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想在家自學一段時間,自學需要學哪些內容?
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  • 1 # 千鋒大連

    可以先關注一些比較厲害的UI設計師的作品,然後進行臨摹,臨摹的目的是更快的掌握各大軟體的應用情況,並且有一個比較系統的認知。多多看一些相關的書籍,提高自己審美以及色彩搭配方面。多多應用,自己要明確知道什麼樣的東西才是客戶喜歡的。

  • 2 # 湫楓

    軟體基礎是肯定的,如:PS、AI和Axure等等,還要有知識量,有事沒事多看看這方面的資料,如:UI中國、站酷和黑眼圈之類的,網上也有大量的資料可以參考,如果都覺得不行的話,倒是推薦你去AAA教育的官網看看,有詳細的教學影片可以瀏覽,也可以免費諮詢老師。

  • 3 # V創意視覺設計

    謝謝邀請!

    首先從事UI的工作,你需要了解的知識就很多了。即使是全天侯授課式的學習,快的也需要半年到一年。如果你是想要在家自學一段時間,而且你是自學,那麼你最少要給自己一到兩年的時間全天在家學,因為自己摸索的學習會比別人有人教的學習要長。

    有的時候時間比金錢更重要

    像上面的作品,除了學習軟體的基礎知識以外,你還需要懂得使用者體驗,視覺搭配,營銷知識等。而且軟體PS,AI,AE這些都只是軟體的使用。學會了工具的運用,你也只是進門了。還有很長的路要走。如果你是真心想要進入這個行業,還是建議你報名學習。如果是有需要,我也可以分享些資料給你!

  • 4 # 略設小計

    經常能看到各類設計網站釋出的關於自學UI設計的分享文章。這些文章有一個共同的特點,就是描述作者如何從一個零基礎的設計小白,透過種種途徑,成長為一個熟練掌握PS或AI的設計達人的,亦或是分享了一堆有參考價值的設計類網站或工具等等。這些文章的點選率很高,因為透過這些初學者眼中的“乾貨”,能夠很容易地進行模仿,並得到技能上的快速提升。

      但我想問的是,這真的是學習UI設計的正確方式嗎,如果不是,那有沒有一篇能夠正確引領大家學習UI設計的文章呢?很可惜,我在網上搜了很久,沒有找到那篇我認為是正確的文章。

      導致這個問題,我覺得可能有以下兩個原因:

      那些真正優秀的設計師往往都早已過了初學者那個階段,他們也更樂於分享自己的設計觀點或傑出作品,卻很難站在一個初學者的角度來寫如何學習設計的文章了。

      我也曾和很多設計初學者們一樣在自學的過程中有過困惑,走過彎路。今天,我仍在不斷地努力學習,去嘗試理解設計的真正含義。我也希望透過這篇文章,能給那些還在設計門外打轉,不得其門而入的學習者們一些不同的啟發。

     我始終覺得自己還是一個有著產品夢想的人(自我鼓勵一下^-^),因此,為了下一次重新啟航行時,不再重蹈覆轍,我便決定開始自學UI設計。

      自學路上的困擾

      我在自學UI設計的道路上,走得並不平坦,有過很多困擾和挫折。今天想來,其實最大的障礙正是源於自身對於UI設計本身的理解不夠全面和深刻所導致的。

      概括起來,主要有以下幾個發麵:

      對於學習UI設計的困難準備不足:由於在此之前,一直從事企業級應用的研發,因此,那時在我們的圈子裡,設計師(我們更多稱為“美工”)屬於非常邊緣的輔助角色。我也想當然地覺得學習那些技能對於我來說是小菜一碟,幾周就能搞定。但實踐證明,我錯了,真正的UI設計遠沒有想象中那麼容易掌握,直到今天,我都不敢說自己已經掌握了UI設計並能稱得上是一個UI設計師。而隨著我對設計本身理解的加深,對設計師的看法也完全轉變了,他們不再是我口中的美工,而是一個能夠左右產品優劣,驅動產品研發的關鍵角色。

      認為學習UI設計 = 學習 PS、AI等工具:當決定學習UI設計後,我便開始在網上搜索如何學習UI設計,而“度娘”給我的答案便是大量的PS、AI等各種設計教程。我也是一路拼命下載,然後不分晝夜地學習。不久之後,我確實能夠按照這些學習指南P出一些圖,或是作出幾個圖示來了,但當我嘗試獨立去做一個完整的UI設計時,我突然發現我作出來的東西與那些我所見過的優秀設計仍是天差地別,即使是我完全模仿那些優秀作品做的設計,仍然感覺怪怪的,好像哪裡出了問題,自己又說不清楚。這時,我才意識到我的學習方法可能錯了,簡單地說就是撿了芝麻丟了西瓜,雖然掌握了一些設計工具技巧,但卻對真正的設計一無所知。

      審美能力不足:另一個我遇到過的困難便是自身審美能力的不足。由於整個教育體系對於學生在美學教育上不夠重視,導致我們從小缺少藝術和美的薰陶,美術課往往會被語數外等主課霸佔,從而成為擺設。由於缺乏對美的感知和判斷能力,導致我們很難準確評判自己作品的優劣,更不會知道如何去改善它。放到更大的角度,我們很難像蘋果那樣設計出偉大的產品來。

      重新認識UI設計

      在意識到學習方法的錯誤之後,我便再次尋求了“度娘”的幫助,但這一次我要找的是那些優秀設計師們自己對於設計的感悟,設計心得,推薦閱讀的設計類書籍 等等。我也放下了手中的PS、AI,靜下心來進行大量的閱讀。透過這些閱讀,我也漸漸瞭解並重新認識了UI設計。

      經過對設計知識的重新梳理,我將所需要掌握的基本設計技能歸納為以下10點(我將會在日後的《技匠談設計》系列文章中對以下每一點進行展開,並分享我的設計心得)

      色彩:需要理解色彩的基本原理以及配色方法。色彩很難把控,因為它很容易被過度使用。如果,你還是一個初學者,那麼儘可能使用柔和的色彩,僅在需要強調的地方使用更醒目的色彩。

      字型與排版:文字往往佔據整個設計內容超過80%的區域,所以理解如何使用正確的字型和排版方式非常重要。請將內容的清晰易讀作為你定義字型和做排版的首要目標。

      效:動效能夠顯著增強一個應用的使用者體驗。他們能使你的應用更有生氣和迷人,前提是你所設計的動效快速、流暢,並且是符合使用者預期的。

      圖示:優秀的圖示往往與我們每天見到的事物緊密關聯,比如 相機、垃圾桶、雲等等,能讓人一眼就識別出它所代表的功能。因此,使用那些具有良好辨識度的圖示,避免讓使用者產生混淆。

      聲效:聲效在設計中用得很少,但恰如其分的聲效能夠提升使用者體驗。使用者不用看到你的應用,光聽到一個熟悉的聲音便能識別出你的產品來。

      獲得設計靈感:設計靈感不是與生俱來的,你需要不斷地尋找它。有很多獲得設計靈感的方法,下文中我將分享我的一些經驗。

      設計原則:流行轉瞬即逝,但設計中最本質的東西卻能永恆。設計大師們很早就認識到了這些,並將它們提煉為設計原則。你要做的是,理解這些設計原則,並將它們運用到你的設計之中。

      使用者體驗設計:你需要了解你的使用者,這樣才能設計出符合使用者需求的產品。學習設計心理學,將有利於你設計出更人性化的產品。

      基於不同平臺的設計:在不同平臺設計產品有很大的差異,你需要了解產品所在的平臺(如 IOS,Android),並符合不同它們各自的設計規範。

      設計工具:設計工具有很多,對於UI設計,我建議使用Sketch3,因為它是專為UI設計而生的,能給你帶來更高的設計效率。

      改變設計工具

      自從我改變學習UI的方法之後,一直到今天,我每天都會堅持閱讀 Designer News 上的每日推薦文章,它能讓我瞭解國外優秀的設計師門都在想些什麼或做些什麼。而這之中,給我帶來最大改變的便是,我放棄了原來使用的 PhotoShop,而開始使用Sketch來進行UI設計。因為我驚訝地發現越來越多的國外設計師,特別是在初創公司的設計師們開始使用Sketch作為他們的設計工具。實踐證明,Sketch的使用確實給我帶來了極大的驚喜。

      小巧快捷:Sketch只有41M,相較1.6GB的Photoshop來說顯得非常的小巧。因此無論是安裝,還是啟動、執行,Sketch都非常快捷。

      專為UI設計而生:Photoshop是一個圖片處理工具,它包含了大量圖片處理功能,而這些對於UI設計師來說是多餘的,並會成為UI設計師們工作時的噪音,降低他們的設計效率。而Sketch則專注於UI設計,它的所有功能都只為UI設計服務,比如:使用統一的計量單位 Pixel 使你不必關注其他計量單位(cm,ml,picas),支援HSB、RGB顏色模型和色板功能,使用Symbol可以將方便的複用你的設計元素,針對任意設計元素或元素組匯出不同解析度的圖片 等等。另外你不用再面對一個一半功能都不會去碰的工具欄,也完全不用去關心那些與UI設計無關的東西,這使你更容易學習和掌握這個設計工具。

      強大的外掛功能 :雖然Sketch的核心非常小,但它卻提供了非常強大的外掛功能。針對不同的設計場景,可以使用不同的外掛。比如,你可以使用Sketch Palettes儲存你的常用色板,並與朋友方便地分享。使用 Magic Mirror 可以將你的設計方便地展示到不同的實體模型(如: iPhone,iPad,書的封面 等等)。也可以使用 Sketch Content Generator 來批次地產生內容,這能為設計師節省大量的時間。還有像Measure、Dynamic Button、Sketch Constraints 等許多非常優秀的外掛可以幫助你大大提升工作效率,從而使你更能夠專注於設計本身。

      以上只是Sketch所帶來的眾多優秀特性中的一小部分,網上已經有很多關於Sketch的設計教程和指南,你能透過這些資料,快速的學習並掌握Sketch。我正看到越來越多如Sketch,Affinity Designer, Affinity Photo 等創新工具對設計工具領域帶來的變革,他們不再追求大而全,而更注重於以最簡潔、高效的方式服務於不同的設計目的。這也正是網際網路思維在設計工具領域的一個體現。因此,如果你是一個UI設計初學者,亦或已經是一名UI設計師並正在使用PS、AI等工具,我都建議你嘗試使用Sketch,因為,它是一個能給你帶來巨大改變並代表著未來的優秀設計工具。

      尋找設計靈感

      對於設計初學者來說,經常會為找不到設計靈感而苦惱。而我想說的是,靈感不是與生俱來的,它需要你去不斷地尋找。如果沒有靈感,你將永遠不能開始,更別說去完成一個設計了。下面是我使用的一些方法。

    閱讀

      我沒有上過任何設計學校或培訓班,因此我的大部分設計知識,都是從閱讀中獲得的。我幾乎不讀那些30天速成系列的書或關於設計趨勢的文章,因為我知道技術的變化是非常快的,正如,我現在完全使用Sketch來做設計,而不用PS一樣。我更關注設計的本質,書是獲得這方面知識的很好途徑。

      下面是我書櫥中的一部分設計類書籍,我閱讀那些對設計有著深刻思想的人物傳記 如《喬布斯傳》,與設計相關的心理學書籍《設計心理學》、與色彩相關的《色彩設計》,與字型相關的《設計師的自我修養》等等。也正是透過這些書籍,讓我逐步理解了設計的內涵,從而讓我徹底走出了之前學習設計時的誤區。

      另外我也會讀一些網上的優秀文章,Designer News 是一個我獲得高質量設計文章的優秀網站,在這裡我可以看到最新的來自全球設計師的優秀分享。當然,我也在 優設、推酷、Medium 等網站上閱讀那些具有思想性的設計文章,並且透過關注一些優秀的設計師,從他們身上學到了很多經驗和啟發,給我學習UI設計帶來了極大的幫助。

      收集優秀設計

      另一個獲得靈感的方法是收集優秀的設計作品。Ember是我用過的用來收集設計素材的最佳工具。更棒的是它支援訂閱功能,可以從Dribbble這樣的網站自動下載設計作品,並讓我非常方便地瀏覽和收集。(下圖為我的Ember應用截圖)

      除了Ember之外,我也使用Pintrest來收集手機上看到的優秀設計,並按照分類新增大我在Pintrest上建立的Board中。

      你所做的每一件事情,它的背後都可以和藝術聯絡在一起。只要是付出了努力,精心製作,並能反映出作者情感與靈魂的東西都可以被稱為藝術品。想一想你平時喜歡做的事情,閱讀,散步,美食或者看展覽。這其中的每一件都與一種藝術形式相關聯:寫作,環球旅行,烹飪、攝影。你會發現當你當你不斷完善某一項技能的同時,其他技能也會得到加強。對於設計來說,上面提到的 寫作、攝影、旅行等都是對設計能力的很好補充。

  • 5 # 夏洛特玲玲的腦殘粉

    而且,我還是建議去報一個學習班,不管怎麼說,一個人自學的話還是會走彎路的,同時在遇到困難的時候,解決起來也算是比較麻煩的一件事,不管是自學還是報班學習,多看、多聽、多做、多想。看別人優秀的作品,臨摹優秀的作品,想著怎麼做出好的設計 。

  • 6 # 手機使用者102424776472

    UI需要學習PS和AI,還有前端的設計,人機互動,還是很有意思的,我當時在大連中軟國際進行了UI設計的崗前培訓,講課的老師很有意思,能夠更深入的瞭解,現在也工作了,就業薪資還是很高的,可以參考下

  • 7 # 千鋒頭號粉絲

    越來越多的人想要自學進入UI設計的行列,那麼UI設計自學需要會什麼呢?達到什麼樣的程度才能就業呢?

    1、手繪能力

    成為一個優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什麼?首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升,另一方面,透過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從“亂塗亂畫”中得到靈感。可能大家到這裡就有點恐懼了,我不是畫畫、藝術專業的,沒有這方面的能力。我想大部分想成為UI設計師的人都不是藝術、畫畫專業的,手繪能力較弱是正常的,怎麼解決?兩個字,多畫,熟能生巧的道理我相信大家都是懂的。

    2、精通軟體

    推薦PS AI 。基本上任何設計類的工作,都是需要用到這二個軟體的,現在網路上有很多免費的公開課,要找一大把,如果自己學不來,那就去報班學習。 這個不用多說,大家都懂,我在上面也標明瞭什麼方向需要掌握什麼軟體,大家可以根據自己的方向往一個軟體上下功夫,爭取成為大神。如果說後期這兩個使用的都特別的數量之後,可以再學習其它的軟體。

    3、臨摹

    每天臨摹一張,由簡到繁,可以去各大類UI網站找別人的教程,有PS的,也有手繪的。堅持三個月,會有成效。多看看別人的作品,優秀的作品永遠是我們學習的榜樣。沒有基礎想自學,那麼只有不斷的堅持才能得到你想要的結果。

    4、實踐

    學習了一段時間之後,那麼你要看看你自己的能力達到了什麼樣的效果,然後就要自己實踐的去真實做一下,自己那些不足,還有什麼要多學習提升的地方。做一套圖示或者做網頁都可以。做完之後,讓身邊的大神給指點一下,多聽取別人的意見,才能更好的掌握不一樣的設計理念。

    5、找實習

    覺得自己學習的差不多了,就可以整理一下自己之前的作品了,把之前的圖示和網頁都帶上去。做成作品集開始找實習。這個作品集可以體現你兩個特質:1.態度不錯,有點基本功,有毅力。2.有點點產品的意識和感覺。不要在乎工資和公司規模,但是關注一下你的上司和工作內容,很多技能只有在工作中才能更好的發現,才能得到大的提升。

    6、做真實專案

    找到實習後,就態度好一點,積極一點,基本就算入行了。多跟單位有經驗的同事學習,不懂的就問,相信一兩年之後,能力就會隨著時間變得更好。

  • 8 # 莫安迪

    。UI設計師不同於普通的平面設計師,僅僅設計出一些圖形和banner就可以,他們需要對使用者體驗度負責,只有提升產品的使用者體驗度才能使產品發揮出最大作用,所以對網際網路企業而言,UI設計師的作用越來越重要。如何才能成為一名合格的UI設計師?學完深圳UI設計培訓課程後是否能晉升為一名合格的UI設計師?關於這些問題,千鋒深圳UI設計培訓小編就帶大家一起來了解一下。

    想要知道學完深圳UI設計培訓課程後,是否能夠晉升成為一名合格的UI設計師,我們首先要來看看深圳UI設計培訓課程的內容有哪些?

    一階段是造型訓練與基礎課程。意在培養學生們的對素描的基礎瞭解和色彩繪圖原理的掌控,透過臨摹素描和色彩搭配的學習,提升學生對造型能力的掌控。

    二階段是設計工具與品牌形象設計。透過學習學生可以掌握基本軟體的使用,視覺識別系統的學習與製作以及平面設計的工作流程。

    三階段是Web與運營設計。意在讓學生掌握Web端設計規範、前端設計流程,構圖與色彩的使用原理Banner設計技巧,三維輔助畫面表現和專題的設計方法,學習C4D軟體。

    四階段是網頁靜態佈局。主要包括產品流程及使用者體驗分析,icon設計製作規範及方法,ios&安卓設計規範,產品動效表現:掌握AE中製作東西的基本方法,把控學員作品集的整體質量。

    五階段是移動端全流程設計。主要包括圖示icon設計與主題表、UE、UX使用者體驗與互動原型、iOS&Android設計規範、移動端介面設計專案實訓、智慧可穿戴裝置專案實訓、H5頁面推廣設計與釋出,讓學員熟悉整個移動端的設計流程。

    六階段是作品潤色與整理。透過五個階段的學習積累,將之前所做的專案作品整理並加以潤色,從全域性角度讓作品更上一層樓。

    以上六個階段就是千鋒深圳UI設計培訓課程內容,涵蓋手繪素描、平面設計、Web網頁設計、移動介面設計、互動設計以及C4D三維設計、H5推廣頁面設計等知識點。將產品知識、互動知識、動效知識融入到UI培訓課程當中,學員可掌握新穎熱門的技術,打造的是既能滿足商業目標,又能提升產品使用者體驗和設計質量的全鏈路設計師,畢業學員就業機會多,薪資待遇好。

  • 9 # 淺黛cc

    ffice辦公自動化素描、水粉、色彩商業攝影平面構成色彩構成立體構成繪聲繪影CorelDRAW圖形設計商業廣告設計技法POP廣告設計PSP影象處理Illustrator圖形設計Photoshop影象處理Illustrator圖形設計Photoshop介面影象處理InDesign介面排版設計企業VI形象設計Dreamweaver網頁介面設計Axcure原型圖設計Flash互動設計圖示設計HTML5After Effects互動介面設計綜合測評與畢業答辯職素課程專案實訓等等

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