-
1 # 夜色有話說
-
2 # 三路兵線加紅藍
英雄聯盟中我覺得應該削弱的英雄還挺多的...
虛空恐懼 科加斯現在的科加斯我感覺實在是強的有點過分了 又肉傷害又高 對線能力也不差 拿去打野的話刷野效率也可以 而且打團的時候 正義榮耀一開 直接去追C過去開開E A幾下補個W再加一個大招就直接秒掉後排 而且有時候甚至只要一口 一個大半血的ADC就直接沒了
虛空之女 卡莎傷害特別高 打坦能力也不輸VN 也會隱身 自保能力特別強 護盾還特別厚
我玩ADC特別喜歡玩德萊文 但是我對線就比較怕看到他 有必要削一削了.
無畏戰車 厄加特現在厄加特應該也是最火熱的上單之一了 手挺長 而且很肉 能抗能打 上去耗血 耗不過 厄加特有盾 基本怎麼都是虧的 還是削弱一下好了 我感覺厄加特打上單也確實有點不平衡了
-
3 # 不加奶糖的苦咖啡
英雄聯盟的平衡機制是很不錯的。要說非的削弱一個英雄,我選擇劍聖。它只要一起看,就會沒完沒了的。毫無還手之力
-
4 # 電競達人林大
其實最需要削弱的是劍豪吧!會玩的很厲害,各種亂殺,不會玩的很坑!但是又不是那種每一把都坑!但贏少輸多!以至於現在我都恐懼了
-
5 # 丁老師電競課堂
有些英雄非常的強勢,強勢到段位比你底兩個大段都可以用這種英雄打敗你,不要不信有時候還真的就是這樣。今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄最應該被削弱第一位:亡靈戰神 塞恩
塞恩強了不止一個版本甚至說一個賽季了,每到比賽塞恩就會登場於賽場之上成為T1級別的上單英雄,並且目前版本流行的“送死流”塞恩也是讓廣大玩家非常頭疼,自己家的不會玩,別人家的治不住,最終導致我們廣大玩家對於這個英雄非常的狠。
並且塞恩強勢之處在於他不管是對線還是打團都非常的厲害,線上的塞恩不懼怕任何英雄,而團戰中更是可以打足控制和傷害,並且在前面稱很長時間,就算是死掉也能重新站起來輸出。
第二位:離群之刺 阿卡麗阿卡麗是目前版本強勢的中單、上單英雄,不過阿卡麗中單並非那麼無解,無解的是他的上單對線能力,尤其是在我們使用武器、諾手這類戰士性英雄時,對線阿卡麗簡直不要太難打。
畢竟武器和諾手都只有一段位移或者強制位移,而這一點被阿卡麗的W完美剋制,只要我們交出技能,那麼阿卡麗就可以利用她的煙霧彈躲避掉,並且在煙霧彈中阿卡麗的移動速度非常快,可以配合技能以及被動對我們進行多次的打擊,如果說真的要削弱的話,就把她煙霧彈的時間加長點吧。
最後一位:暗裔劍魔 亞托克斯劍魔絕對是S8的最強英雄了,不管是老版本還是新版本都是賽場上無解的存在。
theshy的劍魔更是告訴了世界誰才是第一上單,並且劍魔這個英雄是一個可以從前期 強勢到後期的英雄,基本上沒有什麼英雄可以完全剋制劍魔。
以至於希望拳頭大力的削弱這個英雄,總體來說的話應該是三點,第一點:縮短大招持續時間,第二點:技能CD變長,第三點:數值削弱。
這樣一來劍魔還能玩,但是沒有現在這麼逆天了,對於我們這些不玩劍魔還被劍魔錘過的玩家來說絕對是一件好事。
-
6 # 命運7777777
在我眼裡,我個人認為最該被削的就劍姬,諾手,劍姬說實話比較過分,過分的地方在於設計師把一個英雄所有會遇到的不利因素全考慮進去了,首先是被動的百分比真傷這個就代表著與劍姬對線幾乎沒有抗壓的能力,到後期兩大件就能打動前排而其他的至少得4大件,所以我認為劍姬的百分比真傷必須是固定值且不能超過10%,還有回血和加速這個可以說即便劍姬打不過可以用來消耗或者換血,然後是W這個我想把設計師打一頓,原本現在的劍姬就屬於偏坦克型還給了一個能擋傷害的技能,好吧這也就算了但是於此同時還減移速攻速反彈控制還附帶傷害,一個技能五個效果這他媽設計師腦子有病吧,這是有多怕劍姬這逼打不出優勢或者說對拼不過別的英雄,還有大招這個更加說明了設計師的腦殘只為個別英雄考慮根本不替別的英雄考慮一下,至於諾手我是這麼想的既然蓋倫的R是魔法傷害,那麼諾手的我認為應該改為物理傷害,理由是諾手的大擊殺一個就重新整理而且血怒這被動還加攻擊力和傷害以及流血所以我怎麼都覺得諾手的大應該改為物理傷害。
-
7 # 峽谷第一ADC澤拉斯
這個遊戲英雄之間的平衡做的還是不錯的,每個英雄都有自己的特色。有的擅長單挑,有的擅長團戰。有的有的前期強,有的後期強。就算前後期都強的英雄,也會有腿短,手短,沒控制等弱點。而沒有太明顯短板的英雄,操作難度都是突破天際。但是百密必有一疏,有少數幾個英雄還是沒平衡好,強度還是有些過高。那麼今天就來說說我的想法。
TOP1:潮汐海靈——菲茲總所周知,菲茲的爆發非常高,簡直是不講理。輕鬆秒殺脆皮,如果裝備領先還能秒半肉甚至坦克。雖然刺客秒脆皮天經地義,但是2-8的刺客還能秒脆皮,這就有點強過頭了吧?
TOP2:猩紅收割者——弗拉基米爾法坦英雄都是很強大的。但是最強的還要屬吸血鬼。吸血鬼是個後期英雄,前期雖然不強,但是裝備成型快,沒人能壓制住吸血鬼的發育。線上想單殺有續航能力的吸血鬼簡直不要太難。而且就算單殺一次甚至幾次,等吸血鬼出了點裝備,你會發現竟然打不過了。吸血鬼的團戰也是很強。大招不僅能吸血,還能增加自己和隊友的傷害,還有Q的高額吸血,E的爆炸輸出,加上血池的無敵,簡直就是打不死的小強。傷害還高,敵人全都炸了,自己還是滿血。
TOP3:蠻族之王——泰達米爾emmmmmmmmm……看到這裡,可能就有人要來噴我了。但是,既然來回答這個問題,那怎麼也得寫出三個來。就算是水文章,也要水出第三個。好,迴歸正題。這個英雄本來是沒什麼問題的,強度中規中矩。但他是個很奇葩的英雄。明明是個戰士/刺客英雄,身板卻比坦克都硬。很多人覺得他是個脆皮,其實並不是。高額的血量和雙抗讓他能在前期把自己當肉來用。就算出純輸出也扛得住。無論是誰,看到蠻王密密麻麻的血條心理都會虛上幾分的吧。
-
8 # 遊戲碳米
英雄聯盟上古時期的英雄用現在的眼光去看待,基本都是外掛級別的存在,拳頭也是一直在將英雄聯盟設計的趨於平衡,讓遊戲的可玩性大大提高,基本就是增強削弱重做。要說到最該削弱的三個,碳米來說幾個。
澤拉斯
火炮的澤拉斯傷害太高了,尤其是看了一個影片,AP澤拉斯秀了影流之主一臉,實在搞不懂這麼強勢的一個英雄,拳頭為什麼不進行削弱。不過澤拉斯的大招蠻有趣的,炮臺一架,坐看對方瘋狂走位。話說同樣使用指令碼,澤拉斯絕對是所有英雄裡最強的那一個。
烏迪爾
野區霸主,單挑無敵,碳米在召喚師峽谷已經很久沒有見過烏迪爾了,上一次這樣的英雄是螃蟹,因為顏值原因幾乎沒人願意使用,但經過一波重做,無論是排位還是職業賽,都是熱門人選。烏迪爾現在很需要設計師削弱一波,增加點存在感,畢竟不用大招的烏迪爾是需要比其他英雄多那麼一點點排面的。
蓋倫
一代版本一帶神,代代版本玩蓋倫,可以說是大保健的真實寫照了,無論版本如何變更,總有蓋倫的一席之地。並且操作簡單,QER直接秒。大魔王Faker首ban英雄就是蓋倫,可見蓋倫在大魔王心中地位有多高。
-
9 # 銳雯只看君雜誌
英雄聯盟在經過了許多英雄的重做以後好多英雄從巔峰走向深淵,從墮落走上巔峰,但是有幾個英雄確實不論版本如何改動,卻仍然遊離於版本之外,強勢依舊,下面為大家介紹幾個英雄。
無雙劍姬 菲奧娜
有些版本可能對線會被一些線霸剋制,但是由於其大招的存在,使得劍姬只要發育跟得上,團戰中雙Q接近後排脆皮然後一個大招,接下來就等著收人頭就行。改版之後劍姬雖然沒有原來那麼無腦了,但是對於劍姬可以說是全面加強,被動的存在使得劍姬不僅打脆皮疼,打肉也是無視防禦的揍。可以這麼說,劍姬現在是不受版本控制的英雄之一。
符文法師 瑞茲
在遠古時期瑞茲強到打團只需要‘臉滾鍵盤’就可以團滅對面,雖說後來瑞茲不斷改版改到現在上手難度已經比較大了。但是,瑞茲可以說在職業賽場上從未缺席,在普通的遊戲對局中一個會玩的瑞茲能輕鬆做到又肉又有輸出,成為敵人的噩夢。
亡靈戰神 塞恩
當時出法強的塞恩一個Q外加一個護盾爆炸就能輕鬆秒脆皮。後來塞恩改版,把塞恩變成了一個重灌坦克,塞恩在團戰中變成了一個打控制跟抗傷害的上單。這個英雄可以說從改版之後一直都屬於那種不是超強,但是拿出來能讓你很難受的英雄。特別是最近研究出來的送死流塞恩,夜色只想說趕緊想辦法制止一下送死流塞恩吧,這幫人為了上分太影響遊戲體驗了。
僅個人觀點,不喜勿噴。
-
10 # 大電競
英雄聯盟中所有的英雄中,你覺得最應該削弱的英雄有哪些
英雄聯盟這個遊戲平衡性做的還是很好的,沒有特別強的英雄,最多也就是出現英雄剋制的問題,其他的還好。英雄強勢一般都是賽季版本的原因,英雄的強弱也是根據版本才變強或者是變弱。舉個最直接的例子,烏迪爾這個英雄以前可以說是一個冷門英雄,曾經一度認為這個英雄要面臨重做,誰知道新版本的到來卻成了烏迪爾的春天,在野區基本沒有人敢跟它正面硬鋼的。但是有一些英雄還是不跟著版本走的,沒有適合的版本依舊可以如魚得水,那咱們就來看看哪些英雄最應該削弱。
其實這些不跟著版本走的英雄多半是技能的機制特別出眾,什麼生命百分比傷害什麼的。我覺得薇恩這個英雄的技能機制就很厲害。這個英雄最出名的就是生命百分比的傷害。以前不適合薇恩的版本只要是能夠挺過中前期就能比那些版本順風的英雄還要厲害,傷害出奇的高,不論是打肉還是打脆皮。但是這個英雄玩的好的人真的很少,而且就光前期就很難熬,一是手短,二是隻能靠平A輸出,沒有清兵的能力。這讓玩家對薇恩的把控能力要出奇的高才行。
德萊文,這個英雄簡直是噩夢一般的存在,很少有ADC能夠跟德萊文對著幹。本來德萊文在前期的傷害能力就很強,在配合著被動崇拜,殺了人之後根據崇拜的層數獲得更多的金錢,滾雪球的能力特別強。可以說這個英雄不殺人被動也就完全沒有意義,一般前期應對的好還可以後期打一打,前期一旦被單殺,自己很難在中期能有作為,所以說這個英雄恐怖之處是前期作為ADC傷害極高,後期有一手保護也能跟對面ADC打一打。
英雄聯盟中總有一些非常imba的英雄,每個版本都有強勢的英雄,有一些英雄可能本來已經很強了,但是卻次次更新都加強,所以你覺得哪些英雄應該削弱?
回覆列表
其實夜色一直覺得英雄聯盟中各英雄之間那種平衡又不平衡的感覺,完全平衡是任何設計師都做不到的,正因為英雄聯盟中各種不平衡的因素才讓英雄聯盟趣味十足。不過,有些英雄確實無視版本一直活躍在T1的位置上,這些英雄好像無視設計師一樣,當然大部分時間都是增強這些英雄,偶爾削弱他也能以另一種方式出現在遊戲中。
無雙劍姬 菲奧娜劍姬這個英雄可以說從重做之前就是上單霸主級別的,有些版本可能對線會被一些線霸剋制,但是由於其大招的存在,使得劍姬只要發育跟得上,團戰中雙Q接近後排脆皮然後一個大招,接下來就等著收人頭就行。改版之後劍姬雖然沒有原來那麼無腦了,但是對於劍姬可以說是全面加強,被動的存在使得劍姬不僅打脆皮疼,打肉也是無視防禦的揍。可以這麼說,劍姬現在是不受版本控制的英雄之一。
符文法師 瑞茲瑞茲也是一個從遠古時期強到現在的英雄之一,在遠古時期瑞茲強到打團只需要‘臉滾鍵盤’就可以團滅對面,雖說後來瑞茲不斷改版改到現在上手難度已經比較大了。但是,瑞茲可以說在職業賽場上從未缺席,在普通的遊戲對局中一個會玩的瑞茲能輕鬆做到又肉又有輸出,成為敵人的噩夢。
亡靈戰神 塞恩塞恩這個英雄在英雄聯盟初期是一個虐菜非常好用的英雄,當時出法強的塞恩一個Q外加一個護盾爆炸就能輕鬆秒脆皮。後來塞恩改版,把塞恩變成了一個重灌坦克,塞恩在團戰中變成了一個打控制跟抗傷害的上單。這個英雄可以說從改版之後一直都屬於那種不是超強,但是拿出來能讓你很難受的英雄。特別是最近研究出來的送死流塞恩,夜色只想說趕緊想辦法制止一下送死流塞恩吧,這幫人為了上分太影響遊戲體驗了。
以上三個就是夜色覺得一直都很強,其實可以適當削弱的英雄。對於最應該削弱的英雄,網友們有什麼不同見解嗎?