回覆列表
  • 1 # 岑子魚

    60年代的魔獸世界職業平衡不是很完善,每個職業特色鮮明,天賦選擇方案多樣,是一個百花齊放,各有各的玩法的一個版本,聯盟方的聖騎士職業優勢更有助於PVE團隊副本,部落方的薩滿祭司在PVP戰場上表現更加出色。

    首先說一下聖騎士

    練級方面:攻擊方式單一,主動技能命令聖印/正義聖印+審判,傷害低,被笑稱為只會平砍的職業,練級速度全職業墊底。

    PVP方面:因為腿短,沒有遠端攻擊技能經常被放風箏,心寒。

    PVE方面:只能奶天賦進本,定位也只是MT專用治療,團隊裡唯一不可獲缺的是強大的光環,特別是這兩個神技,王者祝福和拯救祝福,立馬就把聯盟和部落副本開荒的難度拉開了距離,王者祝福增加所有屬性10%,這個10%在副本開荒的時候可是提高了不少容錯率,在對T血量有硬性要求的BOSS面前,這可是意味著T能不能抗得住技能的區別,如NAXX的戰神帕奇維克,T血量不夠就是一刀秒,部落對應的只有牛頭的種族天賦血量多5%,可見王者祝福的重要性;

    如果說王者祝福很逆天,那拯救祝福可是更逆天了,可以降低一個玩家30%的仇恨,在懷舊服現在還是60封頂的年代,副本開荒除了需要T抗得住,還需要DPS職業的輸出和治療職業的加血,而DPS放開打牧師放開治療又特別容易仇恨太高而OT,而聯盟因為有了拯救祝福而讓DPS和治療職業少了很多顧慮,而部落就會有顧慮而降低輸出和治療。因為有了這兩個祝福,在以前經典舊世的時候,聯盟普遍副本進度是快於部落的。

    再來說說薩滿祭司

    練級方面:升級無論是增強天賦還是元素天賦練級都不是很快,比聖騎士好點,增強薩需要40級才有第一個主動攻擊技能,其他時間也是平A,並且藍耗非常高。

    PVP方面:這個職業因為操作比較繁瑣,特別是各種圖騰的應用場景,需要你費不少腦力,玩得好的很歷害,玩不好的就是移動榮譽。

    PVE方面:和聖騎士一樣也只能奶天賦進本,治療能力不如牧師和德魯伊,也只有唯一拿得出手的圖騰,但是隻能作用於小隊成員,特別是近戰隊員有薩滿和沒薩滿那是兩種隊伍,但是對整個團隊的提升作用就不如聖騎士那麼明顯了。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    雖然懷舊服版本確實薩滿對團隊的輔助能力不如聖騎,但我覺得各位選擇玩薩滿的朋友依然需要盡最大的努力去給自己的隊伍提供最大化的幫助。不管薩滿和聖騎士孰優孰劣,這裡分享一種薩滿最大化圖騰收益的手法,希望各位可以酌情使用。(這裡的酌情指的是根據自身藍量的狀態使用此手法)

    這個工作的原理是這樣的,當你釋放風怒圖騰的時候,風怒圖騰的效果會被釋放到你的隊友身上,持續10秒鐘,在這個期間,你可以切換其餘的空氣系圖騰,比如可以降低仇恨值的“寧靜之風圖騰”或可以增加敏捷的“風之優雅圖騰”,這樣你和你的隊友就可以吃到2種空氣圖騰的增益。在10秒之後為了保持風怒圖騰的增益,你需要再次釋放風怒圖騰。

    這個手法第一較為耗藍,因為你需要在使用法術的期間不斷更換空氣系的圖騰;第二有點費神,需要你每10秒鐘補一次風怒圖騰,補完之後再切換其他的空氣圖騰,比如風之優雅圖騰等。但確實是一種可以透過手法技巧更好地輔助團隊的途徑。

  • 3 # 生逝如花雪

    首先你要確定一件事,就是聯盟的PVE能力要比部落更強,這點不容反駁。

    部落聯盟其他職業一樣,只剩下一個不同的職業,那就是騎士和薩滿,對於團隊來說騎士的作用無疑要高於薩滿。

    騎士是單加之王,說牧師的都可以退下了,估計當年也就打到黑翼之巢完事了,後期成型的法爆裝騎士,加血無人出其右,法術暴擊便回覆消耗的50%的藍量(以前是100%,因為太變態了,改成的50%),我們公會以前騎士22%的法術暴擊,有效治療榜永遠第一,誰都不行。

    騎士的光環也是非常強大的存在,加防,加抗性,還有就是各種祝福,其中拯救祝福和王者祝福是非常實用的。

  • 4 # 艾澤拉斯次位面

    如果要給香草時代的魔獸世界的各職業天賦和職業設定評分(0最低,10最高),那毫無疑問是要打0分的。很多職業都處於一個半完工狀態,典型的就是獵人的獸王和生存(生存是魔獸史上最大爛尾樓,至今120級版本也是)。而聯盟和部落各自擁有聖騎和薩滿的設定,也導致雙方陣營不平衡的PVE能力。

    首先為題主給出答案,聖騎士對團隊提升在這個版本大大大大大大大於薩滿。

    聖騎士

    香草時代,聖騎士為聯盟獨有。聖騎士是聯盟PVE進度普遍比部落快的重要因素之一。

    最主要的原因就是聖騎的幾個關鍵技能:

    1. 王者祝福

    香草時代最強BUFF之一,所有屬性提高10%(注意是所有屬性!包括耐力!)。這對於全團的輸出及存活能力有著不可估量的加強,尤其在香草時代,10%耐力對於坦克的意義就是一刀絲血還是黑白電視機的差別,尤其在各種刀刀到肉的BOSS(比如奧羅的自然傷害技能,帕奇維克的仇恨打擊)。一個BUFF的存在,使聯盟團隊的水平拉開了部落團隊不僅僅是這10%的屬性。部落的朋友們可能還記得當年正式服香草時代,1%滅團的尷尬,也許你們團只是差了這麼一個BUFF罷了。

    2.拯救祝福

    30%的威脅值降低,這為輸出提供了極大的騷操作空間。香草時代的仇恨系統並不是現在正式服的倍數關係,而是實打實的靠技能傷害打出來,還有靠額定的仇恨技能打上去的。面對很多會清仇恨的BOSS(最典型的就是黑龍MM,BWL老3,TAQ雙子這樣仇恨敏感BOSS),有部分輸出職業是不敢掄圓了膀子打,甚至是不敢打。而聯盟聖騎的拯救祝福能相對改善這種尷尬,起碼能讓團隊的輸出效率提高10-15%;更重要的,拯救祝福大大減少了團隊因為OT而滅團的次數,這在BWL和TAQ會非常明顯,我們會在不久的懷舊服後續版本中看到差距的。

    3. 干涉!干涉!干涉!

    神聖干涉,聯盟團隊防滅團跑屍的神技,沒有之一。聖騎犧牲自己來使一個隊友目標完全脫戰並免疫所有的傷害。這在沒有群活的年代,減少了大量團隊跑屍的時間,間接增強了開荒效率。這個技能大災變版本被移除,“干涉,滅”的時代徹底結束。

    以上僅僅是對於PVE團隊。對於PVP團隊,騎士一樣是神一樣的BUFF機器:

    1.保護祝福

    隊友10秒內物理免疫。在戰場中這會大大增強前方吸引火力人員的存活時間,哪怕僅僅是多幾秒,對於像奧山征戰平原上的團推都有著不小的輔助作用。不過要注意60秒的自律Debuff,這期間不能再次對這個目標使用保護。

    2. 自由祝福

    是什麼讓戰士成為戰場推土機?是自由祝福,什麼減速技能全體免疫,這個騎+戰的傳統,可不是從70級開PVP才有的。

    3. 聖盾

    傳說中的無敵,配合爐石食用更加美味。。。

    薩滿

    相比較於聖騎,薩滿對於團隊的提升的確要小一些,但也不至於沒有作為。有些圖騰技能還是很不錯的。

    1. 法潮圖騰

    正式服已經消失的薩滿大CD技能,可以為小隊成員回覆每3秒230點的法力值。這個技能的實際作用沒有想象的那麼大,但是1000點的藍量回復,在香草時代還是很不錯的。但因為聖騎士有智慧祝福的原因,所以部落的薩滿並沒有因為法潮的存在而擁有多大的優勢。

    2.風怒圖騰

    正式服已經消失的另一個團隊強力菜刀BUFF,讓小隊所有成員的主手武器帶有風怒,20%觸發額外攻擊一次並且AP增加315點。這個圖騰能夠有效提高菜刀小組的輸出功率,在爆戰、戰鬥賊全線制霸輸出地位的後期副本中,風怒圖騰的輸出放量更是被增大。這也是薩滿極少比聖騎強大的技能之一。

    3. 戰慄圖騰

    很特殊的圖騰,清除恐懼、魅惑、催眠的效果有一個幾秒的前搖時間,對於像黑龍MM落地恐懼這樣的BOSS技能,需要有一個準確的時間預判來扔戰慄才能達到秒解的效果。由於聯盟擁有矮人牧師(防禦恐懼結界)的存在,所以薩滿的戰慄沒有佔到太多的便宜。

    薩滿的PVE作用的確要小一些,像去病圖騰,祛毒圖騰這樣的技能,泛用性不夠強(例如祛毒圖騰在NAXX蜘蛛區尾王麥克斯納戰鬥中有奇效)。

    至於薩滿PVP,最好的技能就是根基圖騰和當年唯一的進攻驅散——淨化術,這兩個技能長期使得薩滿在PVP中有一席之地。如今正式服已經沒有根基圖騰,這個技能被整合進了PVP技能之中,PVE環境下,技能書裡不再有這個技能。

    香草版本後的比較

    這裡為題主多講解一個事情,就是魔獸懷舊服是否會開放後續版本的問題。假設還有後續的《燃燒的遠征》,那麼玩一個薩滿也是絕對不會虧的,因為薩滿在70級時代是非常受歡迎的職業,尤其是2.4時代的太陽井開荒,像我們當時開荒雙子和鏑魔,全團4個奶薩(我是增強薩,但是為了開荒轉了奶),2個奶德,1245鏈子+2個野性成長/2個寧靜,全團血線穩穩的,也在2.4結束前順利幹掉了鏑魔,並且幹倒了雞蛋(很多團隊不是過不了雞蛋,而是卡死在了雙子和鏑魔,就是因為治療配置不理想)。

    至於《燃燒遠征》中的騎士,我最欣賞的是2.4之後破甲流懲戒騎的崛起,當然這種異端流派需要親友團的支援,畢竟蛋總的眼罩/菲米斯的永恆長夜護腿這樣的東西分配給騎士來輸出,絕對需要一個強大的親友團。懲戒騎的輸出在太陽井版本的確有點意思,值得一玩(但別想著跟蛋刀賊/戰和橙弓獵比)。至於奶騎,那就不需要說了,奶騎從70級年代開始,坦克一奶的地位就沒有丟過,一個好奶騎從來都是團隊裡的爺爺,都得供著。。。防騎也在崛起的路上,但是像蛋總和布胖這樣喪心病狂的BOSS,還是讓戰爹來抗吧。

  • 5 # 風西東

    不知道樓主問的是什麼團隊,是PVE呢還是PVP

    現在懷舊服也沒開戰場,那麼就先認為樓主問的是PVE了。

    如果是PVE的話,筆者覺得還是聖騎士對團隊的提升大一些。

    樓主問的是團隊那麼就不提五人本

    一般來說,騎士都是治療天賦進本,對於團隊幫助最大的就是各種BUFF了

    各種祝福,比如王者祝福啊,智慧祝福啊,拯救祝福啊。

    一個王者,全屬性都加,這可是相當有用的,任何職業都有提升。

    拯救祝福降低玩家的仇恨,這也是相當有用的,任何一個DPS都想要的。

    有了它就可以放手彪DPS了。

    而且騎士還有無敵,聖療,做為治療來說,治療量刷MT也很穩定。

    薩滿來說,主要是圖騰不能全團共享收益,每個小隊都配一個薩滿又不現實

    沒有騎士提升的那麼直觀。

    如果是PVP的話,除了BUFF,騎士的自由祝福也是戰士的最愛,哪個戰士不想包養一個奶騎呢

    之前也是公認的聯盟PVE優於部落就是因為騎士的存在

    不過現在的懷舊服難度砍了,聯盟部落都能過BOSS就顯得差距不大了。

  • 6 # 我在右

    兩個極具特色的陣營獨有職業,可謂是各有千秋。

    在pve方面,聖騎士比薩滿更強一點。

    在pvp方面,薩滿比聖騎士更強一點。

    PVE方面,眾所周知,由於聖騎士的存在,聯盟的團本進度整體要比部落快一個檔次。

    這裡要先給一些沒有玩過老版本的80後玩家科普一下,60年代聯盟沒有薩滿,部落沒有聖騎士,到了70之後,這個現象才消失的。

    聖騎士專屬的兩大神器buff:王者聖印增加團隊成員屬性10%,拯救聖印降低隊員30%的仇恨,這兩點對於初期的團隊來說,簡直可以說是逆天了。

    反觀部落方的薩滿,只有靠圖騰增加近戰dps,治療能力不如qs與ms,只能做個輔助。

    PVP方面,高階薩滿可以說是聯盟的頭號大敵。尤其是擁有橙錘的薩滿啟用黑風之後,更是聯盟的噩夢。各種圖騰往地上一放,對團隊的增益要比騎士強上不少。所以在戰場或大型pvp中,擁有高階薩滿的團隊會有相當的優勢。

    綜上,薩滿與騎士作為早期魔獸世界的陣營級特色職業,在不同的領域可以說是各有千秋。

    騎士與薩滿,本身並沒有優劣之分,它們完美的體現了魔獸世界初期,設計師對於遊戲性的深刻理解。

    尺有所短,寸有所長。各有所長,才是真香。

    如果全都一樣,那還有什麼意義?

  • 7 # 小路易時光

    《魔獸世界》懷舊服開服也已經將近兩個月了,“MC”首殺也已經出現,這裡問的問題有很明確的答案,那就是聖騎士對團隊的提升比薩滿祭司上限更高。這個答案對於一些人來說可能有疑問,但是我們可以用事實說話,各個伺服器的首殺團隊基本都是聯盟的團隊,而每個團隊基本都有超過4個以上的聖騎士隊員,這還不足以說明什麼問題麼?

    懷舊服中聯盟的聖騎士和部落的薩滿祭司應該說是陣營特色。“地球時代”當時沒有不平衡之說,只是功能強大與否,殘酷是事實證明“地球時代”獲取裝備還是需要下團本,而聖騎士對於團隊來說,在功能性上一下就把薩滿祭司甩開了。下面我們就圍繞團隊功能性來簡單談談兩個職業:

    聖騎士:祝福、光環

    1、祝福:強效王者祝福、強效拯救祝福

    聖騎士這個職業在“地球時代”完美的詮釋了什麼叫“單刷小能手”,最具代表性的就是王者祝福和拯救祝福這兩個強力祝福。王者祝福能把所有屬性增加10%,而且是全團所以人都有提升,這對於一個40人團隊來說是提升非常大的;而拯救祝福就更加的實用,它可以降低一個隊員在BOSS戰中30%的仇恨,可以說這兩個祝福奠定了聖騎士在團隊中不可撼動的地位。老玩家都知道“地球時代”的團隊指揮,BOSS戰開始前,指揮喊得最多的就是“所有人等坦克上好破甲再輸出!”,可想而知拯救祝福是多麼的強大。

    2、光環:抗性光環

    “地球時代”的團本(“MC”的火抗裝備)對於抗性裝備的要求都是比較高的,需要玩家們花費大量的準備時間,而聖騎士的抗性光環可以減輕團隊的壓力,使得玩家們開荒的準備時間縮短;而虔誠光環更是直接提升團隊的生存能力,直接增加隊員的護甲,更別說天賦裡面還有增加護甲的天賦了,所以說從“地球時代”開始的單刷小能手到現在的坦克專職奶媽是原因的。

    透過上面簡單的分析了聖騎士的祝福和光環,可以看出聖騎士對於一個開荒團隊來說是有多重要。祝福類技能直接提升了團隊的輸出上限,減少“OT”的情況發生;光環類技能直接提升了團隊的生存能力,提升了容錯率,可以說聖騎士在團隊中是必不可少的職業。而且聖騎士的天賦能力中還能進一步增強隊友的護甲值,所有這是一個非常突出的特點。

    薩滿祭司:大地圖騰、空氣圖騰、水之圖騰、火焰圖騰

    1、圖騰覆蓋範圍

    薩滿祭司的圖騰對比聖騎士的光環以及祝福單純從屬性說明來對比的話,技能範圍沒有聖騎士的光環覆蓋範圍廣,聖騎士的光環覆蓋範圍是30碼,圖騰的覆蓋範圍是20碼。BOSS戰的時候薩滿不可能滿場跑位插圖騰,所有和聖騎士的光環以及祝福相比,就顯得稍弱。

    2、圖騰提升的全面性

    薩滿祭司的圖騰多而專一,也就是說薩滿祭司的圖騰種類繁多,但是每一個圖騰只對應增強一種屬性,顯而易見的都沒有聖騎士的王者祝福那麼簡單粗暴,直接所有屬性增加10%,所有在單一技能對團隊的提升上面,聖騎士是更勝一籌。

    3、圖騰時效性

    薩滿祭司的圖騰的時效性基本都是2分鐘的CD,而聖騎士的光環以及祝福時效性基本都是15分鐘,顯而易見的是聖騎士的光環以及祝福更加強大。

    綜合上面分析的薩滿圖騰特點也能看出薩滿的圖騰在各個方面也是與聖騎士一樣全面,只是設計師設計的方式方法不一樣。增益方面都有提升主屬性的技能,薩滿每一種圖騰增益一個主屬性(力量、敏捷等);防禦方面兩個職業也都有減傷光環或者圖騰,只是聖騎士是增強護甲或者是分攤隊友傷害,而薩滿的圖騰是直接減免傷害,只能說是聖騎士更適應團隊。

    綜合薩滿祭司的圖騰來對比聖騎士的祝福,應該說聖騎士的一個王者祝福已經全面碾壓薩滿祭司的圖騰了,王者祝福是所有屬性增加10%,而薩滿祭司的圖騰則不然,單個圖騰增加的是單一屬性的,沒有聖騎士的那麼全面。單純從職業角度來說,兩個職業的技能方向都是基本一致,有增強生存能力的;有增強輸出能力的,有減傷提高容錯率的;但是薩滿祭司的圖騰或者說技能沒有聖騎士那麼強力,這是最主要的一點。

    所以說薩滿祭司和聖騎士對比的話,毫無疑問聖騎士對團隊的提升更大。這裡還沒有分析兩個職業的其他方面,比如說耗材方面、跑位靈活性方面、燒藍方面,這些都是在團隊下副本都需要指揮考慮的細節,只能說薩滿祭司在人數少,BOSS戰時間短的時候更能體現出這個職業的價值,但是聖騎士也不虛這種情況,畢竟也是號稱“單刷小能手”的職業,所以說在“地球時代”薩滿祭司沒有“靈魂連結”技能的時候,聖騎士對於團隊的提升絕對是高於薩滿祭司這個職業,而且薩滿自身的生存能力也比不過聖騎士。

  • 8 # 小小豬哼哼

    魔獸世界懷舊服中共有8大種族9大職業,而聖騎士和薩滿分別是聯盟、部落特有的職業,聖騎士只有人類和矮人可選,薩滿祭司則有獸人、牛頭人、巨魔可選。無論你選擇聯盟還是部落,總有一個職業是玩不到的,那麼這兩個職業誰的優勢大呢?

    薩滿的最大優勢在於圖騰,不過收益僅僅侷限於小隊;聖騎士的優勢則是祝福,不過有的祝福只能持續幾分鐘,而且不能一次性給全團刷,只能給其他玩家挨個點......

    薩滿有一次1小時內死亡後自己起來的機會;聖騎士則有神聖干涉,可以在滅團時保證一個隊友30分鐘內不死......

    但個人認為PVE聖騎士對團隊的提升大一些,

    一般騎士都是治療天賦進本,進本後給團隊加各種祝福,比如王者祝福啊,智慧祝福啊,拯救祝福。其中王者祝福全屬性都加,這可是相當有用的,任何職業都有提升;

    拯救祝福降低玩家的仇恨,這也是相當有用的,任何一個DPS都想要;而且騎士還有無敵及聖療,刷MT也比較穩定。

    之前也是公認的聯盟PVE優於部落就是因為騎士的存在

    不過現在的懷舊服難度砍了,聯盟部落都能過BOSS就顯得差距不大了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼人適合唱歌?