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  • 1 # 月下一閒人

    就極品飛車OL來說吧,個人很是喜歡這種競速型別遊戲。從剛出來時就開始預約,最後很是不容易搶到了內測資格。當時真的感覺激動,走到了所有人的前面能夠搶先體驗。當時特別想同別人分享一些,炫耀一下。

    其實說真的,第一個玩除了能稍微滿足一下自己的虛榮感,也沒什麼。畢竟只有分享才能夠享受那種被羨慕的快感。

  • 2 # 遊戲天天薦

    期待已久的遊戲開放下載時,大家在等待下載的過程中,內心都是怎樣的感受呢?反正,我是賊激動啊,尤其是遊戲正式進入過場動畫的那一刻,內心洶湧彭拜,一切都值了!

    每逢遇到遊戲開放下載的那一天,總是一遍遍的重新整理頁面,就是為了等待“購買”的那一刻!當然,幾年前,還是玩網路遊戲的時候,每逢遊戲開新服,總是看著時間,提前半小時左右就開始登入遊戲,就為了成為進入遊戲的第一批人!

    這種心情大概只有社交型別的遊戲才有這種感覺吧,同樣的起點。好吧,最終總會發現是我太一廂情願了,中國的網遊環境大家都懂得,氪金玩家的戰力一天甩你半個月、甚至一個月的努力,這大概也就是開始不斷棄遊的真正原因吧!

    扯遠了額,迴歸正題!

    第一個玩遊戲的人,就我個人來言,總有著一種很奇妙的感覺。願意花原價去購買一個質量高的新遊戲,卻不想打折去購買已經出來好幾年的遊戲(這點貌似也不太成立,畢竟我的遊戲庫一直都在膨脹),但總之就是那種類似的心情吧。

    剛出的遊戲,沒有任何攻略。我們只有靠自己的努力,透過與別人的交流來不斷取得技術和經驗上的進步。這大概就像當年“魔獸世界”一群玩家共同開荒的樂趣吧,在一次次失敗中感受遊戲所帶來的感動和樂趣。

    24號新出的《冰汽時代》,感興趣的不妨支援一波哦!《這是我的戰爭》的玩家還可以享受10%的優惠,開發商真是良心啊!

  • 3 # 胖胖驢

    說說問題,新遊戲剛出來,第一個玩遊戲的人會有怎樣的體驗?這問題,很有意思,這個問題有兩個方面,下面白驢就用自己為數不多的混新遊的經歷發表一點自己的看法,說的不好的兄弟,兄弟們多多包涵

    首先是第一個方面,一個遊戲的面世必然是經過層層的測試,所以說這個“第一個”接觸遊戲的一定是這個遊戲的廠商開發人員,而我們普通玩家只能是在遊戲經過重重測試之後才會放出客戶端,讓我們這些普通玩家體驗,所以我們的“第一次”也好“第一個”也罷,都被開發人員無情的奪走了,那麼在客戶端裡我們作為第一個體驗這個遊戲的人是什麼感覺呢?白驢想想啊..

    首先這取決於這個遊戲的宣傳力度的登入渠道,這兩大因素前期直接決定了這個遊戲火不火,火到什麼程度(參考騰訊系遊戲),如果前期大力宣傳了,眾人皆知的話,那麼想體驗這個第一人的話就有點難了,畢竟一大堆人等著衝進去調戲女NPC呢..

    另外後期決定這個遊戲火不火的因素就是這個遊戲的玩法,夠不夠吸引人,能不能留住玩家,如果這一點做到了,那麼玩家們就會口口相傳,自主的給遊戲宣傳,也就是傳說中的的“口碑”

    那麼假設這個遊戲的宣傳力度大,口碑好,那麼第一批進去新手村的玩家那絕對是不間斷的:握草、握草....這麼多人,再一體驗玩法,如果足夠吸引人,那不用說,這個遊戲火了..

    而如果這個遊戲的前期宣傳力度不夠大,那麼第一批進去的玩家看著新手村稀稀拉拉的幾個人,試問假如是你,你還會對這個遊戲感興趣嗎?當然不排除一個因素,就是遊戲玩法是絕對的無可挑剔的,從未體驗過的,那麼酒香不怕巷子深,還是上面說的,玩家會自發宣傳,但是這種宣傳產生的作用可能是有限的,所以呢..

    決定一個遊戲火與不火只有四個因素:宣傳,玩法,登入渠道,口碑!孰先孰後白驢就不做說明了,可以說同樣重要,缺一不可

    那麼作為第一個登入的玩家,只有兩種情況

    第一:握草,又來人了,好多人啊,好卡啊,這什麼破伺服器

    第二:握草,什麼垃圾遊戲,才這麼幾個人,體驗感極差(1:玩個毛啊,解除安裝!2:先玩著吧,慢慢的人就多了呢?)

    祝各位即將參加中高考的莘莘學子都取的理想的好成績

  • 4 # 信陽的戴

    這個問題勾起老夭我的興趣!老夭我雖然沒有經歷過第一個進入遊戲的感覺,但老夭我以我的經驗可以打包票,體驗肯定不是很好的:為什麼呢?且聽老夭給您分析分析:壓迫感

    老夭我就按照我的經歷來舉例,我雖沒經歷過第一位進入遊戲,但我經歷過第一批進入遊戲,作為第一批進入遊戲的玩家感受:期待已久興奮心情是必然有的(終於可以玩到喜歡的遊戲了)但隨著陸陸續續的玩家進入遊戲,隨之而來的是壓迫感!

    伺服器的擁擠,組隊聲的刷屏,等等系列的壓迫感如洪水猛獸。彷彿是一個大型緊張快節奏的世界!讓你覺得自己彷彿置身與淘汰賽的水深火熱之中!很不輕鬆!很壓抑!

    著急感

    作為第一批進入遊戲玩家,就相當於贏在起跑線上了!誰不想把握住機會,得到開局先鋒的榮譽。拼命的做任務;拼命的升級;拼命的挑戰刷圖!無止境的競賽,稍微一休息,就有可能被超越。想在這新世界打下基礎得到一席之地,就得無止境無休息的戰鬥!

    快樂變成累

    隨之而來的是累!你想休息,可有想想身後一群如狼似虎玩家正在等待著超越你的機會!就會迫使你繼續戰鬥。因為剛開服的遊戲節奏非常快!只要你休息個半小時,你彷彿跟這個開服先驅大集體脫節了!那些先驅玩家口中新的戰鬥術語你完全不懂,遊戲節奏更新的太快!

    心酸

    作為一個平民玩家,敵不過那些壕,他們的遊戲節奏太快了,用金錢去換取力量,而這種能力是普通平明玩家不可擁有的!

    很快你就會被甩得老遠的!最後被先鋒玩家那群集體淘汰,很心酸的!因為你的無法用金錢去脫穎而出,沒法達到那群先鋒玩家所需要的標準,開始組不到大神隊,開荒滿足不了他們的要求,開始跟不上節奏!

    只要你跟不上節奏就會被欺負,弱肉強食很心酸!

    所以第一位進入遊戲的玩家!肯定沒有很好的遊戲體驗!如果是平民玩家,會累的氣喘吁吁,如果是土豪玩家那肯定會破財傷身!以上是老夭的個人體驗感受,您覺得呢?還有哪些更好的觀點!歡迎您的留言補充!是時候發來您炸裂的觀點了!謝謝了!如果您覺得還可以的話!勞煩尊駕,轉發一下,幫助老夭更好的散播分享知識,老夭在此拜謝各位了!順手留贊,手留餘香!點關注,老夭為您分享更多的遊戲經驗和分析!

  • 5 # 學渣逆襲菈

    一般說第一個玩的人,都是那些比較容易接受新事物的人,像等遊戲火了才去玩的說就比較人云亦云了。第一個去玩會比較有體驗感,感覺好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,不會被外界因素干擾。

  • 6 # 雪碧說賽爾號

    我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

    首先肯定是因人而異,遊戲對不對口味決定這個遊戲能不能一直玩下去,就說先說《第五人格》這個遊戲,一開始玩的人不少吧,但是很多遊戲就是這樣,只要不合口味,瞬間退遊也不是沒有,即使是第一個玩的人,如果這個遊戲你不喜歡,那肯定遊戲體驗一般。如果你喜歡單人遊戲(單機),即使不是第一個進遊戲的,那也肯定玩的有意思。很多新遊戲一開服,會有很多玩家去體驗。先進遊戲的和後進遊戲的只有一個區別,那就是先進遊戲的會提前攻略,比正常進服的玩家升級快(很多升級快的就是人家進遊戲比較快,做著同樣的任務但是人家比較早一點),所以很多情況下就是提前升級。還有就是第一批進入的玩家有福利,這個很多遊戲都一樣,公測期活動很多,後面公測的東西很難獲的。你之前當垃圾的東西后面竟然就成寶貝了……這個玩過《王者榮耀》的玩家很多都知道,第一批玩這款遊戲的玩家會獲得艾琳和艾琳的面板,還有程咬金的限定面板,我一開始不是很常用寒冰,後來就把這當寶了(雖然經常有傳言要出,但是還是沒有出,這就是先進遊戲的好處吧)……還有就是《穿越火線槍戰王者》,這遊戲一開始出來的的時候箱子會送碎片,M4A1公測紀念版這把槍現在擁有的就是當時玩的早的,之前我反正是沒少回收,現在還留下一把,其它兩把公測版紀念槍也弄出來了。現在即使是想獲得M4的這把限定也是很難了。這就是先遊戲的好處,能獲得很多限定的好東西,還有就是能提前攻略等級高的活動和地圖(《刀劍神域》裡的桐人不就是佔優勢的群體嗎?這很符合現狀,如果我進去的遲了,好東西都被內測玩家拿了我也會罵)。

  • 7 # 巴爾扎克藍寶石

    先說說網路遊戲第一波試玩,曾經有過一回這樣的機會,爐石傳說當時出了新版本,狗頭人與地下世界,當時備受好評,我卡住時間點,可能是第一個進了遊戲進去以後,冒險模式狗頭人國王,為我講明瞭玩法之後我覺得這個做的真的良心,真的新奇,這波等待不虧,在打完第一關之後,我依然很期待但是卻並不怎麼開心了,我從來都不知道原來是爐石這麼流行,我以為爐石中國玩的人100個人裡能有一個的偏小眾的遊戲,冒險模式相當於單機,我尼瑪打一把等二十分鐘,但是我不捨得放下,心裡充滿期待和煩躁,然後中途被打倒了,總共八個boss打到第七關又要重新排七個20分鐘,然後我非但沒有關反而一停不停得,盯著緩衝頁面,反正就是很興奮很期待,然後過幾天,暴雪搞了補丁,遊戲順暢了,我也打了很多次冒險,即使五秒就能進去也沒有那種劉姥姥進大觀園的新奇感了

    第二部分,作為年度最佳遊戲的黑暗之魂3帶來了第二個dlc環印城,我是首批購買的人,往上是沒有攻略的,黑暗之魂的特點和玩法是什麼,受虐,受各種虐,然後吸取經驗,反套路,這個遊戲就是這樣被評為最難的遊戲,無數人都放棄了遊戲通關選擇,影片通關,難在哪裡,扯淡的小怪,你玩什麼遊戲媽的第一關的小怪隨手砍死你,各種牆角殺,用寶物吸引你,小怪挑釁你,當你以為熟悉他的時候,他手裡居然多了一罐回血,格擋反殺巨石從天而降之類的把戲我都司空見慣,不可戰勝的boss錯綜複雜的地形,都在我一遍遍受虐中,變得熟悉普遍,再進地圖已成薪王,我滿以為我快厭倦了的黑魂會在我這老鳥的經驗下迅速通關結果是說的形象點,進入dlc地圖你現在正走在一條看似空曠、平靜、安全的大道上,一堆亮閃閃的小點分佈其中,散發著誘人的氣息。正當你哼著小曲唱著歌,愉快地跑過去準備搜刮一番時,突然憑空出現幾十個高大威猛的壯士對你萬箭齊發——還沒來得及反應過來發生了什麼事,你已經被射成刺蝟倒地身亡。從死亡的位置來看……嗯,剛才掉的魂有可能永遠也撿不回來了。假如你對類似這樣的橋段深惡痛絕,那麼這個DLC對你而言很可能是場災難。不過當我遇到類似情況時,卻感到了無與倫比的快樂。通關這個DLC的那天晚上,我甚至因為夢見自己又中了老賊的套路,身上帶著三四十萬的魂死無葬身之地,然後當場高興地笑醒了。

    我並不是抖M屬性爆棚的怪人,在掉了一大堆魂後也會感到痛苦和懊惱。但是在遇到上文描述的那類情況時,我會意識到自己已經踏入了一個精心設計的圈套。作為一個魂系列老玩家,我在很大程度上已經對牆角殺、推懸崖之類的常見套路免疫,但是《環印城》這個DLC依然能讓我經常死得很懵逼——而這恰好反映出了這些全新的陰謀詭計有多麼新穎,設計得是多麼有深度。 在接下來反套路的過程中,我會嘗試摸索陰謀詭計背後的門道。雖然在此過程中可能還會死幾次,但是自己卻能逐漸找出從容應對的辦法。套路還是原來的套路,敵人也還是原來的敵人,但是我卻依靠自己的智慧,而非遊戲人物的資料成長,成功贏得了挑戰。損失的魂可以透過其他方式再賺回來,但如此精妙的設計和思維上的享受卻是可遇而不可求。從這個意義上來看,這些套路給我們帶來的價值,其實已經遠超可能為此付出的損失。 被射爆了……  

     不知道宮崎先生是不是因為覺得這是《黑魂3》的最後一個DLC了,而且下次做魂系列遊戲也不知道是何年何月——於是索性放了個大招,施展畢生所學一次性把你陰個夠。為此,毒池、沼澤、埋伏、機關、扎堆的精英怪、難纏的小怪等幾乎所有魂系列中最令人頭疼的元素,都被一股腦地傾瀉到了這個DLC當中。即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一週目開荒時就事先洞悉所有的陰謀詭計,恐怕也難比登天。

      在這種情況下,《環印城》的關卡整體難度也達到了《黑暗之魂3》的巔峰。我在進入這個DLC前已經將生命力點到了40以上,但是依然能夠被部分小怪的一套連擊滿血直接帶走。 很多小怪都擁有一套連招直接滿血弄死你的能力  

     不過值得注意的是,這個DLC並不是為了難而難。在每個足以將你折磨得焦頭爛額的難關背後,都一定有著合情合理、邏輯清晰的應對辦法。一旦當你摸清了基本脈絡,原本看起來無比變態的套路都將迎刃而解。而這種有彈性的難度,其實是需要由極其強大的關卡設計能力作為支撐的。從這個意義上而言,它也從一個側面再一次彰顯了FromSoftware和魂系列業界頂尖的關卡設計水準。在這種體驗之下,哇靠原來是這樣的心情帶給了我無與倫比的快樂。

  • 8 # 沫笙遊戲囧

    在新剛新出的遊戲中第一個玩到底什麼感覺呢?以我的想法應該是很自豪的,因為這款遊戲剛做出來沒有一個人下載只有自己一個人下載了,成為這個遊戲的第一個使用者一定會很自豪吧!

    雖然我沒有試過一個遊戲剛做出來自己成為第一個使用者是什麼感覺,不過要是我真的成為那個遊戲的第一個使用者我應該會大愛那個遊戲的,在遊戲裡面體驗會是很爽很舒服的感覺的,畢竟自己是成為那個遊戲的第一個使用者,你說對吧!

  • 9 # DMZ大拇指手遊

    不過能開放到給我把玩,這款遊戲至少已經經過內部好幾輪的測試和除錯了,所以說我是第一個玩這遊戲的人也不太準確。不過我們這裡拋開這些遊戲立項以及開發過程中“玩”遊戲的環節,相信我那並不是玩。

    為什麼?因為面對著這種遊戲畫面,甚至還要更低模的遊戲畫面,你絕對玩不出什麼興致的。

    好啦正式開始回答問題,剛剛已經說過了,因為工作的原因,偶爾會參加極小範圍的內部測試。印象裡有一次一個作品只邀請10人的體驗團隊進入遊戲,而我因為錯過時間,死乞白賴的跪求第二次機會。於是~一個人玩了幾小時的單機網遊,這種情況應該和題主想問的情況差不多,哈哈哈。所以就寫一下感受吧~

    進入遊戲半小時

    會對什麼都興趣十足,驚歎於畫面的精緻或吐槽畫面的瑕疵,大到場景建築物,小到甚至會仔細觀察NPC的表情和服裝細節。就像來到一個新世界,一切都是新奇的。

    進入遊戲一小時

    玩法基本熟透了,開始尋找新的刺激點,這時候比較考驗遊戲設計團隊的功底。做得好的,有時候會讓人沉浸入任務、劇情或者殺怪的挑戰感裡。做得不好的基本就開始無聊了。

    進入遊戲兩小時

    單機的還會好一些,網遊的基本會因為極度缺乏互動,即使遊戲做得再好,多多少少都有厭倦疲憊感了。這時候基本就會選擇關閉遊戲,完事。

    工作上碰到的情況說完,再講講另一個比較接近題主問題的親身經歷。

    那時候答主還小,那時候最火的網遊是《熱血傳奇》(一不小心暴露年齡),對就是上圖這現在看來畫面渣渣的遊戲。

    因為他說這個服他準備在網咖主推,還準備搞衝級賽有獎品什麼的。“不情不願”的才玩了起來,哈哈哈!

    因為有獎品的刺激,所以即使是剛剛接觸這款遊戲,那熱情簡直爆炸!作為第一個進入遊戲的玩家,把別人甩在身後的想法就會一直在腦中盤旋,當你回過神來基本已經玩了很久了。

  • 10 # 香蕉皮很皮

    第一個玩的人可能會覺得裝備好帥氣,武器也很新穎很獨特,人物設計的也很不錯符合自己的口味。但是作為第一個玩遊戲的肯定會發展的比別人快,可以拿到更多的好處,砍人的時候也可以更加的舒爽,原來殺人就是這麼簡單。

    但是隨著時間的發展,外掛橫行,土豪入場,你就會發現媽的還是開掛的厲害,還是花錢的更帥氣。

    但是沒辦法遊戲都是這樣,在人少的時間作為小眾遊戲,那第一個玩家肯定很快樂,但這個快樂會很快就被壓制下去漸漸變成一個垃圾。

    還是慢慢打吧,會追上他們的,總是抱著這個希望,在自己的路上漸行漸遠。

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