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在遊戲中,每次曹操都能打下半壁江山,為何曹操軍這麼強?
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  • 1 # 遊戲探索機

    曹操是三國曆史上傑出的軍事家,通關幾十年的南征北戰統一了中國北方。在遊戲《三國志11》中,開局曹操只有陳留一城,為何曹操軍每次都能迅速壯大呢?

    (三國志11曹操勢力概況)

    我認為在遊戲中曹操軍每次都能迅速發展有兩點理由,下面我們就來一起分析一下。

    曹操人才極廣

    曹操開局雖然只有一座陳留,但是他麾下卻有20多位人才,其中一半以上都屬於優質人才。而且陳留城也是臥虎藏龍之地,不斷會有良才出現。人才是重要的資源,曹操有了人才在軍事和政治上都對其它勢力有優勢。

    (三國志11陳留)

    曹操所處的陳留位置好

    曹操只有一座陳留城,但陳留並非一座孤城,西面的許昌就是一座資源豐富,人才眾多的大城市。曹操開局迅速佔領許昌,透過這兩座城市壯大實力。而且曹操周圍有很多弱小勢力,比如劉岱、孔鈾、陶謙等,曹操滅掉他們能迅速擴充勢力,進而圖取天下。

  • 2 # 金山DYL

    這個首先曹操所在的位置好,上可進河北,右可打呂布,左打董卓,下打劉表,四周都是缺少高智的敵人,加上曹操武將多,開局會很順利就很正常了。

  • 3 # 節點15

    除了《三國志11》,各代版本的《三國志》我都玩過,我來說說我的看法。

    首先,曹操的將領多,城池好。這個是無可厚非的,但是這樣是僅僅不夠的。劉備手下開始也就關羽張飛糜竺孫乾幾人,但是劉備發展也很快。而且你會發現,那些小諸侯一是發展很慢,二是進攻性不是太強,三為人才招募也不給力。

    一個遊戲的後端,有很多我們說看不到的程式。打個簡單的比方,我們玩遊戲,很多時候可以選擇難度。這個難度可以給玩家,也可以給電腦自己。遊戲開發商會給曹操,劉備,孫權三個實力諸侯設定成高階機器人,而其他袁紹,袁術等設為中級機器人,剩下的設為低階。

    這樣就很明顯了,《三國志》遊戲裡面曹操的電腦絕對是最高階的,這樣導致他發展經濟和軍事都很快,而且主動攻擊性非常強。他判斷四周有可以佔領的城池,會立刻募兵佔領,而低階的電腦則不一樣,你會發現幾個弱小的勢力過了很久還是那麼幾個將領,那麼幾座城,那麼幾個兵。永遠不攻擊別人,連空城也懶得佔。

    最後,要說《三國志11》裡的人脈關係,這樣的設定就導致了現實中曹操的手下在遊戲中也是曹操的收下,而且只有曹操能夠招募。人才就會慢慢的越帶越多。要知道,《三國志11》靠的就是將領,將領又多又牛,自然內政搞的快,內政一快錢就多了,錢多了軍事實力自然強了。

  • 4 # 傲笑紅塵97

    1曹操手下人才眾多,且都數值不弱,特級種類也多。曹操自己也很牛逼,在華北,曹操荀攸郭嘉(或司馬懿)的組合可以說是最強的計謀組合了。另外還有李典樂進這一對攻城組合,可謂三國最強。

    相比而言,劉備手下雖有關張趙雲諸葛亮,但數量不足且瘸腿嚴重,都是戰鬥型的特技,而內政人才嚴重不足,只有馬良糜竺堪用。可以說劉備集團打仗很牛逼,但發展速度不如曹操集團。東吳集團人才比劉備集團稍微平衡些,但陸戰能力稍遜曹魏集團,尤其是張遼李典樂進三人,堵著港口打東吳集團毫無勝算,和歷史很相似。至於馬超呂布袁紹劉璋等集團,都有一個嚴重問題,就是缺乏智力內政型人才,撐死有一兩個智力高的,打仗很容易被孫曹劉的軍隊控制,發展也慢。當然孫吳有潘璋馬忠,這個太bug了,我基本不用。

    2曹操地處中原,地方好,大都市多。另外,曹操吞併袁紹呂布張繡等周邊集團後,可以迅速擴充戰鬥型人才,顏良文丑張郃呂布呂玲綺張遼高順,比五虎將猛多了,另外還有貂蟬賈詡田豐這樣的智力型人才,很值,那幾個主公袁紹公孫瓚張繡也很有用。

    相比而言,孫權周邊都是垃圾,袁術嚴白虎之流,沒什麼有用的人,撐死打一打劉表能稍微抓到幾個有用的人。劉備比孫權好些,蜀中有嚴顏張任孟獲祝融法證,劉表也可以抓,馬超也可以抓。但劉表和馬超孫權和曹操也能抓。

  • 5 # 知止不殆3

    問個題外話,大家有沒有碰到過電腦控制的小人物自由發展做大做強的?有一次我用孟獲,公孫瓚把袁紹劉備曹操都滅了。

  • 6 # 牛頓第520根頭髮

    半壁江山,這好像要排除掉反董同盟和英雄集結吧。

    反董同盟中除非是玩家否則曹操得很久才會站洛陽和許昌,而河北早就打成一鍋粥,河北那幾家給各看不慣,所以曹操佔完這些城,河北早就統一了。而且玩家基本上是玩河北那幾家或馬騰,這時玩家一般都可以打曹操收人才了。

    英雄集結,曹操人才看似多其實質量嚴重不行,內政極好,武力極低,(孫堅:曹操你拿荀彧,我拿甘寧和周泰與你換)劉備才是這劇本的BUG,開局拿襄陽,永安,新野,江夏,三空城,一個極弱,順便向還沒統一的蜀地進攻。曹操主要這麼弱主要是曹魏的勢力被分為很多分,例如:鄧艾,鍾會,毋啥呀,司馬懿,劉岱的于禁,張濟的賈詡,呂布的張遼。然後四周都是強敵,劉備,呂布,呂布專門加強過,徐州城裡直接是張弘,上面孔融手下的太史慈,陶謙手下的陳登,加上毋用基嗎?反正讓呂布的短板補齊,加上戰力高超絕對是強敵。袁紹,韓腹或公孫瓚在北方一定絕處個人騷擾曹操,西北董卓基本上也打出來了,馬超加一群勇將也很噁心。

  • 7 # 那美剋星球

    說曹操良臣猛將多、ID攻擊性強、君主魅力高的,我就呵呵了~

    就曹魏那仨倆歪瓜裂棗,夠鐵木真一個突突的嗎?我玩鐵木真,先滅周邊西夏苻秦,但不要城,光一個西涼城好守。家裡放個王猛王佐,再加個治安,OK了!然後鐵木真激勵+史弼高武+察合臺剽掠,出門收集道具去吧!待集齊攻心劍+昂揚刀+掠奪劍+巧變書+遁走馬+強行馬+百出書統籌書(趕路用)+洞察書……基本上就可以做為特種部隊全地圖橫著走了

  • 8 # 牟海峰

    玩玩群雄集結的劇本吧,曹操把大部分的精力都放在跟司馬懿打消耗戰上,很容易就會被劉備或者孫堅幹掉。所以,與其說曹操發展得快,倒不如說相應劇本的其他勢力太弱。

  • 9 # 東莞市精神病診斷專家

    三11忠粉回答你,因為曹操手下將軍多!關於曹操的劇本許昌基本都是空城,開局派個運輸車就可以佔領,許昌有很多可搜尋和招募的武將!文武人才多了建設速度就快,周邊沒幾個勢力比得上!最難的劇本可能是董卓那部,但是佔領許昌後可以穩穩的發展許昌,易守難攻!陳留前期都可以放棄。三11的經典就在於遷都和外交同盟!用好這兩樣前期撐過後期無意義了。

  • 10 # 寒鯤

    其實我並不覺得曹操在《三國志11》中能夠每次都迅速發展壯大,尤其是在早期劇本玩家選擇其他勢力的時候,AI操作下的曹操很有可能因為AI的冒進低智操作而被周邊強權消滅,這是san11在遊戲均衡性方面做得比san10、san12、san13更強一些的體現。雖然玩san12、13不多,但在這三代遊戲中總感覺早期劇本中的曹操(AI操作或玩家操作)很容易憑藉其充足的一流文臣武將快速實現對中原要地的控制,進而憑藉中原統一北方,最後對割據南方的玩家勢力或AI勢力進行資源優勢下吊打型的攻略。

    這就涉及到歷代光榮三國志系列在不同天下地圖模式下的資源分配問題了,san11可以說是9-13等五代三國志中,南方地區的城市勢力最為雄厚的一代,即便玩家面對的是一個統一了整個北方的高難度AI玩家,也有比較富足且平衡的南方城池資源(兵、糧、錢、馬)以及幾處關鍵地形,在抵禦中消耗掉北方AI的兵力,然後再圖反擊,這在san10、san12、san13中是很難做到的,尤其是san10與san12。

    當然,這樣的設定極大的增加了san11的耐玩性,卻在一定程度上削弱了san11的歷史性。在歷史上,曹操之所以能夠憑藉中原一統北方,就是因為漢末時期南北雙方存在人口、糧產、財富的巨大差距,南北人口比、糧產比、財富比幾乎能達到“北八南二”,若不是因為北方自黃巾之亂、董卓之亂以來長期處於混戰狀態(184-208=24年),大批北方人士流亡南方,且南方在208年以前相對安定,在財糧上有所積累,三國亂世很可能都不會存在。

    這一點,從劉焉、劉表、劉備、孫堅集團的中高層主要來自長江以北便可以看出:劉焉旗下被稱為【東州兵】的便是來自雍州、豫州、荊州北部的流亡人士;劉表集團主要是襄陽人士控制政權,也有不少來自北方但不受待見的流寓人士(韓嵩、劉備等人);劉備集團多是來自河北、淮北的人士,孫堅集團也在孫堅孫策時期主要依賴淮泗人士,直到孫權中後期才開始大力江東化。

    (從下圖可見,san13在南北城池數配比上,要比san11更偏重北方的關東地區)

    歷史上確實是佔據中原的曹操相對迅速地掌握了北方(190-208=18年),如若袁紹能在官渡之戰前後取勝,迅速掌握北方的也可能是袁紹。san11在這一方面其實反而做得沒有san12、san13那樣更符合歷史實際,但san11這樣設定卻反而有助於遊戲體驗的增強,使它成為歷代光榮三國志中最受歡迎的一代作品,也算是懂得取捨了。

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