首先,我們先了解一下這個玩法的噁心之處。由於是絕食流,那自然是不用補兵,不用補兵的你可以有大把的時間與精力去消耗對面。這樣一來,與你對線的玩家將會被騷擾的無法正常補兵,導致經濟增加的相當緩慢。而你卻因為有偷錢天賦以及竊法之刃則可以獲得不少的經濟,這樣一來,要不了多久你的經驗就會超過對面相當之多,後續他們就只能被你瘋狂的消耗甚至是擊殺。這就是這個打法的噁心之處,但是這還不是最強的地方,下面咱們再來聊這個賞金機制。
目前補刀賞金這個機制是有著不小的問題的,當你補刀時,即使你經濟落後,你依舊也有賞金;而利用絕食流賺經濟的人,他們不補刀,他們經濟領先,他們還沒賞金,反而他們擊殺掉你這個弱勢方的人時,他們還能獲得一筆額外的經濟。這就造成了一種劣勢方更加劣勢,優勢方更加強勢的現象,完全是違背了賞金機制的初衷。所以說,絕食流打法根本就是賞金機制漏洞下的一個畸形產物,這種玩法根本就不健康。除此之外,絕食流的打法還有一個惡劣的影響。
LOL作為一款運營了八年之久的遊戲,自然是有著無法改變的機制的,一直以來我們都將補刀視為基本功。操作強不強先不管,首先你不能差,但是絕食流卻投機取巧般的越過了這個基本功。直接將咱們八年來視為珍寶的補刀技術拋之腦後,試問這種打法真的可行嗎?LCK的比賽大家可都看到了,倘若以後真的是十個絕食流對陣時,小兵還有什麼用?這樣的比賽還有何觀看體驗,大家自行思考一下吧!
補刀作為LOL對線實力的一大資料,壓刀作為對線的優勢體現,這已經是基礎性的知識了。創新雖好,但是違背初心可就不對了,假如LOL真的不看補刀了,老玩家們還會有何樂趣?真到了那一天,退遊的日子就真的不遠了。講了這麼多,殘影無非就是想告訴大家:絕食流很強,但是它是一個摧毀LOL根基的存在。
首先,我們先了解一下這個玩法的噁心之處。由於是絕食流,那自然是不用補兵,不用補兵的你可以有大把的時間與精力去消耗對面。這樣一來,與你對線的玩家將會被騷擾的無法正常補兵,導致經濟增加的相當緩慢。而你卻因為有偷錢天賦以及竊法之刃則可以獲得不少的經濟,這樣一來,要不了多久你的經驗就會超過對面相當之多,後續他們就只能被你瘋狂的消耗甚至是擊殺。這就是這個打法的噁心之處,但是這還不是最強的地方,下面咱們再來聊這個賞金機制。
目前補刀賞金這個機制是有著不小的問題的,當你補刀時,即使你經濟落後,你依舊也有賞金;而利用絕食流賺經濟的人,他們不補刀,他們經濟領先,他們還沒賞金,反而他們擊殺掉你這個弱勢方的人時,他們還能獲得一筆額外的經濟。這就造成了一種劣勢方更加劣勢,優勢方更加強勢的現象,完全是違背了賞金機制的初衷。所以說,絕食流打法根本就是賞金機制漏洞下的一個畸形產物,這種玩法根本就不健康。除此之外,絕食流的打法還有一個惡劣的影響。
LOL作為一款運營了八年之久的遊戲,自然是有著無法改變的機制的,一直以來我們都將補刀視為基本功。操作強不強先不管,首先你不能差,但是絕食流卻投機取巧般的越過了這個基本功。直接將咱們八年來視為珍寶的補刀技術拋之腦後,試問這種打法真的可行嗎?LCK的比賽大家可都看到了,倘若以後真的是十個絕食流對陣時,小兵還有什麼用?這樣的比賽還有何觀看體驗,大家自行思考一下吧!
殘影看法補刀作為LOL對線實力的一大資料,壓刀作為對線的優勢體現,這已經是基礎性的知識了。創新雖好,但是違背初心可就不對了,假如LOL真的不看補刀了,老玩家們還會有何樂趣?真到了那一天,退遊的日子就真的不遠了。講了這麼多,殘影無非就是想告訴大家:絕食流很強,但是它是一個摧毀LOL根基的存在。