首頁>Club>
9
回覆列表
  • 1 # 阿卓是個大呆瓜

    騰訊遊戲只能說是一把雙刃劍。既然是雙刃劍肯定是有利又有弊。

    首先先說一下弊端吧!例如早期的DNF(地下城與勇士)和LOL(英雄聯盟),真的可以說網咖10臺機器有9臺玩的,另外一位扭頭在看別人玩lol和dnf。而騰訊遊戲面對的又是青少年們,吸引力可想而知,一下課就直奔網咖的,逃課去的,請假去的,晚上不會去的(統稱包夜)應有盡有,最終耽誤學業,工作。

    而相反的,例如lol是考驗團隊協作的一款遊戲,不提倡個人注意,這點在現在社會尤其重要。一根筷子很容易斷,一把筷子呢?很多事情並不是一個人就可以完成的,靠的是一個team。

    對於玩遊戲並不能完全阻止,當然也做不到,關鍵在於我們怎麼利用他,讓他為我們下一代造福。

  • 2 # OVOVO

    我們不能怪什麼騰訊什麼遊戲,現在中國就是這樣,孩子玩玩具出事了怪玩具,孩子學習不好了怪遊戲,怎麼不找找自己的原因呢?家長教育不好自己的孩子就禁止孩子做本就正常的事情,這可不可笑

    嘿有人開黑嗎我守約賊6,刺激戰場也行

  • 3 # 想好了再改名字

    我的觀點認為騰訊遊戲並沒有毒害一代人,首先在當今社會,電子競技發展越加迅速,遊戲和人們生活有了千絲萬縷的關聯,而由於遊戲的風靡,使得電子競技行業有了無線發展的前景,拉起了一部分產業的發展。

  • 4 # 上京走刀口1

    其實不能說是害,顯得有點走極端,任何事物一定是有雙面性的,在我們看待事物的時候不能單一的去專注某一面,事物都有著相對性。

    1998年11月11日,馬化騰和他大學時的同班同學張志東正式註冊成立“深圳市騰訊計算機系統有限公司”

    1999年,騰訊遊戲誕生,眾所周知,騰訊遊戲被稱為山寨王國,任何市面火爆的網遊,手遊都會在騰訊遊戲中找到影子。

    至於遊戲比較現在佔時不再介紹,以後可以推送給大家。

    那麼騰訊遊戲是否害了一代人?這不是絕對性因素,隨著時代科技發展,國內從80年代開始迎來遊戲歲月,從俄羅斯方塊機到紅白機,再然後到中國第一批中國產遊戲機小霸王。在那個年代,科技事物顯得很新奇,但是對於高額的價格,很多家庭都望而卻步,孩子對於遊戲接觸也不是那麼頻繁。

    隨著國內迅速發展,經濟基礎提高,更多的家庭也達到了良好的條件;對於科技進步也是有目共睹。那麼從以下幾點來判斷為什麼現在人們對於騰訊遊戲理解為害了一代人:

    家庭:現在國內家庭生活水平漸漸提高,消費觀也有所轉變,家長對於孩子的愛給予孩子更多自己以前無法實現的東西,比如手機,平板等電子產品;讓孩子更早的接觸新鮮事物。孩子在自控能力上還有所欠佳,對於好奇心無法控制度量而導致沉迷於中。

    科技:科技時代的來臨徹底改變了舊時代的生活規律,智慧手機的出現以及更多的科技技術為人們提供了更大的便利,現在已經慢慢進入無現金時代,手機支付等功能更便捷,讓孩子能輕易的購買自己想要的東西,無法計劃經濟。

    社會:現在因為網路的普及,讓孩子的圈子更多的侷限於網路遊戲,父母長時間工作無法陪伴孩子,慢慢形成一種社會風氣。

    騰訊遊戲:因為騰訊遊戲出品及開發代理的遊戲數不勝數,在山寨的同時甚至比官方做的精緻,再加上強大的宣傳力度,使得孩子很容易瞭解資訊,沉迷於遊戲中無法自拔,享受遊戲魅力,對其他事物逐漸失去了興趣。

    所以也不完全是騰訊遊戲的責任,因為時代在進步,環境造就一個人的生活方式及態度;所以也希望現在的寶媽寶爸多點時間帶著孩子漂洋過海看世界,多接觸新鮮事物!讓孩子注意力有著更多的擴充套件。玩遊戲很好!但也要適量而行!

  • 5 # 木頭人Aaron

    要回答這個問題,我覺得首先要弄清楚這個問題包含了幾個因素:1、騰訊遊戲,難道只有騰訊一家出遊戲嗎?2、害,遊戲真的就一定害了人嗎?3、一代人,哪一代人?所以,在回答這個問題的時候,我個人覺得要跳出這個問題本身來回答。

    社會在發展,任何一個時期都有一種遊戲大行其道,比如古代的鬥蛐蛐、鬥雞,更不用說現今的各種電子遊戲。現拿我個人來說,作為90年的我成長至今,可以說,經歷了遊戲的整個變革。小時候,男孩子流行的是琉璃球、打麵包之類,女孩子流行踢毽子、跳大繩之類,電子遊戲最多就是遊戲廳裡的遊戲機,諸如拳皇之類。體力類的遊戲,好像印象中家長並沒有任何阻攔,只要按時回家吃飯就好,頂多再罵兩句衣服為何全是土,倒是電子遊戲,家長們最多反對的理由也是電子遊戲會導致眼睛近視。隨著科技的發展,遊戲逐漸在電子領域裡大顯身手,各種遊戲機面世,隨著電腦的普及,火了端遊,智慧機的普及,火了手遊。所以,每一代人都有特有的遊戲模式。

    遊戲任何時候都會很火的一個重要原因就是其具有一種與生俱來的社交屬性。幾個小朋友,幾個年輕人第一次見面,可以很快的透過遊戲這個橋樑建立起共同的話題,然後迅速打成一片,就像女孩子之間討論衣服一樣。另外,現今快節奏的學習及生活壓力,遊戲也是一種減壓方式。

    說到這,我個人也不是在為遊戲開脫,遊戲本身就是一把雙刃劍。凡事講究度的原則,學習及工作之餘,透過合理的遊戲,釋放心情,當然沒什麼不好,重要的就是不要沉迷。

    騰訊遊戲只是遊戲世界裡的一個縮影,我們每一代人都會玩遊戲,不存在哪一代人因為遊戲會變得更加墮落,如果真的這樣,軍隊裡也不會借鑑遊戲來進行必要的訓練。

    然奈何的是,很多年輕人不懂得自我約束,特別是學生。因此,每一代人都要學會自控,這也是學校、家庭及社會教育的重要內容之一。遊戲開發者不僅僅是在遊戲的登入頁面展示一行不細看都不知道寫的什麼的小字,要承擔起更多的宣傳責任。

  • 6 # hgcn463

    首先,恭喜馬總榮登中華區富豪排行榜第一名。馬化騰能登頂,離不開他的騰訊公司,而騰訊很大部分的收入就來自於遊戲。

    英雄聯盟,地下城,王者榮耀等等埋葬了許多玩家的青春,在這裡面投的錢不計其數,導致很多玩家一度痴迷,瘋狂,無法放棄。

    在擁有巨大收益的同時,騰訊公司所出品的遊戲也遭到質疑,被訴坑害了一代人,為此騰訊還專門出臺了一系列平臺和政策來維護。

    但是遊戲這個東西都是靠自己意願去玩的,坑害一詞未免有點太過嚴重,影響倒還是有的。

  • 7 # 浮泩未歇

    這個問題要看你怎麼去理解了,所有事物都有兩面性,就看他是利大於弊,還是弊大於利。就從目前來講它肯定是前者,至於什麼,且容我一一道來。

    遊戲這個東西,如果沒有騰訊,也會其他的,全球大大小小的遊戲公司有那麼多。你都能說它是鴉片嗎?很顯然不能。遊戲做出來的初衷只為了讓人們閒暇之餘休閒來玩的,但是很多沒有自制力的人們為此成癮。那我覺得只能說是他們自己本身的問題,說實話,之前我也是網癮少年。

    之所以說它不是,是因為鴉片它是一點好處沒有,只會慢慢磨滅自身的免疫。但遊戲本身並不會,像現在的電競行業,是不是湧現出了一大批選手,並且已經被亞運會所接納。

    還有一個方面就是,騰訊這一家公司,解決了多少人的就業問題,還有以騰訊為客戶的下面有無數加公司,又解決了多少人的就業問題。這個連帶關係很強大的。

    所以綜上所述,我認為不只是騰訊遊戲,是市面上正規執行的所有遊戲都不屬於鴉片!

  • 8 # 河池市精神病院張大夫

    我覺得問這個問題的都是三觀不正的人。 你說騰訊坑錢害人? 它拿著刀還是拿著槍抵你胸口逼你玩了? 而且你玩就玩吧,自己愛裝比就充錢這也怪騰訊? 你說玩得入迷,我就呵呵了,有人釣魚都能入迷,而且釣魚的裝置沒有個幾千塊也搞不來吧? 你怎麼不去說釣魚害人? 這種問題沒意思,還是那句話,愛玩玩不玩滾

  • 9 # 二次元宅姬送

      沒有那麼誇張,而且遊戲這個東西就算騰訊不做,也會有其他公司來做。

      但是騰訊的體量擺在那裡,自然旗下游戲的影響也有相當大的規模。

      企業不是慈善機構,做遊戲自然是為了賺錢,那如果你沒有錢怎麼辦,就只能投入大量的時間,參與各種活動,期待非酋能翻身得歐氣。

      去看看遊戲裡的活動或副本,很多都是相當耗費精力的,而換來的不過是等到關服一點用都沒有的資料而已。

      遊戲其實不是什麼豺狼虎豹,沒人綁著你去玩,個人自制力也有關聯,但是為了盈利,遊戲方設計了很多“沉迷”的手段而已,並沒有像馬化騰舔著臉說的一樣為防沉迷做了很多努力,都不沉迷了還賺誰的錢。

      “適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。 合理安排時間,享受健康生活。”其實說的很有道理了,管著點自己就行了,管不住那就是鴉片了。

      以上就是來自小宅基的正義解答啦,有關動漫的題目都可以詢問小宅基喲,作為混跡二次元多年、宅腐萌呆汙各屬性精通的小宅基才不會一本正經的胡說八道呢,嘿嘿嘿嘿~~麼麼噠!

  • 10 # 說道理的旁觀者

    我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成我們近視,使我們上癮,我們只是需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗,學校教育失敗,社會教育失敗的東西,現在我們稱呼它為遊戲。其實,十五年前它叫做早戀,三十年前叫做偶像,三十五年前叫做香港電影,四十年前叫做武俠小說……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有的孩子越不管,孩子的成績越好呢?