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  • 1 # 使用者2458114238191884

    XNALARA是捷克玩家 Dusan 製作的一款實時渲染和輸出靜態影象的軟體,最初可用的3D模型資源多從遊戲裡匯出,經過各方網友的共同努力,現在的已經被越來越多的人知曉。軟體的名字來源於編寫軟體所使用的Microsoft XNA Framework。

    XNALara版本升至9.8之後更名為XPS(XNA Posing Studio)。軟體的維護升級似乎也已轉由 XNAaraL 進行。XPS 10之後支援動畫。

    XNALara的出現,使得玩家也可以製作任意的遊戲人物的靜態圖片,而不必在官方公佈的原圖基礎上修改或自行創作,其意義不亞於自制關卡編輯器的公佈。此外,供XNALara使用的3D模型也非常豐富,包括了許多遊戲、漫畫中的形象和場景。玩家使用這些資源而製作出的優秀作品也層出不窮。

    先安裝下列軟體(WIN7自帶NET FRAMWORK,只安裝XNA FRAMEWORK):

    Microsoft .NET Framework 3.5

    Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0

    把模型檔案解壓到X(碟符):\XNALara\data下。

    有些模型只有舊板的9.7.8才能讀取,有些模型只支援新版的10.8.5。

    自行去摸索軟體的各項功能。不斷調整姿勢和鏡頭,製作自己喜歡的照片和動畫。

    操作:

    左鍵拖移... 旋轉攝影機視角

    Shift+左鍵拖移 ... 平移攝影機視角

    右鍵拖移 ... 放大縮小攝影機視角

    左鍵點取 ... 選擇骨架

    Ctrl+左鍵點取/拖移 ... 移動模型位置

    (Shift+) 方向鍵 ... 水平移動模型(兩倍速)

    (Shift+) Alt + 方向鍵 ... 模型頂點移動 (兩倍速)

    小鍵盤1, 2 or 3 或 Q, W, E 和 左鍵拖移 ... 旋轉骨架的 X, Y , Z軸

    F2 ... 攝影機視角快速儲存

    F3 ... 攝影機視角快速讀取

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