多年來,谷歌一直致力於為移動開發者提供便捷的應用程式介面(API),將許多不同型別遊戲都需要的功能整合到一起,成為 Play 遊戲服務的一部分。
然而明年 3 月的時候,該公司將無情地關閉兩個 Play 遊戲服務 API,對實時和回合制多人遊戲帶來較大的影響。
谷歌在某個新開的支援頁面上宣佈,Play 遊戲服務已開始逐步減少其多人遊戲 API,截止日期定在了 3 月 31 日。
(截圖 via 9to5Google)
即日起,開發者將無法再把 Play Games Services 的實時和回合制多人遊戲 API 新增到他們的新應用中。不過現有的 App 能夠持續政策執行,直到明年 3 月 31 日這個大限。
換言之,開發者有超過 6 個月的時間,將它們的遊戲遷移到新的多人聯機 API 和其它網路服務上:比如 Firebase 實時資料庫和 Google Cloud Open Match(後者由谷歌與 Unity 3D 聯手打造)。
(截圖 via Google Play)
與上述替代方案相比,Play Games Services 的主要區別在於,它的所有遊戲服務,都包含在 Google Play 開發者賬戶的賬單中。
慶幸的是,Firebase 至少提供了一個免費套餐,而 Open Match 也像它的名字所暗示的那樣,是一套開源的解決方案。
最後,其它 Google Play 遊戲服務(如成就、排行榜、雲端儲存),都不會受到多人聯機 API 被棄用這一事件的影響。
多年來,谷歌一直致力於為移動開發者提供便捷的應用程式介面(API),將許多不同型別遊戲都需要的功能整合到一起,成為 Play 遊戲服務的一部分。
然而明年 3 月的時候,該公司將無情地關閉兩個 Play 遊戲服務 API,對實時和回合制多人遊戲帶來較大的影響。
谷歌在某個新開的支援頁面上宣佈,Play 遊戲服務已開始逐步減少其多人遊戲 API,截止日期定在了 3 月 31 日。
(截圖 via 9to5Google)
即日起,開發者將無法再把 Play Games Services 的實時和回合制多人遊戲 API 新增到他們的新應用中。不過現有的 App 能夠持續政策執行,直到明年 3 月 31 日這個大限。
換言之,開發者有超過 6 個月的時間,將它們的遊戲遷移到新的多人聯機 API 和其它網路服務上:比如 Firebase 實時資料庫和 Google Cloud Open Match(後者由谷歌與 Unity 3D 聯手打造)。
(截圖 via Google Play)
與上述替代方案相比,Play Games Services 的主要區別在於,它的所有遊戲服務,都包含在 Google Play 開發者賬戶的賬單中。
慶幸的是,Firebase 至少提供了一個免費套餐,而 Open Match 也像它的名字所暗示的那樣,是一套開源的解決方案。
最後,其它 Google Play 遊戲服務(如成就、排行榜、雲端儲存),都不會受到多人聯機 API 被棄用這一事件的影響。