匕首,除非你用戰鬥天賦,拿斧子錘子COS強盜。
盜賊PVP大多都是以敏銳賊為主,這裡又分出血流和背刺流。(具體手法就不說了,但現在伏擊是任何武器都能用的)
出血流(敏銳天賦加成,29能量)的優勢就在於能夠更好地保持恢復和切割,對找背沒有硬性要求,能找就找,找的頭昏照著臉打也行。面板上單手劍的傷害高於匕首,但匕首出血有傷害加成,木樁測試出血流匕首傷害跟單手劍出血流傷害相差很小,小到可以忽略不計。
優勢:能量消耗低,切割、恢復的覆蓋率高
劣勢:對暴擊要求高,暴擊未達到40%上限的話傷害略低(不暴擊的出血跟沒打一樣!)
背刺流(40能量,雕紋加成:背刺後回5能量)就必須拿匕首,背刺傷害高於出血但要求找背,且3背刺能瀉空一管能量,跟出血相比爆發性更強(8/2/31標準背刺天賦下,背刺暴擊率加30%。在一套一階災變套的情況下,面板上的暴擊率在命中合格精準湊合的情況下基本都能達到40%的上限,也就是說,背刺的暴擊率約能在70%,這就是背刺流高爆發的原因)
優勢:傷害高於出血流,暴擊率高,傷害壓制性強
劣勢:對找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺後回5能量),容易出現能量真空斷檔現象,對於意識和能量的預留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺賊不是好戰士!)
盜賊PVP傷害在這個版本很難說,純PVP軍裝傷害一般,打在4000+韌甚至4500+韌的人身上尤其是板甲職業那數字有些不好看。對自己手法很有自信的可以試試PVP裝和PVE裝混穿,韌性壓到3500+左右,犧牲韌性換取更高的傷害,但也更容易死,對技術意識要求比較高。
幻化的話…匕首都很小,比較大的大概就是哈萊卡雙生刃了…要麼就毀滅、狗牙、鑲玉水晶匕首等等一些大眾的,但始終還是沒劍那麼明顯,而且如果匕首本身的特效不能覆蓋掉附魔效果的話,那就基本看不見了…
(我身上的幻化是:全身夜幕殺手套(除肩膀,那肩膀實在很像bra),肩膀用達拉然那裡換的忘了是S幾的了,雖然沒什麼特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毀滅,個人感覺效果還行,毀滅在匕首裡還算明顯)
匕首,除非你用戰鬥天賦,拿斧子錘子COS強盜。
盜賊PVP大多都是以敏銳賊為主,這裡又分出血流和背刺流。(具體手法就不說了,但現在伏擊是任何武器都能用的)
出血流(敏銳天賦加成,29能量)的優勢就在於能夠更好地保持恢復和切割,對找背沒有硬性要求,能找就找,找的頭昏照著臉打也行。面板上單手劍的傷害高於匕首,但匕首出血有傷害加成,木樁測試出血流匕首傷害跟單手劍出血流傷害相差很小,小到可以忽略不計。
優勢:能量消耗低,切割、恢復的覆蓋率高
劣勢:對暴擊要求高,暴擊未達到40%上限的話傷害略低(不暴擊的出血跟沒打一樣!)
背刺流(40能量,雕紋加成:背刺後回5能量)就必須拿匕首,背刺傷害高於出血但要求找背,且3背刺能瀉空一管能量,跟出血相比爆發性更強(8/2/31標準背刺天賦下,背刺暴擊率加30%。在一套一階災變套的情況下,面板上的暴擊率在命中合格精準湊合的情況下基本都能達到40%的上限,也就是說,背刺的暴擊率約能在70%,這就是背刺流高爆發的原因)
優勢:傷害高於出血流,暴擊率高,傷害壓制性強
劣勢:對找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺後回5能量),容易出現能量真空斷檔現象,對於意識和能量的預留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺賊不是好戰士!)
盜賊PVP傷害在這個版本很難說,純PVP軍裝傷害一般,打在4000+韌甚至4500+韌的人身上尤其是板甲職業那數字有些不好看。對自己手法很有自信的可以試試PVP裝和PVE裝混穿,韌性壓到3500+左右,犧牲韌性換取更高的傷害,但也更容易死,對技術意識要求比較高。
幻化的話…匕首都很小,比較大的大概就是哈萊卡雙生刃了…要麼就毀滅、狗牙、鑲玉水晶匕首等等一些大眾的,但始終還是沒劍那麼明顯,而且如果匕首本身的特效不能覆蓋掉附魔效果的話,那就基本看不見了…
(我身上的幻化是:全身夜幕殺手套(除肩膀,那肩膀實在很像bra),肩膀用達拉然那裡換的忘了是S幾的了,雖然沒什麼特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毀滅,個人感覺效果還行,毀滅在匕首裡還算明顯)