治療目標。如果目標血量低於40%,則恢復速率提高。持續16秒。 魔法消耗:170/170/170/170 冷卻時間:25 技能:單位目標 影響:友方英雄 生命恢復:2 / 4 / 6 / 8 屬性治療加成:5% / 10% / 15% / 20% 低血量治療加成:15% / 30% / 45% / 60% 技能細節:①每秒都會確認生命的百分比,並對回覆速率進行相應調整。②可以對魔法免疫單位施放。 『技能分析及注意事項』 哈斯卡的活血術,在前期效果並不明顯,但是隻要有一定裝備基礎,活血術的回覆速度那是相當的快,關鍵是他有個低血量治療加成,還有屬性治療加成。但由於其在前期過高的魔法消耗,以及沒有太大的回覆效果,因此在沸血之矛和狂戰士之血點滿前,並不需要加點。 2技能:沸血之矛 哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續7秒。沸血之矛是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 魔法消耗:0/0/0/0 冷卻時間:0 技能:自動施放, 單位目標 影響:敵方單位 傷害型別:魔法 傷害:5 / 10 / 15 / 20 生命消耗:15 技能細節:①沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。②哈斯卡不能使用此技能自殺。 『技能分析及注意事項』 哈斯卡的沸血之矛其帶有的法球效果,能夠對敵方單位造成持續性傷害。但需要注意的是沸血之矛是屬於法球攻擊,因此不能與其他攻擊特效相疊加。此技能雖然每次會消耗哈斯卡15點的生命值,但是其對敵方造成的傷害遠在這15點生命值之上,因此是在前期對線時可以多多用沸血之矛進行騷擾與如果能將對方打殘那哈斯卡就能在前期非常滋潤的補刀。這就好比滾雪球一樣,優勢會越滾越大。 3技能: 狂戰士之血 哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和魔法抗性加成。 技能:被動 攻擊速度提升:8 / 12 / 16 / 20 額外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7% 技能細節:①只有哈斯卡的血量低於最大生命值的3%時才能達到最大加成(疊加14次)。 『技能分析及注意事項』 哈斯卡的狂戰士止血,在經過改版後,有了很大程度的增加。因為在提供攻擊速度的前提下還能提供魔法抗性,這就讓哈斯卡不像以前一樣跳進去就跳不回來了。而最大可以疊加14次的魔法抗性與攻擊速度加成,可以讓哈斯卡在血量接近沒有的時候,爆發出非凡的殺傷力。 4技能:犧牲 哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。可用神杖升級。 魔法消耗:0/0/0 冷卻時間:45/30/15 技能:單位目標 影響:敵方單位 傷害型別:魔法 移動速度減緩:50% 生命損耗:40% / 35% / 30% 傷害:50% 神杖升級冷卻時間:4 神杖升級造成傷害:65% 技能細節: ①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。 ②減速效果無視魔法免疫。 ③犧牲無法被躲避。 『技能分析及注意事項』 哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。 『如何成為一個合格的哈斯卡』 1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這裡推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。 2.哈斯卡的犧牲技能範圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。 3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。 4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕鬆的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經划算很多了。 5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團衝入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。 四.哈斯卡的英雄定位 哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常划算的。 五.哈斯卡適用出裝推薦 動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。 大魔棒,由於哈斯卡是衝入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。 莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 啟用時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力價效比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。 黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。 天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠端/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有機率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢機率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全剋制住對手。 恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是隻要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。 金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是剋制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定機率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定機率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。 強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。 阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。 六.哈斯卡的陣容搭配: 哈斯卡的衝臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。 其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆裡充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。 而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所剋制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常剋制哈斯卡的物品,儘量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的物件。 七.哈斯卡的技能combo: 對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高几率的擊殺目標英雄。 團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先透過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。 後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊 八.哈斯卡其餘注意事項: 1.在不出影之靈龕的情況下,可以透過買治療藥膏來度過前中期沒有回血物品的局面。 2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。 3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰鬥中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
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一.背景故事
從虛無之境帶給他的劇痛中逃離後,哈斯卡終於睜開了雙眼,醒來的第一件事卻是發現暗影牧師戴澤正在對他吟唱一個艱深的咒語。哈斯卡的靈魂從永恆虛無中被救了出來,這是違背了德尊教團古老儀式的準則的,然而和其他去過虛無之境的人一樣,哈斯卡也發現自己的身體被那裡所徹底改變了。他不再憐憫凡人的肉體,他的生命之血成為了強大的力量源泉,每一滴鮮血都給他成倍的狂暴的、灼熱的能量。然而,這一新生的天賦卻激怒了哈斯卡,因為在拯救他逃離虛無之境時,戴澤拒絕讓他進入神靈之地。他的自我犧牲也被拒絕。當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。於是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。
二.英雄基礎屬性
生命:549
魔法:234
護甲:1
攻擊力:42-51
移動速度:300
視野範圍:1800/800
攻擊距離:400
彈道速度:1400
攻擊前搖/後搖:0.4+0.5
施法前搖/後搖:0.3+2.4
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
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三.英雄技能介紹與分析
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1技能:活血術
激發友方單位的恢復力,基於其基礎屬性治療目標。如果目標血量低於40%,則恢復速率提高。持續16秒。
魔法消耗:170/170/170/170
冷卻時間:25
技能:單位目標
影響:友方英雄
生命恢復:2 / 4 / 6 / 8
屬性治療加成:5% / 10% / 15% / 20%
低血量治療加成:15% / 30% / 45% / 60%
技能細節:①每秒都會確認生命的百分比,並對回覆速率進行相應調整。②可以對魔法免疫單位施放。
『技能分析及注意事項』
哈斯卡的活血術,在前期效果並不明顯,但是隻要有一定裝備基礎,活血術的回覆速度那是相當的快,關鍵是他有個低血量治療加成,還有屬性治療加成。但由於其在前期過高的魔法消耗,以及沒有太大的回覆效果,因此在沸血之矛和狂戰士之血點滿前,並不需要加點。
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2技能:沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續7秒。 沸血之矛是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0
技能:自動施放, 單位目標
影響:敵方單位
傷害型別:魔法
傷害:5 / 10 / 15 / 20
生命消耗:15
技能細節:①沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。②哈斯卡不能使用此技能自殺。
『技能分析及注意事項』