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  • 1 # 胖虎Game

    在打《刺激戰場》的時候,我們常常都會遇到一種情況:老遠就把人打倒了,接下來到底是繼續補槍拿下人頭還是讓他充當誘餌來吸引隊友,這的確是個問題。不過,對我來說就好辦多了,大概是因為我玩射擊遊戲比較頭鐵的緣故,無論打的是誰,也無論能否打倒人,只要被我盯上了,不是你死就是我活…

    當然,我這種打法問題還是比較大的,因為我通常比較喜歡追求KDA,也就是俗稱的人頭,再說的難聽點就是“人頭狗”…這也是沒辦法的,畢竟打死一個人不容易,被人扶起來好氣啊。

    不過既然說到這方面,我還是應該摒棄我的個人風格來中肯地說明一下這個問題。

    首先,打倒人後是否值得補槍要看三點。

    第一點:己方和對方的差距

    我說的差距主要有兩個方面。第一是裝備的差距,比如槍械、倍鏡、消音等等,你想遠距離的話人家一個6倍鏡你確是個3倍鏡,躲在個掩體後面你還能看得清嗎?第二是人數的差距,對方三個人,你這邊卻只有一個人,費盡心思的打倒一個已經算是運氣了,不趕緊補掉等著人家被救活3打一?當然,要覺得打不過的話還是早點兒跑。

    第二點:敵人所處的環境

    如果你將敵人打倒在了茂密的草叢、滿是樹木作掩體的樹林、建築物附近,一定要儘早的將人頭補掉。一旦敵人爬到安全位置或者有車輛、圍牆、草木作掩體的地方就很難再找到合適的機會了,一個不小心暴露了自己位置反而容易被敵人反包圍。因此先觀察好倒地的人所在的環境,如果覺得他即將逃到安全位置,趕緊瞄頭打掉,畢竟每死亡一人離吃雞就進了一步。

    當然,要是在稍微開闊一點的地帶,就找好位置趴著守株待兔,如果能在那之前蹲到他的一個隊友那就賺到了,蹲不到再解決那個倒地的倒黴蛋也不遲。

    第三點:看好自身環境

    舉個例子,你用98K打倒了人,結果卻發現因為開槍暴露了自己的位置,在你朝著別人補槍的過程中可能已經有人往你這邊摸過來了。這個時候殺人還有什麼意義?吃雞為什麼叫吃雞?活到最後才叫吃雞,如果連自己的性命都保證不了幹嘛要玩這個,玩個傳統的FPS不就好了,像穿越火線手遊那樣的。

    不過,你別看我解析的頭頭是道,想讓我不殺人,不存在的,沒辦法,就是頭鐵。

    當然了,如果頭不鐵的話,還是儘量選擇穩妥一些的打法,畢竟前面說過的:吃雞遊戲活到最後才有勝利的希望,貪戀一個人頭和虛無的KDA沒有任何意義,玩《刺激戰場》最重要的不是槍法,而是一定要有耐心和意識。

  • 2 # 遊戲花火

    在《刺激戰場》當中,單排模式和組排模式幾乎可以說是兩種完全不同的打法。單排模式只需要注意自己的生命安全,擊敗對手也是一擊必殺,要考慮的事情相對來說比較少。但是在組排模式中,要考慮的事情就多了。

    組排模式下,除了要和隊友打配合、在隊友倒地的時候考慮救隊友之外,也要考慮敵人的情況,因為這個時候的敵人也不是一擊必殺的。倒地與擊倒敵人,以及扶隊友和被隊友扶起的情況,相信大家也都遇到過了。

    答案顯然是肯定的,組排模式下的《刺激戰場》就是真正的戰場,要考慮各種情況。當前期你遇到落單的敵人並且擊倒他的時候,最好直接把他補掉,因為前期大家裝備都很差,敵人的隊友在這個時候也不一定敢來救他,而且一旦讓敵人被救起來的話,那麼等他裝備起來,後期就可能對你造成威脅。所以這個時候直接補掉敵人是比較好的。

    而到了遊戲後期,只剩下幾個人並且又面臨著傷害量頗大的毒區的話,這個時候如果你擊倒了敵人,那就不要補了,因為這時候幾乎是不會有人有時間去救援的,更何況如果你過去補掉他,反而會暴露了自己的位置,得不償失。

    至於其他的時候,補不補掉倒下的敵人,就看你自己的選擇了。總之是那句話,一定要在保證自己安全的情況下,做出最有利於自己的決定,便可立於不敗之地。

  • 3 # 零辛遊戲

    要不要補倒地的敵人,詳細的局面分析帶你瞭解如何判定。

    分段高了,你也就發現很多時候隊友打人不是一定會立馬補敵人,都會根據不同情況決定是否補掉敵人。

    伏擊敵人

    打伏擊我們這邊都是取得有利的地形與時機,這個時候是完全可以補敵人,敵人在被攻擊倒地,他們肯定都是先找掩體然後拉煙保護或者讓倒地人員爬進掩體等。這個時候敵人不能立馬反擊你的,所以立馬補掉爬行的敵人,讓敵人減員減少戰鬥力。然後就是沒有掩體的空曠下,沒掩體,敵人暴露在火力下,打倒敵人有時候也可以不補,釣魚也是不錯的選擇,敵人倒地,後面很多時候有隊友趕來。這樣就可以收割了。

    正面交火

    兩隊相遇,開打,彼此知道位置對槍開打,擊倒了敵人,我們該不該補呢?首先判定的就是自己的安全情況,我在掩體被架著打,這樣多開槍的自己都很危險,肯定是不能補了,這個時候可以呼叫隊友補,自己選擇觀察敵人再找機會攻擊。相對的,隊友被火力攻擊,在你觀察下敵人沒有盯著你,你可以選擇攻擊補敵人,切記關注自己的安危情況。

    掩體掩護下

    開打了,掩體不錯的情況下,我們對槍,彼此都會倒地減員啥的,可以根據現有成員情況分別吧。路人常常有三個隊友倒地都還有在對槍的呢,一個不小心就直接被打滅隊了,沉迷輸出,補敵人拿人頭,這樣暴露太危險,敵人存活情況,在擊倒敵人一個兩個,敵人地形掩體過多,我們這時候可以完全不補敵人,對的不補刀,隊友展開槍線也是一種很好的打法。倒地的隊友加上拉開的敵人往往能讓敵人處於很大的壓力下,慌張的敵人更容易暴露自己。甚至有的會錯誤判斷想著敵人來之前拉起隊友。

    兩隊遭遇

    野外防區兩隊常常轉移或者佔點都會有相遇的時候,相遇的情況很多時候都是掩體不多,近距離戰鬥很容易被偷襲繞後,這時候就警惕不要立馬補敵人了,可能就隊友來了把你打了,先架住再攻擊。相對的,確認敵人位置,在安全情況就可以確認攻擊補掉敵人,例如攻樓時候,樓下打倒的敵人,樓上是肯定不能立馬下來救,立馬補掉,保證自己的安全,倒地的敵人可以給敵人隊友提供情況,所以也會讓自己危險下去。

    縮圈注意

    補敵人很多時候也會和圈子有關,圈邊擊倒的敵人,如果是快到決賽圈了,敵人倒地,基本都不用自己補刀了,圈會幫你消滅他,早點轉移能夠讓自己更安全,同理的也是在遭遇多隻隊戰鬥,敵人倒地,圈來了,讓敵人拉隊友吧,別執著於人頭,把握機會轉移,別讓自己處於危機下。

    看完其實也是很簡單,補不補倒地的敵人,一是看安全與否,二是看需求與否。

  • 4 # 燕燕搞笑劇

    謝誠邀!大家都知道,在《刺激戰場》中不是你把對方擊倒,就是對方把你擊倒,那麼當你將別人擊倒的時候,是不會立馬變成盒子的,除非是單人,當別人倒下的時候我們該怎麼做呢,下面就給大家說說吧!

    一敵多時

    玩家進入遊戲時,我們有時可能會因為有事而 沒有和隊友一起,所以以一敵多是在正常不過的事了,那麼,當我們以一敵多是,就應該在把別人達到的時候不應該馬上不掉,因為,很有可能在你補他的時候被他隊友給擊倒了,而是要把站著的都給擊倒這樣倒下的也將會一併涼涼。

    多敵寡時

    當我們是多敵寡是,那麼當然必須馬上補掉了,因為如果可能他的隊友就在附近,只是有點遠而已,你不把他馬上補掉,你是想等他報復你嗎。

    以上就是我個人分兩種情況的解說,希望對您有幫助哦,如果我的解答對你有用的話,麻煩點下關注哦。

  • 5 # 98K借我玩一下唄

    打倒敵人到底該不該補槍呢?

    看情況:我方少打多能補就補,有地形、人數優勢大可放心留著釣魚;

    題目中是打倒敵人而不是擊殺那一定不是單排咯,在雙排和四排這兩種多人模式我是主玩四排的,我就針對四排模式分析一下該不該補人吧:

    如果是遇到在P城、Y城這種房子特別多的資源點和別個隊伍遭遇並擊倒敵方一員的這種情況;

    首先你要看他是倒在哪兒,如果是倒在房子裡面就要觀察四周看看他的隊友在沒在附近、是否來支援了,在不確定的情況下千萬別急著跑到他的房子裡去把他補掉,很多時候對方人員靠的很近你槍聲一響打倒一個是根本來不及補的,你的位置被暴露了多待一秒都有被集火的危險,也許在你翻窗出去補人的瞬間某個窗子他的隊友就拿槍在瞄著你呢,在不知道敵人隊友在不在附近的情況下儘量還是召喚隊友一起來補比較好,房區戰有很多LYB,看似安靜無人稍有不慎就可能被陰;

    如果敵人是在街道上被你打倒,只要他的附近沒有圍牆、拐角都可以任由他在那兒“掙扎”,這種情況下他怎麼爬都離不開你的視野,你只要找個視角好有掩體的地方蹲著釣魚就好了,他隊友在這個附近就一定會來救他,愣頭青玩家來救人講究的就是頭鐵在這種沒有掩體的街道上來一個殺一個,機智一點的就會扔煙救人只要看到煙霧彈扔出來就秒補了吧,敵方在煙霧裡面沒有手雷很難打到他們一旦被救起來就多了一個威脅。

    如果是在山林地帶擊倒玩家能秒補就秒補別想著釣魚,釣魚在低端局玩玩還行上了高階局人家會不知道你釣魚?而且高階局玩家意識操作都比較好再加上山林本來就樹多石頭多,藉著掩體扔煙救人,一旦敵人被救起來了他們知道了你的位置很可能會包夾過來這樣危險的就是你了。

    跳傘的時候觀察天上敵人的分佈尤為重要,這能讓你對敵人的人數和位置有個大致的瞭解,在打倒敵人之後能看情況選擇秒補或者是釣魚;只要是敵人不是直接掛掉的都要小心點,我就曾在P城裡面遇到過好幾次不扶人任由隊友死的LYB,這種人特別的有耐心能在一個地方蹲好幾分鐘,等你以為安全了去舔包就突然出現把你給秒了讓人特別無奈!

  • 6 # 任性的卓先生

    想吃雞就不要在意人頭,想刺激就補一個夠本,殺兩個有賺……有時候補完人頭你會發現對方隊友來了,你在換子彈,然後看到八個字,再接再厲,下次吃雞

  • 7 # 遊濳

    利用敵人被擊倒的這個點,我們可以做很多文章。如可以釣魚打法,滅掉敵人整隊。還可以分析剩下敵人的大致位置,決定接下來的戰略方向!

    在遊戲裡,要是擊倒敵人後,明確敵人周圍附近沒有隊友的時候,可以補掉他。要是附近有隊友,那就不著急。按正常情況來說,隊友在附近,被擊倒後我們都會支援過去的。

    我們在擊倒敵人後,可以卡一個視角。比說說在二樓擊倒敵人,那隊友想要來救人。首先會想辦法在短時間裡打到你,會選擇衝樓。我們就可以類似於守樓的技巧,找好點位蹲在樓梯某個地方,等他上來就開火秒掉。要是一個人來救人還好,要是兩個人、三個人同時攻擊上來就有點難以防守了。

    我們只有一個人卻要面對三個人的同時開火,基本上正常的打法毫無勝算。這時候,就要利用煙霧彈、震爆彈還有碎片手雷輔助了,然後和隊友溝通。有煙霧彈的存在,敵人摸不清楚我們的位置,就不會那麼自信了。

  • 8 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是火柴!

    在刺激戰場中有的小夥伴在打死人之後不考慮當時的具體情況就忙著補槍,這麼做在自身安全或者對方只有一個人的情況下,當然可以,但是如果在四排遭遇戰的時候因為補槍導致錯過了最佳的團滅對手的機會後面甚至被對手反殺,這是很不可取的。那麼在刺激戰場中擊倒敵人之後我們應該怎麼做呢?要注意什麼呢?

    第一種情況

    如果你將敵人打倒在有掩體附近的話一定要儘早的將人頭補掉。不然一旦敵人爬到安全位置或者有車輛、圍牆、草木作掩體的地方就很難再找到合適的機會了,一個不小心反而會暴露了自己位置。因此先觀察好倒地的人所在的環境,如果覺得他即將逃到安全位置,趕緊瞄頭打掉。 要是在稍微開闊一點的地帶,就找好位置趴著守株待兔,如果能蹲到他的一個隊友那就賺了,蹲不到再解決也不遲。

    第二種情況

    在團戰中,四排中經常會碰到遭遇戰,這個時候打倒一個人之後不要急著補,因為你打倒人跟補掉人所需的子彈是不一樣的,補掉人需要更多的子彈。這個時候最好的選擇是打倒一個之後不管立刻去打其他人才是最好的選擇!第三種情況

    獨狼的情況下,打倒一個人不要猶豫馬上就補掉了吧,畢竟你獨狼本身就是苟的,但是迫不得已開槍就必然是被發現了,那麼就乾脆點,補了不虧,再打一個還賺了!

    那麼你們呢?你們會選擇直接補還是釣魚執法呢?

  • 9 # 橘貓看遊戲

    這個問題我覺得要看心情了

    擊倒敵人之後到底直接補呢還是等他隊友過來扶來個釣魚執法呢,好糾結。那麼你聽完我下面內容是否還會糾結。

    直(po)男(huai)型(ti)玩(yan)家(xing)

    筆者是慢慢趨於這種型別的,擊倒一個人之後立馬補掉。快速消滅敵方有生力量,這樣做的好處有兩點:1、解除後患,免的被扶起來又是一個隱患。2、看到自己隊友被補,其他人會萌生撤退的想法,這樣既肥了自己還保證了生存,一舉兩得。還有一種心理因素是:管你隊友在不在跟前,先補掉你。讓別人想救也沒機會,就算立馬被對方的隊友擊殺,臨死前拉個墊背的也沒有什麼不好。

    釣魚執法官

    這種型別大多是高階型玩家的做法,他們的心理是這樣子:我擊倒的那些人一個都活不了,就讓你們再爬一會兒,你的隊友馬上會來陪你的。他們的做法來源於自信的槍法和走位,或者是一個叫做外掛的東西。而有很多學會了人家戰術卻沒有學到技術的玩家也會這樣做,打掉一個人先不補槍,讓別人感覺自己很高階。久而久之這種習慣就保留了下來,結果經常是得不償失,人家拉起來後又是一條好漢,兩個人一起衝過來把自己給突突死。而筆者在前兩個賽季就是釣魚執法官的模仿者,結果本事不到家經常被打臉。現在的我學聰明瞭,如果條件允許(主要還是看心情)我會優先補槍。拿到手裡的擊殺數才覺得踏實,所以現在我的kda也是慢慢在上升,這都是我轉型第一種玩家的結果。

  • 10 # 太平洋電腦網

    在我看來,我會補掉的。

    我比較邪惡,我單純想提高自己的KD值

    本來技術就菜了,好不容易打倒一個,還讓你扶起來?我不想讓我的KD值停留在零點幾.........

    而且,打倒了,補了,可以讓自己的隊伍有人員優勢,提高勝率;

    即使自己終將要再上飛機跳傘,也降低了對方吃雞的機率(誰讓你把我們滅隊了);

    如果打倒了不補,倒下的就有可能給他隊友報點,增加自己被滅隊的可能性;

    有人說,等他隊友來了,一鍋端啊?對不起,我們額頭刻著“菜”的人,通常是被別人端的.......

    當然,也不一定要全部補掉,如果對方都撞倒臉上,當然先不要補掉。如果你把對方補掉了,可能被敵人打死。這麼危機的情況,當然要保命,跟對方打一把再說。

    大部分情況下,我還是傾向補掉的,畢竟大部分人都不是高手啊!

    如果你是高手的話,那麼我無話可說,但是高手怎麼會看這種問題啦!

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