不過我們還是希望,它不會像獨立軟體那樣,對幀畫面造成嚴重的破壞、或導致反作弊檢測工具的誤報。
VideoCardz 指出,英偉達已確認在下一版 GeForce 驅動程式中新增 ReShade 濾鏡,其有望在 GTX 1660 Super GPU 釋出後一週開始推送。
(題圖 via TechSpot)
英偉達表示,基於 Nvidia Freestyle 和 Ansel 技術的 GeForce Experience 軟體,將支援 ReShade 濾鏡。
據悉,ReShade 是一款開源的後期處理注入工具,允許使用者製作自定義濾鏡以更改遊戲的外觀。
ReShade 可用於本機遊戲中不存在的圖形功能增強,比如 SMAA 抗鋸齒、螢幕空間環境光遮擋、景深等(有時會以犧牲幀速率為代價)。
此外,ReShade 可透過增加飽和度、微調色調、或銳化影象,在不影響遊戲效能的情況下提升畫面表現。英偉達表示,該公司將提供數百款預設濾鏡。
TechPowerUp 指出,與驅動程式深度整合的 ReShade 功能,可以做到比獨立軟體更加簡單的設定與調節。
當然,ReShade 本身也並非沒有問題。因為在某些遊戲中,它會被“錯誤地”標記為作弊軟體,而導致玩家無法繼續遊戲,解決方案是不對某些已知遊戲啟用 ReShade 。
最後,該軟體還可根據所使用的濾鏡等設定而降低幀速率,希望這會成為 Nvidia 官方策略的用武之地。
不過我們還是希望,它不會像獨立軟體那樣,對幀畫面造成嚴重的破壞、或導致反作弊檢測工具的誤報。
VideoCardz 指出,英偉達已確認在下一版 GeForce 驅動程式中新增 ReShade 濾鏡,其有望在 GTX 1660 Super GPU 釋出後一週開始推送。
(題圖 via TechSpot)
英偉達表示,基於 Nvidia Freestyle 和 Ansel 技術的 GeForce Experience 軟體,將支援 ReShade 濾鏡。
據悉,ReShade 是一款開源的後期處理注入工具,允許使用者製作自定義濾鏡以更改遊戲的外觀。
ReShade 可用於本機遊戲中不存在的圖形功能增強,比如 SMAA 抗鋸齒、螢幕空間環境光遮擋、景深等(有時會以犧牲幀速率為代價)。
此外,ReShade 可透過增加飽和度、微調色調、或銳化影象,在不影響遊戲效能的情況下提升畫面表現。英偉達表示,該公司將提供數百款預設濾鏡。
TechPowerUp 指出,與驅動程式深度整合的 ReShade 功能,可以做到比獨立軟體更加簡單的設定與調節。
當然,ReShade 本身也並非沒有問題。因為在某些遊戲中,它會被“錯誤地”標記為作弊軟體,而導致玩家無法繼續遊戲,解決方案是不對某些已知遊戲啟用 ReShade 。
最後,該軟體還可根據所使用的濾鏡等設定而降低幀速率,希望這會成為 Nvidia 官方策略的用武之地。