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  • 1 # 使用者8264288652305

    覺得卡頓不流暢有兩方面可能原因 1,壓制錯誤 就像你說的,大部分數字影片在最終封裝輸出時就是24幀了。 但是原始封裝檔案體積巨大,我自己抓過一些bd原盤原檔案,至少也是超過40g的大小……這裡要是直接上傳到影片網站去不說我傳的蛋疼,你們看也壓根看不了吧?所以需要壓制,所謂壓制指的就是透過智慧演算法精簡影片里人眼分辨不明顯的資訊。 壓制完成後位元速率體積都會減小。 但也可能因為壓制引數錯誤,壓的過狠了而產生的錯誤。直接會導致破圖,色塊,丟幀等錯誤致使觀看效果降低。2,動畫本身製作問題我這裡先把anime和動畫兩個詞區分開來,注意下。在日本動畫(anime)的動畫製作過程中,從來就沒有關於動畫的一秒(一卡)必須畫多少張的規定。作畫張數是為了達到最好的效果而定的,有一拍一一拍二乃至一拍三。就流暢而言最好的當然是一拍一逐幀繪製的最好,業界裡比較慣用一拍二的是金田伊功,同樣是金田流的原畫師作畫理念之一就是用最少的張數達到最好的效果。所以大多數會用到一拍三乃至一拍四。當原畫一拍三四時動畫本身流暢性不足就會被人眼顯著的察覺出來。我不知道你所指的動畫不流暢,究竟到達了什麼程度。但就一拍三四時動畫流暢性也是夠的。不至於讓人產生反感。一般深夜anime製作有330卡的原畫卡數,每卡價錢都是定好了的。要是番組發現預算不夠第一想法就會是砍卡,就以原畫卡乃至補間動畫來說本身是不會出現卡頓不流暢的效果的。當然,在觀感上原畫卡要是少了的話那麼也是會產生anime本身不夠流暢的感覺。看完這個回答題主應該也有自己的一番見解了吧?

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