英雄優勢:
船長玩得好,上單打誰都能55開。
發育能力強。
很強的打團能力和支援能力。
符文選擇:
①不滅之握、爆破、骸骨鍍層、過度生長,副繫帶啟迪系的鞋子、藥水增強/5cd。副繫帶巫術的回藍和超然也未嘗不可。
這套是對線能力很強的天賦,帶了不會被打崩。
②偷錢。打一些憨憨英雄用,比如一些對你沒威脅能力,但你前期也壓制不了他的憨憨,典型如蓋倫、狗頭、塞恩、狼人這種。
小天賦沒什麼好說的。
召喚師技能:
閃現+傳送。
傳送是發育英雄的標配,它給了上單英雄一次被殺,也能不蹦的機會。
出門裝:
藍水晶+複用藥水。雷打不動的出裝。
第一次回家最好能做出耀光+一個紅水晶+75真眼。
技能和進階操作:
被動是附帶真實傷害的一次近戰普攻,q不能觸發;
被動十幾秒的cd。a掉一個桶重新整理被動cd;
被動能作用於防禦塔。推塔時可以q桶刷被動;
能被你a出被動,往往需要桶炸到,給對方的減速和自己的加速;
前期對線時,如果被動交給小兵,你是沒用對拼資本的。站後面用不滅qqq吧。
主q副e。
q技能。遠端槍斃。一般遠端的普攻距離。
前期船長對線就是qqq,沒其他瞎操作。
升級q耗藍會降低,q死兵和野怪,滿級可以額外+6金幣。
w橘子。能解所有控制,包括壓制、擊飛。血量低迴血多。
把握開w的時機。殘血橘子可以勾引、反殺。
e技能桶子。桶子前期cd很長,每一個桶子都很重要;
桶子會在7級、13級衰減加快。13級是船長打團的基礎。沒13級別團,團了也沒用;劣勢了你的作用是使勁找線,發育到13級,不是參團,用r支援就夠了
桶子是你前期苟線的保障。對線的任何時候,你身後或腳下,都需要有一個就緒的桶,這是你的撤退後路;技能欄永遠需要留一個桶,隨時有個新桶能放;13級前的桶,不要單放前面,基本是送桶;
e放桶的距離很遠,你需要熟稔距離;桶和桶的爆炸互動距離,你需要熟稔
二連桶:q的極限距離q第一個桶,再放第二個桶。需要熟稔
或者第一個桶就緒,再補第二個桶,再q第一個桶也行,不需要卡q極限距離。效果差不多,沒有上面二連桶的出其不意;
對線期壓制,可以使用另一個二連桶,腳下放個就緒的桶,把握第二個桶的距離,儘量放到對方,a第一個桶炸第二個,再q補對方一槍。這一套傷害高;
三連桶:13級後才能玩,前期條件苛刻並且得不償失。切記別別把桶用光。技能欄永遠要留桶;
三連桶+閃:第三個桶距離不夠放不時,q桶,閃現給第三個桶就行。
船長要學會草叢陰人;
q桶時機把握:這個比二連桶、三連桶更實用。13級後,桶的最後一輪衰減,你需要把握時機,用q的彈道時間,去重合桶的最後一輪衰減時間,桶衰減完了你q子彈恰好飛到。有了這個操作,你13級後的桶子,才敢往前放,而不是當送桶童子;
桶的40%破甲,和輕語的破甲,按乘法計算,收益沒想象的高;
桶收兵/f6/三狼技巧:放個桶,有耀光被動a掉桶,再放桶,等耀光cd好q桶。正常情況完美收兵拿賞金
r全圖支援,你需要有經常觀察隊友的習慣;cd很長;
r打團很剋制老鼠、大嘴之類笨重的ad;
r一般先升級那個中心額外帶3倍真實傷害的,科比必備;再隨意開火加快開炮速度的
r可以開視野,大龍團很強。
暫時這麼多吧,有時間寫個對線武器/諾手的細節
英雄優勢:
船長玩得好,上單打誰都能55開。
發育能力強。
很強的打團能力和支援能力。
符文選擇:
①不滅之握、爆破、骸骨鍍層、過度生長,副繫帶啟迪系的鞋子、藥水增強/5cd。副繫帶巫術的回藍和超然也未嘗不可。
這套是對線能力很強的天賦,帶了不會被打崩。
②偷錢。打一些憨憨英雄用,比如一些對你沒威脅能力,但你前期也壓制不了他的憨憨,典型如蓋倫、狗頭、塞恩、狼人這種。
小天賦沒什麼好說的。
召喚師技能:
閃現+傳送。
傳送是發育英雄的標配,它給了上單英雄一次被殺,也能不蹦的機會。
出門裝:
藍水晶+複用藥水。雷打不動的出裝。
第一次回家最好能做出耀光+一個紅水晶+75真眼。
技能和進階操作:
被動是附帶真實傷害的一次近戰普攻,q不能觸發;
被動十幾秒的cd。a掉一個桶重新整理被動cd;
被動能作用於防禦塔。推塔時可以q桶刷被動;
能被你a出被動,往往需要桶炸到,給對方的減速和自己的加速;
前期對線時,如果被動交給小兵,你是沒用對拼資本的。站後面用不滅qqq吧。
主q副e。
q技能。遠端槍斃。一般遠端的普攻距離。
前期船長對線就是qqq,沒其他瞎操作。
升級q耗藍會降低,q死兵和野怪,滿級可以額外+6金幣。
w橘子。能解所有控制,包括壓制、擊飛。血量低迴血多。
把握開w的時機。殘血橘子可以勾引、反殺。
e技能桶子。桶子前期cd很長,每一個桶子都很重要;
桶子會在7級、13級衰減加快。13級是船長打團的基礎。沒13級別團,團了也沒用;劣勢了你的作用是使勁找線,發育到13級,不是參團,用r支援就夠了
桶子是你前期苟線的保障。對線的任何時候,你身後或腳下,都需要有一個就緒的桶,這是你的撤退後路;技能欄永遠需要留一個桶,隨時有個新桶能放;13級前的桶,不要單放前面,基本是送桶;
e放桶的距離很遠,你需要熟稔距離;桶和桶的爆炸互動距離,你需要熟稔
二連桶:q的極限距離q第一個桶,再放第二個桶。需要熟稔
或者第一個桶就緒,再補第二個桶,再q第一個桶也行,不需要卡q極限距離。效果差不多,沒有上面二連桶的出其不意;
對線期壓制,可以使用另一個二連桶,腳下放個就緒的桶,把握第二個桶的距離,儘量放到對方,a第一個桶炸第二個,再q補對方一槍。這一套傷害高;
三連桶:13級後才能玩,前期條件苛刻並且得不償失。切記別別把桶用光。技能欄永遠要留桶;
三連桶+閃:第三個桶距離不夠放不時,q桶,閃現給第三個桶就行。
船長要學會草叢陰人;
q桶時機把握:這個比二連桶、三連桶更實用。13級後,桶的最後一輪衰減,你需要把握時機,用q的彈道時間,去重合桶的最後一輪衰減時間,桶衰減完了你q子彈恰好飛到。有了這個操作,你13級後的桶子,才敢往前放,而不是當送桶童子;
桶的40%破甲,和輕語的破甲,按乘法計算,收益沒想象的高;
桶收兵/f6/三狼技巧:放個桶,有耀光被動a掉桶,再放桶,等耀光cd好q桶。正常情況完美收兵拿賞金
r全圖支援,你需要有經常觀察隊友的習慣;cd很長;
r打團很剋制老鼠、大嘴之類笨重的ad;
r一般先升級那個中心額外帶3倍真實傷害的,科比必備;再隨意開火加快開炮速度的
r可以開視野,大龍團很強。
暫時這麼多吧,有時間寫個對線武器/諾手的細節