XNALARA是捷克玩家 Dusan 製作的一款實時渲染和輸出靜態影象的軟體,最初可用的3D模型資源多從遊戲裡匯出,經過各方網友的共同努力,現在的已經被越來越多的人知曉。軟體的名字來源於編寫軟體所使用的Microsoft XNA Framework。
XNALara版本升至9.8之後更名為XPS(XNA Posing Studio)。軟體的維護升級似乎也已轉由 XNAaraL 進行。XPS 10之後支援動畫。
XNALara的出現,使得玩家也可以製作任意的遊戲人物的靜態圖片,而不必在官方公佈的原圖基礎上修改或自行創作,其意義不亞於自制關卡編輯器的公佈。此外,供XNALara使用的3D模型也非常豐富,包括了許多遊戲、漫畫中的形象和場景。玩家使用這些資源而製作出的優秀作品也層出不窮。
先安裝下列軟體(WIN7自帶NET FRAMWORK,只安裝XNA FRAMEWORK):
Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0
把模型檔案解壓到X(碟符):\XNALara\data下。
有些模型只有舊板的9.7.8才能讀取,有些模型只支援新版的10.8.5。
自行去摸索軟體的各項功能。不斷調整姿勢和鏡頭,製作自己喜歡的照片和動畫。
操作:
左鍵拖移... 旋轉攝影機視角
Shift+左鍵拖移 ... 平移攝影機視角
右鍵拖移 ... 放大縮小攝影機視角
左鍵點取 ... 選擇骨架
Ctrl+左鍵點取/拖移 ... 移動模型位置
(Shift+) 方向鍵 ... 水平移動模型(兩倍速)
(Shift+) Alt + 方向鍵 ... 模型頂點移動 (兩倍速)
小鍵盤1, 2 or 3 或 Q, W, E 和 左鍵拖移 ... 旋轉骨架的 X, Y , Z軸
F2 ... 攝影機視角快速儲存
F3 ... 攝影機視角快速讀取
XNALARA是捷克玩家 Dusan 製作的一款實時渲染和輸出靜態影象的軟體,最初可用的3D模型資源多從遊戲裡匯出,經過各方網友的共同努力,現在的已經被越來越多的人知曉。軟體的名字來源於編寫軟體所使用的Microsoft XNA Framework。
XNALara版本升至9.8之後更名為XPS(XNA Posing Studio)。軟體的維護升級似乎也已轉由 XNAaraL 進行。XPS 10之後支援動畫。
XNALara的出現,使得玩家也可以製作任意的遊戲人物的靜態圖片,而不必在官方公佈的原圖基礎上修改或自行創作,其意義不亞於自制關卡編輯器的公佈。此外,供XNALara使用的3D模型也非常豐富,包括了許多遊戲、漫畫中的形象和場景。玩家使用這些資源而製作出的優秀作品也層出不窮。
先安裝下列軟體(WIN7自帶NET FRAMWORK,只安裝XNA FRAMEWORK):
Microsoft .NET Framework 3.5
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0
把模型檔案解壓到X(碟符):\XNALara\data下。
有些模型只有舊板的9.7.8才能讀取,有些模型只支援新版的10.8.5。
自行去摸索軟體的各項功能。不斷調整姿勢和鏡頭,製作自己喜歡的照片和動畫。
操作:
左鍵拖移... 旋轉攝影機視角
Shift+左鍵拖移 ... 平移攝影機視角
右鍵拖移 ... 放大縮小攝影機視角
左鍵點取 ... 選擇骨架
Ctrl+左鍵點取/拖移 ... 移動模型位置
(Shift+) 方向鍵 ... 水平移動模型(兩倍速)
(Shift+) Alt + 方向鍵 ... 模型頂點移動 (兩倍速)
小鍵盤1, 2 or 3 或 Q, W, E 和 左鍵拖移 ... 旋轉骨架的 X, Y , Z軸
F2 ... 攝影機視角快速儲存
F3 ... 攝影機視角快速讀取