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  • 1 # 星羅大千

    陰陽師裡一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什麼用,有的玩家覺得他在鬥技中可以得到很好的發揮,其實大家需要知道怎樣正確使用,那麼,陰陽師一目連應該怎麼使用?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師守護風神一目連的正確使用姿勢。

    面板屬性

    攻擊B – 一目連作為一個輔助,攻擊對他來說並不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在後期也可能打出不錯的傷害(畢竟很可能一目連是你隊伍裡站到最後的角色)

    生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護盾的質量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔當起肉盾甚至輔助輸出的角色

    防禦C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補防禦的缺陷

    速度S – 117的面板速度非常不錯。作為一個靠主動技能吃飯的式神經常需要跑上來給隊友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點

    暴擊B – 相信養一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過透過御魂搭配達到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也並不是十分推薦)

    技能介紹

    風符·破:中規中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在後期可以造成不錯的單體傷害

    風符·護:不能被驅散的單體護盾技能,同時起到兩個作用:

    一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命的18%,這個護盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個在三技能的介紹中會詳細說明;

    二、輸出:滿級時護盾破裂能夠對地方全體造成一目連生命12%的傷害,這個傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防禦,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設對面輸出300防禦的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護脆皮輸出,二來可以透過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。

    不僅如此,這個傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經測試,輸出增強類御魂(破勢、心眼、網切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發。此外,這個傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發。

    但這個技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端:

    一、觸發對方某些式神的被動效果,尤其當這一被動的觸發條件是受到傷害時,比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等;

    二、觸發對方某些式神的御魂效果,尤其當這一御魂的觸發條件是受到傷害時,比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用物件並非一目連,而是被套盾者

    御魂測試:

    試想盾炸開後我方因為對方的木魅而空火,或者觸發返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在鬥技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期並不宜多放這一技能。因此筆者認為這個技能在鬥技後期或者配合般若才能發揮出其獨特的效果。

    風神之佑:不能被驅散的群體護盾技能,同時起到兩個作用:

    一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個對於許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護下,某些受到傷害才會觸發的御魂及被動效果就不會觸發了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個盾並不會受到鬥技加成的影響,在後期護盾通常比治療更有作為,尤其是當前版本鬥技加成飛快的情況下

    二、免疫:一目連的護盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個御魂效果不僅限於控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當然,15%抵抗也能略微增強我方打控制隊時的表現。

    御魂搭配

    在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應選擇速度,從而達到增加出手機會為隊友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時四號位可以考慮抵抗。當然生命也是不錯的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關係

    在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多:

    一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠為隊友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發型式神,但是對群體類式神收效甚微

    二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續“輸出”),給自己套上二技能炸盾時還能觸發對面的猙來碰瓷,在鬥技後期可以和對方拼個魚死網破用。但是鏡姬觸發機率還是不穩定,對於單體爆發型式神來說,除非運氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯的收益

    三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時免疫御魂效果的,因此一旦觸發,盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發,這使得地藏像只能剋制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等

    四、招財:一目連兩個技能都是三火技能,他註定成為隊伍裡的鬼火消耗大戶,帶上一套招財可以減輕鬼火壓力,但除此之外並無太大用處

    五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊一個相當厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在後手隊裡可以給我方提供一個優勢極大的開局,後續回合一目連就可以手動開盾來補足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證後續回合的盾,就能大大減少被控制的機率;此外蚌精開局就觸發的特性使得般若的封印形同虛設,這也是蚌精優於其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個人認為最適合的御魂套裝。

    式神搭配

    對於一個後手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據對方隊伍而隨機應變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子

  • 2 # 鋼鐵煉成記Y

    陰陽師裡一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什麼用,有的玩家覺得他在鬥技中可以得到很好的發揮,其實大家需要知道怎樣正確使用,那麼,陰陽師一目連應該怎麼使用?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師守護風神一目連的正確使用姿勢。

    面板屬性

    攻擊B – 一目連作為一個輔助,攻擊對他來說並不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在後期也可能打出不錯的傷害(畢竟很可能一目連是你隊伍裡站到最後的角色)

    生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護盾的質量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔當起肉盾甚至輔助輸出的角色

    防禦C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補防禦的缺陷

    速度S – 117的面板速度非常不錯。作為一個靠主動技能吃飯的式神經常需要跑上來給隊友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點

    暴擊B – 相信養一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過透過御魂搭配達到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也並不是十分推薦)

    技能介紹

    風符·破:中規中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在後期可以造成不錯的單體傷害

    風符·護:不能被驅散的單體護盾技能,同時起到兩個作用:

    一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命的18%,這個護盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個在三技能的介紹中會詳細說明;

    二、輸出:滿級時護盾破裂能夠對地方全體造成一目連生命12%的傷害,這個傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防禦,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設對面輸出300防禦的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護脆皮輸出,二來可以透過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。

    不僅如此,這個傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經測試,輸出增強類御魂(破勢、心眼、網切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發。此外,這個傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發。

    但這個技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端:

    一、觸發對方某些式神的被動效果,尤其當這一被動的觸發條件是受到傷害時,比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等;

    二、觸發對方某些式神的御魂效果,尤其當這一御魂的觸發條件是受到傷害時,比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用物件並非一目連,而是被套盾者

    御魂測試:

    試想盾炸開後我方因為對方的木魅而空火,或者觸發返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在鬥技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期並不宜多放這一技能。因此筆者認為這個技能在鬥技後期或者配合般若才能發揮出其獨特的效果。

    風神之佑:不能被驅散的群體護盾技能,同時起到兩個作用:

    一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個對於許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護下,某些受到傷害才會觸發的御魂及被動效果就不會觸發了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個盾並不會受到鬥技加成的影響,在後期護盾通常比治療更有作為,尤其是當前版本鬥技加成飛快的情況下

    二、免疫:一目連的護盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個御魂效果不僅限於控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當然,15%抵抗也能略微增強我方打控制隊時的表現。

    御魂搭配

    在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應選擇速度,從而達到增加出手機會為隊友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時四號位可以考慮抵抗。當然生命也是不錯的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關係

    在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多:

    一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠為隊友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發型式神,但是對群體類式神收效甚微

    二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續“輸出”),給自己套上二技能炸盾時還能觸發對面的猙來碰瓷,在鬥技後期可以和對方拼個魚死網破用。但是鏡姬觸發機率還是不穩定,對於單體爆發型式神來說,除非運氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯的收益

    三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時免疫御魂效果的,因此一旦觸發,盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發,這使得地藏像只能剋制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等

    四、招財:一目連兩個技能都是三火技能,他註定成為隊伍裡的鬼火消耗大戶,帶上一套招財可以減輕鬼火壓力,但除此之外並無太大用處

    五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊一個相當厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在後手隊裡可以給我方提供一個優勢極大的開局,後續回合一目連就可以手動開盾來補足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證後續回合的盾,就能大大減少被控制的機率;此外蚌精開局就觸發的特性使得般若的封印形同虛設,這也是蚌精優於其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個人認為最適合的御魂套裝。

    式神搭配

    對於一個後手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據對方隊伍而隨機應變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子

    輝夜姬:一目連對鬼火的需求可以說是所有式神裡數一數二的,隊伍裡有一個輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時輝夜姬技能的增加防禦和抵抗也能使得一目連能夠站得更久

    招財鐮鼬:鐮鼬的被動和招財如果頻繁觸發,幾乎可以等同於一個鬼火式神,鬼火充裕時的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點給我方開盾

    青行燈:一目連對鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發對方木魅),燈姐的被動也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數玩家都會刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地

    荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達到極限輸出,因為炸盾傷害也吃荒川的被動,從而進一步提升傷害

    雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、狸貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數控制式神

    食夢貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了透過低耗輸出來解決,還能找一些擁有複數功能性的式神來空出一個甚至兩個式神位置。食夢貘是一個穩定的不會觸發對方御魂及被動效果的群控,並且可以起到不錯的治療效果;海坊主本身就可以做一個半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職

    同類對比

    自從上個版本般雪燈、雙拉雙推橫行鬥技以及這個版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對手—鯉魚精和匣中少女的優劣

    護盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎值和護盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因為其獨特的被動可以放棄二號位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了

    匣中少女:護盾靠被動技能,且在我方單位行動前觸發,還能多省下一個回火式神的位置,三技能也可以當一個另類的治療/復活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊伍中都有不俗的表現,但是其盾可以被驅散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護盾來源—被動的般若

    鯉魚精:護盾靠主動技能,亮點是三技能的泡泡之牢,相當於一個基礎命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個不可多得的強力單控技能,由於沒有被動,並不懼怕般若,在打般雪隊伍時可以說是護盾式神裡最得心應手的,但是由於兩個盾都能被驅散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時兩個技能都為三火,對鬼火的需求量很大

    一目連:護盾靠主動技能,亮點是不可驅散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現,同時也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊伍時都有不錯的表現,缺點是AOE傷害會觸發對方被動和御魂效果,以及對鬼火的需求量大

    總結

    一目連定位為後手護盾類式神,輔助輸出。御魂個人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對於後手式神重要的並不是一套固定的陣容,而是根據對方的隊伍做出相應的變動,一目連由於本身沒有什麼致命的缺點,因此在許多隊伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 求一篇“競爭比合作重要”的辯論稿,要求有開篇陳詞,問題,例子,名言,總結陳詞?