回覆列表
  • 1 # 不羈的電影人

    這兩部電影我都已經看完了。《復聯4》是在上映後第二天看的

    《哥斯拉2》是提前幾天看的點映場。

    這個要看個人喜好,每個人都有差異。雖然同樣作為商業大片,受眾群體廣泛。但是有的觀眾喜歡超級英雄電影,有的喜歡怪獸電影。沒有誰“更好看”一說。

  • 2 # 影視閒談

    剛剛看完《哥斯拉2》從電影院出來沒多久,《復仇者聯盟4》也是剛剛上映第一天就去看了,這兩部電影,都是商業片,但這兩部電影分別屬於不同的題材,那部電影更好看,各有所長,是不好下決斷的。

    就對於我個人來說,還是比較喜歡漫威電影多一些,怪獸類電影,電視劇小時候看得太多太多,雖然喜歡,但劇情上大概也能夠猜到一個大概,最後都是怪獸與怪獸大作戰,或者怪獸與人類大作戰,視覺效果宏大,但劇情還是欠缺一點。

    下面來說一說我對《哥斯拉2》的一些觀後感。

    急於求成,反而得不償失。

    這是我對《哥斯拉2》評價的中心,為什麼這麼說呢?我覺得現在傳奇影業有些走了DC的老路,現在傳奇影業已經打算打造漫威一樣,但區別於漫威超級英雄宇宙的怪獸宇宙,與DC一樣,前期鋪墊構架還沒有完全弄好,就有些急於求成,傳奇影業把哥斯拉,金剛等著名怪獸收入囊中之後,是想以哥斯拉與金剛為鋪墊,打造怪獸宇宙的,但現在這條路路似乎有些歪了!

    要構架一個獨特的怪獸宇宙,不僅僅只是出單獨的電影就可以的,劇本的鋪墊,電影的質量,有新奇的特色,有足夠的創新,要學會挖坑,佈置吸引人眼球的劇情,讓更多的人入坑,然後這些坑要比較合理,後期填坑不能落下把柄,那麼如果僅僅只是特效讓人大呼過癮,看過之後,不能在繼續吸引觀眾進入下一個坑,這個構架的電影宇宙就不是一個成功的電影宇宙。

    以長遠發展,把目光看向未來,似乎一個更好的電影劇情更能夠長期吸引粉絲。

    讓粉絲更加有粘度,現在都講究一個粉絲的粘度性,在增加粉絲粘度的同時,也要吸引粉絲外的人群,產生從眾效益,在這個越來越多以特效鏡頭為主的電影時代,觀眾看到的電影不缺少特效,缺少的只是劇情,如果想長期發展,豐富的劇情不可缺少。

    就如DC,完全可以好好準備構架電影宇宙的,奈何一副好牌,打出來的結果讓人無奈。

    漫威電影宇宙之所以取得這麼成功,不是它的劇情在電影歷史上有多麼精彩絕倫,相比許多以劇情為主的文藝片是比不上的,但作為商業片,漫威電影的劇情的確比其他同類型的商業片出彩,漫威有一個詳細的計劃,什麼時間節點,該什麼電影上映,都安排得明明白白。

    每隔一段時間,就會進行一個總結,總結的內容,都是前期散發出來的支線在進行總結,你會發現,這些事情都順理成章,並不會覺得突兀,《復仇者聯盟4》之所以這麼成功,不僅僅是積累了這麼多年的粉絲情懷,還是對這十年的故事的一個總結,而這些事,最終都匯聚一點,解釋起來,讓粉絲也覺得沒有留下遺憾。

    《哥斯拉2》今天是第一天上映,到目前為止,票房已經過億,近期電影院上映的電影,沒有一個是《哥斯拉2》的對手,但人氣,票房,評價,都不如《復仇者聯盟4》。

    但並不是說《哥斯拉2》不如《復仇者聯盟4》,兩者各有所長,喜好不同,評價也自然不同。

    看完電影,覺得電影場景非常的宏大,打鬥也很震撼,情節進度把握還是不錯,節奏感不錯,看怪獸大戰,戰鬥場面確實讓人大呼過癮,絕對精彩絕倫打鬥場面,但也有一些不足之處,覺得男女主角的戲份有些接受不了,給這個片子減分了!同時看《哥斯拉》電影系列,電影場景色調都是偏灰,這雖然是這種電影的特色,但對於我個人來說,確實有些壓抑感。

    總的來說,兩部電影不好說誰比誰好,都各自有不錯的特色,但對於我個人來說,還是比較喜歡漫威的超級英雄電影。

  • 3 # 鐵任

    先說說為什麼把兩部電影放在一起比較吧,這兩部電影分別是傳奇怪獸宇宙和漫威英雄宇宙的重頭戲,都有培養了很多年的世界觀,也都有很深的群眾基礎,所以按理來說,都有大批死忠,所以無論回答哪一個,都會得罪一大批。

    首先對比一下視覺,這個也不用太多分析,不說投資大小和風格,就說單純的肉眼可看性,復聯4明顯優於哥斯拉,這點相信沒有什麼異議。

    第二個說世界觀,復聯4裡面涉及到變種人,外星人,神域,還有魔法世界,量子世界和平行宇宙,顯然比哥斯拉更復雜一點。

    第三個,就單部電影的表現來說,《復聯4》更優秀一些,《哥斯拉:怪獸之王》給人更多期待。

    綜合來看,兩部電影半斤八兩,大家可以選擇各自喜歡的來看,不必要非得爭個你高我低。

  • 4 # 文峰有坑

    眾所周知,此前下映的《復仇者聯盟4》是由近30部電影及多部電視劇組成的一個世界觀龐大的電影宇宙,所以不是資深的漫威影迷直接觀看這部電影恐怕連人物都認不全,而定檔於5月31日上映的《哥斯拉2:怪獸之王》雖然世界觀不如《復仇者聯盟4》那麼龐大,但是也有著兩部前作鋪墊,本文主要的作用就是在《哥斯拉2》上映之前,一起梳理“怪獸版復聯”的那些事!

    時間線方面(含《哥斯拉2》兩部前作的大量劇透)

    怪獸電影宇宙的故事開啟時間是從1954年開始,這也是哥斯拉的第一次登場時間,但可惜尚處於幼年時期的哥斯拉還未來得及跟觀眾打聲招呼,就被核彈炸到沉睡,時間線直接推進到20世紀70年代。

    不過這次事件也有著一個積極的作用,就是促進了“帝王計劃”這個組織的成立(劃重點),這個組織的作用類似於奧特曼打怪獸,哪裡有怪獸哪裡就有奧特曼(哦不,是有帝王計劃組織的成員)。

    自從哥斯拉在1954年因為核彈被喚醒,又因為核彈被炸到沉睡之後(本劇中最可愛的怪獸了,醒來不是被人類炸,就是被怪獸打,心疼哥斯拉一秒鐘),整日無所事事的“帝王計劃”組織深陷無事可做的狀態之中,簡單的來說,就是從1954年到20世紀70年代這個時間段裡地球上沒有怪獸供他們研究。

    於是閒出毛病來的“帝王計劃”組織成員為了申請到足夠的經費到繼續混日子(也是害怕沒事做上級領導就要解散他們),就遊說上級領導撥款給他們組建一個科考隊到一個無人島嶼上考查史前生物,而且毫無疑問的是,這次毫無任何根據的遊說成功了(電影設定,不必較真)。

    隨後科考隊一帆風順的到達島嶼上,開始了狂轟亂炸,但是卻驚動了島嶼的守護神金剛,亂開炮的人被金剛一頓猛錘,科考隊也四散在島嶼上。領頭的人因為隊友死傷慘重,於是向金剛發起復仇行動。

    另外一批人則幸運的遇見了當地的土著,得知了重要的訊息——這個島嶼上的金剛是人類的守護神,而骷髏怪獸則代表著死亡,因為炸彈驚動了骷髏怪獸,所以金剛才會殺人。

    後面的故事就比較簡單了,選擇復仇的人顯然沒有復仇成功,死在了骷髏怪獸的手裡,選擇逃離這個島嶼的人,在死了一堆炮灰之後成功逃離。

    上述的這段故事就是《金剛:骷髏島》這部電影的主體內容,實際上這部電影與《哥斯拉》系列電影的關係並不大,因為它大部分內容都是在講金剛與“帝王計劃”這個組織之間的故事,如果說與哥斯拉有什麼必然聯絡的話,大概就是片尾彩蛋鏡頭裡,那些還不到十秒鐘的哥斯拉畫像,以及下一部《哥斯拉大戰金剛》的電影了。

    此後,登上了島嶼又成功逃離島嶼的科考隊隊員帶出來了重要的照片資料,裡面記錄了島嶼上的金剛、骷髏等怪獸,也記錄了島上的原始人,於是“帝王計劃”組織的研究取得了突破性的進展,成功的逃脫了被解散的命運,可以繼續得到支援研究史前生物,用研究成果守護地球。

    時間線因此推到1999年,“帝王計劃”組織發現了史前怪獸“MUTO(穆託)”留下的兩個石化卵,可惜的是其中一隻已經逃脫,沒逃脫的那隻被人帶走研究,同年某地發生核洩漏,但此事無疾而終,時間線再次推到15年後也就是2014年,這次故事的主角們開始正式登場。

    經過15年的發展,沒逃脫的那隻穆託因為被人寄存在一個核廢料基地裡,也得以成長起來,而逃脫的那隻穆託就是製造核洩漏的主角,也終於長大。這兩隻怪獸都是依託核輻射生存,並且會產生電磁脈衝,因此人類的武器對其無用,只能由哥斯拉出面解決這兩個怪獸(總之怪獸電影裡所有的設定,都會讓人類的武器失效,最終只有哥斯拉出面才能拯救世界)。

    (值得一提的是,電影里人類要使用核彈同時殺死三隻怪獸,但這個方案並未成功,核彈被其中一隻穆託搶走安放在了城市人群密集的地區,所以電影裡男主角的作用就是將這個核彈再搶回來。)

    這段故事最終的結局毫無疑問,男主成功搶回核彈,哥斯拉也成功打死穆託,後者因此成為人類的守護神,也就是大家所公認的怪獸之王,上述的這段劇情也是第一部《哥斯拉》的主要內容。

    至於後面劇情如何發展就是《哥斯拉2:怪獸之王》才會交代的內容了,由於電影還未正式上映,不宜過多的劇透,但是這部電影無論是從特效來說,還是從打鬥場面來看,都遠超兩部前作!

    如果說《哥斯拉》與《金剛:骷髏島》尚且還存在了大量人類的戲份,那麼在《哥斯拉2:怪獸之王》里人類的戲份進一步縮減,剩下來的大部分時間都用來呈現電影裡四隻不同的遠古生物進行的爭鬥了,可以說在視覺刺激上有了進一步的提升。

    除此之外,怪獸電影宇宙雖然被戲稱為“怪獸版復聯”,但是從時間線上也不難看出,其整體上的內容還是比較單薄的,與世界觀龐大的漫威宇宙比起來,差的可不是一點半點!但是凡事有弊也有利,怪獸電影宇宙雖然內容方面比較單薄,但幸運的是由於電影裡怪獸們體積巨大,所呈現的視覺效果方面會更上一層樓,帶來更進一步的視覺體驗。

    電影觀看順序方面

    與漫威電影相同的是,上映時間並不代表觀看順序,從目前的怪獸電影宇宙上映的系列電影來看,觀看順序方面應該先從《金剛:骷髏島》開始,再到《哥斯拉》,最後才是《哥斯拉2:怪獸之王》。至於《哥斯拉大戰金剛》由於還未上映,所以時間線如何安排也不清楚,暫且不做討論。

    怪獸種類方面

    哥斯拉:怪獸之王、人類的守護神

    普通技能:甩尾(曾用此技能殺死一隻穆託)、撕咬、四肢簡單運用

    大招:吐息(釋放出類似藍色火焰的奇怪線條,曾用此技能殺死一隻穆託)

    穆託:

    普通技能:飛行、撕咬、雙爪簡單運用

    必殺技:電磁脈衝(可以讓人類一切依靠電力執行的武器失效)

    金剛:骷髏島的守護神

    普通技能:撕咬、四肢簡單運用

    必殺技:無

    骷髏怪獸:

    普通技能:撕咬、四肢簡單運用

    必殺技:無

    至於在《哥斯拉2》裡出現的其餘三頭怪獸,包括拉頓、魔斯拉、基多拉,在電影未上映前不做過多介紹,以免劇透,不過可以提醒一點,那就是在電影內,這三個怪獸的實力都與哥斯拉不相上下,本體實力遠超金剛、骷髏怪獸這類無必殺技的普通怪獸,所以《哥斯拉2》在視覺效果呈現方面,堪稱是怪獸電影宇宙裡的史詩級場面(可以腦補一下四隻比摩天大樓還高的怪獸一起放必殺技的場景)。

    組織方面

    帝王計劃:可以說這個組織是目前怪獸電影宇宙里人類一方存在感最強的一個組織了,各個系列的怪獸電影都有這個組織的身影,但是其在電影內起到的實際作用並不大,可以將這個組織的成員看成一個旁白,是導演特地用來介紹怪獸或者是推進劇情使用的(不知道後續會不會有關於這個組織的獨立電影)。

    從這幾部怪獸電影的設定來看,不難發現怪獸電影的佈局與漫威電影的佈局極其相似!

    漫威花費十年佈局,構建出一個由超級英雄組成的《復仇者聯盟》,繼而打造出一個漫威宇宙。

    在漫威宇宙內,大部分超級英雄都有獨自的個人電影,如《鋼鐵俠》、《美國隊長》、《奇異博士》等,在統一透過《復仇者聯盟》彙集到一起,組成一個連貫性較強,且不可分割的宇宙。

    與漫威宇宙相同的是,在怪獸電影宇宙裡,大部分怪獸也都有著獨自的怪獸電影,繼而再透過《哥斯拉》組成一個整體,形成怪獸電影宇宙。

    簡言而之就是漫威宇宙是由超級英雄組成,在這個宇宙裡超級英雄才是唯一的主角,而在怪獸電影宇宙裡,怪獸才是這個宇宙的唯一主角,至於兩個宇宙里人類的作用主要分為兩種:炮灰(強調災難的恐怖)與非炮灰(無腦推進劇情發展)。

    所以怪獸電影宇宙又被稱為“怪獸版復聯”!

    值得一提的是,怪獸類電影在內地市場總能取得不錯的成績,此前電影《狂暴巨獸》就曾在內地電影市場吸金高達10億票房左右,而怪獸電影之所以在內地如此受歡迎,也與大部分男人骨子裡存在的基因有關,畢竟好鬥是男人的天性,從古至今依然還是男人外出狩獵或者是支撐一個家庭的生存,但是在和平環境下,無法鬥起來的男人們,自然也就更喜歡上了怪獸打架之類的影視作品,根據大部分怪獸電影的觀影人群畫像來看,女生對此類電影的興趣實在是大打折扣。

    此外,在怪獸電影宇宙裡,真正推動劇情發展的從來不是什麼“帝王計劃”組織,而是怪獸們始終圍繞的生存資源爭奪的問題。因為怪獸電影宇宙裡怪獸生存的方式主要靠吸收核輻射,電影的設定是遠古時期之所以會存在這些怪獸,是因為那個時候地球釋放出來的核輻射比較強烈,但隨著時間的推移,這些核輻射漸漸消散,怪獸也就開始下沉到地心去吸收核輻射,給人類的生存創造了必要的條件。

    這部分劇情設定帶來一個思考,那就是曾經的地球霸主因為生存資源的減少,而失去了對地球的統治,導致了人類的崛起,那麼如果未來的人類要失去了賴以生存的資源又該怎麼辦?從這個方向去看,怪獸電影在拋開熱血的打鬥劇情之後,也是有著深一層的意義。

    另外,這些曾經地球上的霸主們,因為失去了賴以生存的資源而不得不離開地面,但是隨著人類的出現以及發展,人類造出來了怪獸們所需要的生存資源——核輻射(核電站、核彈之類的都是怪獸喜愛的“零食”),因此怪獸又再次從地底走到了地面上,於是就發生怪獸們為了爭奪生存資源而產生的大戰,同樣也是怪獸們為了確認霸主的地位,而發生的大戰。

    那麼,這部分劇情設定則是在強調,科技是一把雙刃劍,你永遠也不知道自己製造出來的東西會給人類帶來什麼樣的災難,就像怪獸電影宇宙裡,如果1954年沒有核彈的爆發,那麼哥斯拉就不會浮出水面,“帝王計劃”這個組織就不會成立,金剛、骷髏怪獸、穆託、拉頓、魔斯拉、基多拉等怪獸也不會出現,也就不會造成那麼多人類的傷亡。

    可見,怪獸電影宇宙在帶來腎上腺素飆升的同時,也在關注那些背後的故事,就像《金剛:骷髏島》一樣,生活在世外桃源的金剛,因為人類的闖入丟下大量的炸彈而失去了平靜的生活環境,於是奮起反擊!那麼在這個故事中,金剛無疑才是受害者的角色,扮演入侵者角色的人類到最後反而沒有好下場。

    當然,總體來講《哥斯拉》系列電影注重的還是特效方面,尤其是電影所呈現出來的一堆史前巨型生物的打鬥場面,僅靠想象就已經足夠令人熱血沸騰!

    但是怪獸電影宇宙的發展也有著侷限性,從目前已經上映或者是即將上映的怪獸電影來看,這些系列作品很難像《復仇者聯盟》那樣去打造一個獨立的電影宇宙出來,畢竟哥斯拉這個怪獸在電影裡再強大,也改變不了它的商業價值與影響力會隨著出場次數的增多而逐漸走低,畢竟靠一隻怪獸守護人類的這種事情,多多少少都有些牽強附會。更何況編劇總不能不間斷的拍一些其他怪獸的獨立作品,然後彙總到哥斯拉那裡,讓它去消滅怪獸吧?這樣的做法也會令人產生審美疲勞,對劇情的單一設定會感到厭煩,所以可以預見的是,怪獸電影宇宙的世界觀不會太過於龐大,《哥斯拉2》即使不是終曲之作,那也不遠了!

  • 5 # 大千撩電影

    曾經國內上映過一部《哥斯拉2014》就曾經火爆過一時,並且最近傳出訊息,哥斯拉新的一部名為《哥斯拉2:怪獸之王》的電影即將在不久的5月31號上映了,話不多說,先來看一張劇組放出的海報吧!

    從圖片中可以感覺出來,這部電影是一部科幻片,並且從海報上也能看出這部電影怪獸的製作也是下來非常大的功夫的,給人的感覺也是十分的精良。

    在觀眾等待這部電影的同時,這部電影也多次傳來好訊息,因為這段時間,這部《哥斯拉2:怪獸之王》在北美的社交媒體上口碑一直居高不下,在漫天的評價之中也幾乎都是好評,想必這部電影的質量一定非常之高吧,也肯定不會讓觀眾失望的,值得我們一看。

    在國網路站ComicBook上的影評家也評價道:這部電影是一部非常瘋狂的電影,裡面的怪獸打戲極其龐大震撼,如果想看到巨型怪獸給你帶來的視覺衝擊,那就選這部怪獸之王,我已經等不及看哥斯拉跟金剛對打了!

    並且在這部電影之中哥斯拉將與魔斯拉、拉頓以及它的強敵基多拉相遇,這些古老的超級怪獸也將要一一登場,為了爭奪怪獸之王的名頭而展開激烈對決。

    不知不覺哥斯拉從出世至今以及過去了65年了,如果有人從它一出生就開始看了,想必這個人也已經兩鬢斑白了吧,經過時間的沉澱,這個怪獸的模樣也逐漸的被完善的愈加令人感到震撼,給人們帶來的印象也非常的深,觀眾們也對即將登場的《哥斯拉2:怪獸之王》非常期待。

    並且想比於同一個檔期的復聯4來說,誰又能更勝一籌呢,畢竟同樣都是為科幻類的存在,並且都這麼有名氣,看來這次《復聯4》真正的遇上了一個強力的對手

  • 6 # 蜻蜓9527

    兩個宇宙,蘿蔔和青菜一樣。漫威是英雄電影,哥斯拉算得上是災難片。不過讓我說的話,我肯定選婦聯,畢竟是漫威電影十年之集大成者,無論卡司還是劇情,特效上都是商業電影的巔峰!而小短手還需要時間來積澱自己的IP,但是作為沒有臺詞的主角,如何透過一部部電影來成長(內心),就要看導演和編劇的本事了。

  • 7 # 戴墨鏡的夕陽

    所謂蘿蔔青菜,各有所愛,有喜歡英雄類電影的,也有喜歡怪獸類電影的。

    而《哥斯拉2》和《復聯4》這兩部電影,架構的宇宙電影空前絕大,要說那個更好看,可以說各有各地好,更多的是要取決於觀眾影迷。

    要知道兩者都是商業片,同是續集電影。

    從故事劇情和情懷,彰顯個人特點的,做得最好的是《復聯4》。

    反觀《哥斯拉2》,可以說是一部視覺震撼的災難片,可到最後卻演變成了怪獸與怪獸對打。

    最後,相比之下,我個人還是比較喜歡《復仇者聯盟4》!

    你們呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼一些農民不願意種小麥了?