毒王攻速還是很重要的,這版本毒王依賴荼毒,沒毒你滿QJ傷害才多少跟5級QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10級毒,疊毒最高就疊到15級傷害有1000+)這版本毒王攻速20以上還是比較好連的,越高越好,簡單的搭配下:時裝+11/12,斬重一套+5(或配上麟巖肩膀+3),怨靈棍+3。稱號+2。首飾選賢者(花影)因為加血PK的時候血多,賢者加釋放,配合時裝能達到幾乎瞬發荼毒,分身。項鍊選達芙妮,手鐲墨竹。 時裝加釋放,攻速,移動,迴避,技能荼毒或磚或偷學技能,褲子HP 氣功: 分身+5:有的人說4就夠了,4只能擋住別人進攻。5能夠倒地圈人,對方碰到分身就會僵直,一般用法是QJ後放分身,起身後一般都碰到分身僵直,旋風過去起手,或錯位擒月。打漫遊的時候放分身,很容易剋制對方近身。漫遊碰到分身還可能出自動反擊,這樣就有時間去近身攻擊漫遊,反擊的CD時間為7秒。還能起到壓制性作用,倒地後釋放分身。可以蹲伏裡面,或者分身外旋風近身。 體術: 背摔+5出強制:想提高QJ成功的機率這是要學的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯過來背摔,更主要的是背摔能破霸體技能,一般用法扯地背摔,擒月後磚CD沒好的情況下XXXX背摔。 狂暴: 宣告:我是棍流,所以不加爪精通 拋沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介紹了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一閃,白手猛龍拔刀,大叔風車,BBQ,蹦拳,鐵靠山,折勁,磚,擒月,柔道滑行抓等因為很多,不介紹了 擒月+5出強制:連招或起手技能,毒王應該懂的怎麼用。 荼毒滿:一般用法,磚後荼毒或者撞撞上鉤荼毒,因為撞撞上鉤浮空的高度很滿意,所以荼毒後可以繼續撞撞,是否有人問,我為什麼撞撞鉤不起來?那你就往下看,我會依依介紹。 磚滿出強制:毒王翻盤技能之一,90%的毒王都有個通病是,擒月抓到後猛按XXXX.經常會第4下出不來而導致失去一次出手的機會,打個比方:學了強制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一樣,擒月後看準目標的時機,這裡時機只得是(對方快落地的時候)這時候你在出手按XXXX你會覺得很順暢,如果你等他落地了才按XXXX,對方快速起身就破掉了。不要緊,如果對方快速起身破了,你可以XXX記住是3下後上鉤,因為有的人快速起身時候按住跳,就會蹲的久點,如果你按XX2下上鉤,剛好錯過了對方快速起身捱打的時機。如果擒月後接磚不被對方快速起身破掉,你就要看好他快落地的時候XXXX磚。有通病的毒王馬上改正過來,不然毒王失去一個機會代表著你可以輸掉這場。磚的第2個用途就是用在破保護上,當你浮空攻擊到了一定程度,PK場就會出現浮空保護,這時候你記得拍上一個磚,這樣對方起身後就是暈的狀態。 毒影針5:滿級其實也很好,考慮到SP問題,只加了5級,用法網後擦針,接磚。如果滿級針的話可以撞撞上鉤,上針+拍磚,或者手快的可以磚後插針,然後XX+XXX上鉤。滿級毒針出強制的話,帶進連招中,威力還是很大的,比如:撞XX(出疾風追擊)+針+XX+XXX磚或者上鉤 霸王拳+5:為什麼+5?你拿棍子就是滿級霸王拳也比不過爪的傷害,PK場滿霸王拳跟5級,區別就是攻擊力少了150,改版後QJ空放,使用機率降低很多,滿跟5級傷害就差1000左右,,卻可以省大筆SP,所以還是推薦+5,如果你是爪流,還是加滿吧。 狂霸王1:每提升1級攻擊力增加1%,使用機率比霸王還低,推薦+1,帶惋心戒指使用機率高一點點。滿跟1的區別同上,攻擊力差不了多少,畢竟你用的是棍子,雙修棍爪的可以點滿精通跟霸王,用來QJ時候棍切換爪。 挑釁不加:這版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想幹擾敵人,你可以加1 天羅地網滿:毒王翻盤技能之二:如果你想讓自己更上一層,你就要掌握手搓網,其實不難,這樣你可以省個快捷欄。TX說100機率你信嗎?懂的利用網的毒王並掌握好時間,才會真正的強大。我來說說網的接法: 1:上鉤+撞撞+撒網 2:上鉤+撒網 3:上鉤+撞撞+前T+撒網 4:上鉤+X前T+撒網 5:上鉤+撞撞+上鉤+跳起鷹踏+旋風+取消X+撒網 6:上鉤+撞撞+磚+撒網 7:上鉤+撞撞+磚+前T+撒網 以上是華麗流毒王必須掌握的接網方法。 街頭風暴+1:一般用法是網到後上針+XX後跳+風暴。如果沒有後跳,可以網後上針+XX上鉤+風暴,按風暴你要注意按X,這樣丟的快。 毒雷+1:學1級為了自保,無聊時候也可以加進連招中,撞撞上鉤毒雷。 猛毒血滿:讓無數的冤魂死在你的口水之下 毒霧不學:如果你有帶人的需要就學把,純PK點是不學的。 散打: 上鉤滿+強制:這版本美就美在浮空。想華麗就點滿他,如果不滿何來華麗。 鷹踏+5:出旋風腿用,無聊時候跳起來鷹踏也是不錯的。 旋風腿+1:主要的起手技能,基本功一定要紮實,旋風一踢到人就要馬上取消X 前踢+10(或+9+8)+強制:為什麼加這麼多?1:起手作用,跑的過程中T倒,XXXX後接磚或擒月,還可以上鉤後XX上T,再接XXX擒月。5級T距離不理想,太近速度要很快才能接。10級T上勾後上T接網也很好接,,缺點是很重的人物落地快不好接,比如紅眼,大叔。。所以還是10級上T比較實用。2:可以用於接招,比如上勾後撞撞上鉤X+前T,快速拉網,拉來,上針後暴打。 疾風追擊1:疾風是個銜接技能,撞後可以立即出強制技能,就比如,撞撞上鉤,如果你不學疾風只能撞撞XX上鉤(所謂的撞撞鉤為什麼浮空不高因為你沒學追擊),連招時候可以用到,你旋風取消X+折勁+拍磚+撞XX+XXX上鉤+隨意連招(撞XX最後下帶硬直效果) 【偷學】: 折勁+4:1級硬值不夠才半秒,4級0.9秒用法旋風取消+X後使用折勁,然後XX磚+XXX上鉤,浮空後接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋風取消+X手法熟練者使用,有點浪費旋風) 崩拳+8或滿:起手或連招都能用,如果不學後跳可以點滿崩拳,一般用法:疾風撞XX+崩拳+XX上鉤。崩拳配合折勁,非常實用,還能玩花式:上鉤+撞撞+崩拳+反身擒月(很帥哦) 如果你蹦拳+滿,前T就只能出5級,怎麼選擇呢,就看你起手前T用的多還是蹦拳用的多,蹦用的比較多 就點滿,前T起手用的多就10級,由於SP問題蹦就只能學8 通用技能: 快速起身+1:倒地後能按跳起身,處無敵狀態。按住跳能蹲的時間長點。 後跳+強制:就是所謂的XXX後跳旋風(幾乎等於強制旋風)。連招跟追人都用的上,華麗流必須的,後跳如果不習慣就把SP點到崩拳上。 跳躍+1:有時候應急用的:比如:能跳過元素的冰牆,在角落跳出驅魔的壓制,拖散打霸體時間等等。 加點爭議: 鋼精鐵骨:雖然防禦高了,可惜太浪費SP了(不推薦) 金剛碎:跟柔道金剛碎沒的比,如果有人喜歡就按自己的加。有人喜歡滿金剛,如果你用的好,也是一個很好的技能。 另贈送一些我的經驗心得: 一:對戰紅眼 1:開空放分身,紅眼不敢近身,旋風背後攻擊也要看運氣,如果對方逆轉反擊沒出,你可以旋風近身連招, 2:遠稱直線進攻:XXX前T(10級比較實用)T到XXX擒月 基本是以旋風近身為主要目的,對方破綻:空砍或銀落一落地,看準時間近身攻擊(旋風),硬拼自己輸 二:對戰槍神 槍神: 1:抓到他的心裡,一般會衝過來TMS加BBQ,你用上鉤對拼BBQ,如果對方浮空,你利用你最熟悉的連招,儘量打 2:漫遊反擊的CD冷卻為7秒,如果你心裡有記住他剛反擊,你就可以旋風追他(拋沙偶爾用下,就破到漫遊反擊) 3:直接衝過去折勁(無視霸體,跟反擊,折勁須4級以上) 三:鬼泣 別直線跟著鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬間旋風,多用用前T,可當起手技能 四:驅魔 高手法驅是比較難打,畢竟我們是近身職業,壓制符對我們有很大的威脅,如果驅魔在符旁邊,你可以試著XXX拍符,碎磚可能擊中對方,還有落風帆下來後你可以由下至上旋風近身,但你旋風必須畢業(一T到馬上取消X折勁),注意一點,驅魔的空斬打是Y軸判定很強,你不要站他上方,空斬打下方的判定比較弱,如果你QJ到了,應及時放5級分身給對方壓制,因為他會起身霸體,人往下跑點,然後用你最熟練的旋風取消近身,別忘了近身折勁也是不錯的。補充一點你開場40秒後風暴的CD到了,QJ完後直接原地丟垃圾,驅魔很喜歡起身就霸體,你要抓住他的心理 希望我所說的對你有幫助,畢竟只有實戰才能讓你掌握技巧 零散: 磚後荼毒,時裝最好加釋放,這樣將近瞬發荼毒,上鉤荼毒的用法事連撞後上鉤(因為此時浮空高)時間夠了荼毒後繼續撞撞,針無須強制,沒荼毒傷害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的機會,你會更上一層樓 所謂的跑位指: 1:躲招(猜測對方下一步將使用什麼) 2:在對手周圍跑,一有破綻及時進攻 3:想要進攻對手起碼要了解對手的CD時間,比如:漫遊自動反擊7秒CD冷卻,還有紅顏怒氣開場過了15秒後就要跑開他身邊。怒氣CD時間到,等他放完後進身,百分90的紅顏怒氣一到,你一進身就爆怒氣,所以你儘量圍著他跑騙取怒氣CD時間 五:白手 跟逆轉反擊的白手打,一部分是靠運氣,看他反擊的機率高不高,我們偷學的技能折勁,近身時就無視反擊跟霸體,白手喜歡5段砍,然後轉身上挑,你可以等他上挑後旋風,如果你有學蹦拳可以再他5段砍最後下,側面蹦拳起手,其實鬼劍的空中3連2連得砍對我們的威脅挺大,只有背面旋風T到取消X,接擒月,我們的機會就來了,你如果學了強制前T可以遠處正面試著跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,時刻要準備好蹲的意識 六:力法 打力法其實分身很重要,力法也最怕我們的旋風腿。而且力法對空能力差,我們可以利用跳來攻擊或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身壓制,1:可以蹲在分身裡,很安全還能還能找破綻,2:跑出分身外等他出來旋風,最主要的還是多用旋風近身,最好先騙過碎霸,力法很怕格鬥的旋風腿 零散: 什麼時候都能蹲,多用蹲不影響你的PK,別亂蹲比如白手跳起來的時候,對格鬥系列多蹲總是有好處的 零散: 無時裝的連招可能比較單調點,以旋風起手為例,旋風+跳(取消)X+折勁(無折勁就XX磚)+XX磚+XX上鉤+撞撞+上鉤(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T 旋風+跳(取消)X+折勁(無折勁就XX磚)+XX磚+XX上鉤+網+針+XX上鉤+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T 以上連招屬於民工連 折勁出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,絕對行,之後接QJ 擒月後XXX上T,(你XXX起碼要按快點,慢了的話對方就起來了)對方根本沒時間起身,所以不當心對方起身了沒有,你也沒時間荼毒後QJ 受身:你背摔後有的人喜歡習慣性快速起身,雖然你QJ沒QJ到,膽識你可以直接XXX上鉤,起身時間一過就被你打了,如果你當心不知道別人用不用快速起身的話,你可以這樣連背摔+上T+QJ 加個上T如果對方不起身,你接QJ還是來得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要終止QJ了,直接XXX上鉤 被哪個職業連了,基本都跑不掉,你只有試著能不能快速起身,或著等MISS 分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接強制技能,5級距離也近,也不好接,10級剛好 對手碰到分身有0.5秒僵直狀態,時裝加釋放速度,分身將近瞬發 後跳強制的作用在於追人跟連招,用法是XXX後跳旋風(手法熟練幾乎像強制旋風) 零散: 殺戮手鐲槍職業的剋星,暴擊跟普通攻擊一樣 鬼泣(補足) 一般過了40秒,鬼泣開鬼影步就會衝你這條直線跑過來,鬼影閃你,你可以跑開或者蹲下,如果他放瘟疫陣你就衝進去打他,冰陣你就看好位置跳起旋風近身攻擊,不要太高。 青蛙白手(補足) 估算背後落地的地方,背後旋風近身 零散: 如何在對方倒地了用鷹踏:不需要跳起只要旋風取消z 被劍魂跟開雙刀的紅眼逼角落: 逼角落你可以試著XXX上T衝出去,或者猛按XXXX 七:柔道 柔道一般喜歡金剛碎起手,躲金剛碎可以跳起來躲,還有種就是旋風腿起手,如果被柔道連了也只有等萬惡的MISS出現,柔道開暴力抓的時候,如果向你跑來你要注意下蹲可以躲掉,總之留意柔道放金剛碎的距離 八:機械 如果要近身機械主要手段還是旋風,其次是擒月,一般追機械在他引爆完後追擊,高手機械不屈都是滿的,引爆的時候等同於霸體,如果開場不開始壓制機械,後場飛機大炮不停,贏的機率就打折扣了,,如果有高達,你放個毒雷打掉,或者鷹踏3下,只要QJ一次機械,就能壓制,5級分身QJ後使用,基本跑不掉,機械在分身裡起身後找機會旋風近身攻擊,如果機械在及其人旁邊,我能磚拍機器人,碎磚會擊中機械 九:青蛙大槍 手炮流槍手,你先了解手炮的範圍,Y軸範圍還是比較大的,開炮的位置下面會比上方大點,手槍用手炮喜歡跳,所以追他竟然保持上下方位的距離,他有一個最薄弱的地方就是,快落地的時候,你就能用旋風近身了 猜測他什麼時候落地,,你追他的時候可以看地上的影子 十:彈藥 彈藥須騙過對方BBQ,冒險一點上鉤可以對拼,一般進攻手段是旋風為主,彈藥喜歡用BBQ拼你旋風,你可以從側上方或側下放,最好是背面進行旋風,如果學了折勁,折勁正前面的範圍還是不錯的,旋風取消X+折勁,基本都這麼打,還要注意他雷的範圍,剛扔雷後追他 十一:阿修羅 如果被倒地,你快速起身按住跳也許能躲過這劫,打修羅注意震開你的那招,他使用後就可以進行追擊 十二:藍拳 打藍拳如果你有前T強制,XXX前T偶爾拼招的時候藍拳倒地,多用上鉤還是不錯的,他如果想後面突襲你,你可以轉身前T或上鉤 十三:氣功 罩子你可以用鷹踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你網CD要到得時候留意他放分身的時候,你就可以網他了,你要想近身他,你要注意分身的時間久7秒,消失的時候你就可以近身旋風,罩子你就按我說的方法破,其實開場直接衝過去前T偷襲不錯,能T破他的保護,還是把他T倒然後XXXX接強制,畢竟我說的只能讓你們瞭解片面,主要還是要練你自己的跑位跟意識 白手(補足:巨白): 巨白其實不難打,你可以站在霸體銀落的範圍外,他落地時候可以近身旋風攻擊,如果你在牆角,你可以使用網,因為他就在你正對面,或者跳起旋風逃跑 十四:散打 散打屬於壓制性打法,蹦拳跟鐵靠山,蹲伏可以躲避 零散: 折勁的真正作用是:學折勁不是為了攻擊,而是讓你的連招更完美點,就是說用上折勁,你在連磚,對手幾乎跑不了。 被稱為神技的原因是:破霸體,破反擊,技能的距離範圍還是不錯的 大叔職業攻速慢的XXXX接不到,大叔比較重落地快,。攻速慢的推薦XXX前T,接QJ 蹦拳不破霸氣,用於起手,或追人,逃命 牆角擒月+XXXX磚多餘動作,出個MISS你就斷了,推薦直接X磚。或磚,牆角上T浮空不夠,接不到網,多餘動作,如果想上T接網,可以XX上鉤,撞撞上T,拉網 前T不能直接接網(補充:上鉤後前踢才能接) 零散: 10前T可以起手,XXX前T+XXXX強制技能 毒雷或分身可以引狗,狗撲後XXX磚 鬼劍只有紅眼會重點,,你攻速慢的話自然不好撞,你用拳套練習下,撞撞馬上上鉤,打彈藥其實沒什麼難度,一般是在彈藥上方或下方,背後,近身旋風 驅魔(補充): 法系驅魔如果是頂級高手,壓制性很強,毒王處於弱勢,一般的法驅,用你最快的速度把壓制符打掉,注意空斬打,Y軸別站他上方,他的範圍很大,你可以在他下方近身旋風,或XXX背摔,或近身折勁,7秒CD,壓制角落如果沒有破綻的話估計跑不出,有破綻你隨便跑都能躲掉,一般跳起旋風跑路。 柔道(硬直流補充:) 這版本硬直不太明顯,柔道硬直流速度都比較慢,一般是金剛起手,他們喜歡45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋風的基本功很熟練,近身攻擊一般沒問題 零散: 分身除了對漫遊沒什麼效果外,其他職業都能QJ後壓制,找機會攻擊 沒學疾風追擊攻速撞撞不能上鉤,跟攻速關係不大。就是沒攻速,學了疾風也能撞撞上鉤,不學疾風只能撞撞XX上鉤。 怨靈還是不錯的,閃雷的攻擊低這是缺點,不過挺好用的,成本要花60-70萬 追他(青蛙大槍)的過程中不平行線,保持在他的上方追他,計算快落地的時候,就可以旋風近身 浮空的時候可以上下按,按住上,浮空會慢慢飄上 磚CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情況,撞撞勾迴圈4次就可以直接拍磚,皮薄職業你就在第3次迴圈的時候擒月抓住能拖點時間,然後飛出去後XXXX磚零散: 棍流,無須高強化,如果傷害高了,保護就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果為了傷害就可以使用爪 開了連發解暈很快,如果你不能磚後荼毒,就保持上鉤浮空荼毒,撞撞勾,馬上荼毒,繼續撞,如果你釋放不夠不容易撞撞勾,大叔的話,你有把握就開場堆毒,或者磚後無法荼毒就XX上鉤後荼毒,下來就QJ,分身可以QJ就放,這樣大叔一起身就是霸體斬,你可以往下點,近身選分,一般來說沒開連發,我荼毒的速度是夠得 10級蹦拳大約0.5秒(硬直) XX跟XXX區別在,你打會反擊的敵人比如:漫遊,逆轉白手,你要儘量保持浮空攻擊,平地多一下就多一分危險 在折勁的狀態下勾不起,踢不倒 疾風最後下帶僵直,你針要出強制,手法在快點,就能繼續XX上鉤,或磚 十五:元素 黑球能蹲,不過,你實戰的時候去蹲也是危險,一個地火你就上天了,一般來說都是擒月去抓,血高的時候,可以拼血衝進去抓 分身抗不住黑球,開跳躍只會引來地火,冰牆,如果你能躲得好,不失為一個好法 彈藥(補充): 體術彈藥你在他周圍跑,他會用膝撞,然後BBQ,這兩個霸體騙後就能旋風近身了,正面旋風可能被霸體頂飛 零散: 內戰荼毒就無效了,誰技術好誰贏,同檔次的毒王輸贏看運氣及MISS 蹦拳如果作為起手5級就行,感覺等級越高越遠距離, 所以又能力的蹦拳最少8,能滿最好 蹲伏不按,能蹲的時間長,按跳就是起身,不會跳起,按攻擊是前撞 上鉤過程中,可以透過上下方向來改變一點點位置,你可以看地上的影子判斷 對在右下角蹲點的彈藥: 桶的另一頭仍網過去,近身可以小跳旋風,這樣雷彈跟冰雷打不到,近身之前可以先在彈藥身邊遊走,騙其TMS,旋風的過程中有可能被BBQ打斷,所以得看你掌握跟應便。或者你跳起鷹踏近身。 總結:DNF加點沒有固定加點,所以各種的加點有各種打法。此加點僅供參考,不好之處還望見諒!
毒王攻速還是很重要的,這版本毒王依賴荼毒,沒毒你滿QJ傷害才多少跟5級QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10級毒,疊毒最高就疊到15級傷害有1000+)這版本毒王攻速20以上還是比較好連的,越高越好,簡單的搭配下:時裝+11/12,斬重一套+5(或配上麟巖肩膀+3),怨靈棍+3。稱號+2。首飾選賢者(花影)因為加血PK的時候血多,賢者加釋放,配合時裝能達到幾乎瞬發荼毒,分身。項鍊選達芙妮,手鐲墨竹。 時裝加釋放,攻速,移動,迴避,技能荼毒或磚或偷學技能,褲子HP 氣功: 分身+5:有的人說4就夠了,4只能擋住別人進攻。5能夠倒地圈人,對方碰到分身就會僵直,一般用法是QJ後放分身,起身後一般都碰到分身僵直,旋風過去起手,或錯位擒月。打漫遊的時候放分身,很容易剋制對方近身。漫遊碰到分身還可能出自動反擊,這樣就有時間去近身攻擊漫遊,反擊的CD時間為7秒。還能起到壓制性作用,倒地後釋放分身。可以蹲伏裡面,或者分身外旋風近身。 體術: 背摔+5出強制:想提高QJ成功的機率這是要學的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯過來背摔,更主要的是背摔能破霸體技能,一般用法扯地背摔,擒月後磚CD沒好的情況下XXXX背摔。 狂暴: 宣告:我是棍流,所以不加爪精通 拋沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介紹了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一閃,白手猛龍拔刀,大叔風車,BBQ,蹦拳,鐵靠山,折勁,磚,擒月,柔道滑行抓等因為很多,不介紹了 擒月+5出強制:連招或起手技能,毒王應該懂的怎麼用。 荼毒滿:一般用法,磚後荼毒或者撞撞上鉤荼毒,因為撞撞上鉤浮空的高度很滿意,所以荼毒後可以繼續撞撞,是否有人問,我為什麼撞撞鉤不起來?那你就往下看,我會依依介紹。 磚滿出強制:毒王翻盤技能之一,90%的毒王都有個通病是,擒月抓到後猛按XXXX.經常會第4下出不來而導致失去一次出手的機會,打個比方:學了強制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一樣,擒月後看準目標的時機,這裡時機只得是(對方快落地的時候)這時候你在出手按XXXX你會覺得很順暢,如果你等他落地了才按XXXX,對方快速起身就破掉了。不要緊,如果對方快速起身破了,你可以XXX記住是3下後上鉤,因為有的人快速起身時候按住跳,就會蹲的久點,如果你按XX2下上鉤,剛好錯過了對方快速起身捱打的時機。如果擒月後接磚不被對方快速起身破掉,你就要看好他快落地的時候XXXX磚。有通病的毒王馬上改正過來,不然毒王失去一個機會代表著你可以輸掉這場。磚的第2個用途就是用在破保護上,當你浮空攻擊到了一定程度,PK場就會出現浮空保護,這時候你記得拍上一個磚,這樣對方起身後就是暈的狀態。 毒影針5:滿級其實也很好,考慮到SP問題,只加了5級,用法網後擦針,接磚。如果滿級針的話可以撞撞上鉤,上針+拍磚,或者手快的可以磚後插針,然後XX+XXX上鉤。滿級毒針出強制的話,帶進連招中,威力還是很大的,比如:撞XX(出疾風追擊)+針+XX+XXX磚或者上鉤 霸王拳+5:為什麼+5?你拿棍子就是滿級霸王拳也比不過爪的傷害,PK場滿霸王拳跟5級,區別就是攻擊力少了150,改版後QJ空放,使用機率降低很多,滿跟5級傷害就差1000左右,,卻可以省大筆SP,所以還是推薦+5,如果你是爪流,還是加滿吧。 狂霸王1:每提升1級攻擊力增加1%,使用機率比霸王還低,推薦+1,帶惋心戒指使用機率高一點點。滿跟1的區別同上,攻擊力差不了多少,畢竟你用的是棍子,雙修棍爪的可以點滿精通跟霸王,用來QJ時候棍切換爪。 挑釁不加:這版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想幹擾敵人,你可以加1 天羅地網滿:毒王翻盤技能之二:如果你想讓自己更上一層,你就要掌握手搓網,其實不難,這樣你可以省個快捷欄。TX說100機率你信嗎?懂的利用網的毒王並掌握好時間,才會真正的強大。我來說說網的接法: 1:上鉤+撞撞+撒網 2:上鉤+撒網 3:上鉤+撞撞+前T+撒網 4:上鉤+X前T+撒網 5:上鉤+撞撞+上鉤+跳起鷹踏+旋風+取消X+撒網 6:上鉤+撞撞+磚+撒網 7:上鉤+撞撞+磚+前T+撒網 以上是華麗流毒王必須掌握的接網方法。 街頭風暴+1:一般用法是網到後上針+XX後跳+風暴。如果沒有後跳,可以網後上針+XX上鉤+風暴,按風暴你要注意按X,這樣丟的快。 毒雷+1:學1級為了自保,無聊時候也可以加進連招中,撞撞上鉤毒雷。 猛毒血滿:讓無數的冤魂死在你的口水之下 毒霧不學:如果你有帶人的需要就學把,純PK點是不學的。 散打: 上鉤滿+強制:這版本美就美在浮空。想華麗就點滿他,如果不滿何來華麗。 鷹踏+5:出旋風腿用,無聊時候跳起來鷹踏也是不錯的。 旋風腿+1:主要的起手技能,基本功一定要紮實,旋風一踢到人就要馬上取消X 前踢+10(或+9+8)+強制:為什麼加這麼多?1:起手作用,跑的過程中T倒,XXXX後接磚或擒月,還可以上鉤後XX上T,再接XXX擒月。5級T距離不理想,太近速度要很快才能接。10級T上勾後上T接網也很好接,,缺點是很重的人物落地快不好接,比如紅眼,大叔。。所以還是10級上T比較實用。2:可以用於接招,比如上勾後撞撞上鉤X+前T,快速拉網,拉來,上針後暴打。 疾風追擊1:疾風是個銜接技能,撞後可以立即出強制技能,就比如,撞撞上鉤,如果你不學疾風只能撞撞XX上鉤(所謂的撞撞鉤為什麼浮空不高因為你沒學追擊),連招時候可以用到,你旋風取消X+折勁+拍磚+撞XX+XXX上鉤+隨意連招(撞XX最後下帶硬直效果) 【偷學】: 折勁+4:1級硬值不夠才半秒,4級0.9秒用法旋風取消+X後使用折勁,然後XX磚+XXX上鉤,浮空後接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋風取消+X手法熟練者使用,有點浪費旋風) 崩拳+8或滿:起手或連招都能用,如果不學後跳可以點滿崩拳,一般用法:疾風撞XX+崩拳+XX上鉤。崩拳配合折勁,非常實用,還能玩花式:上鉤+撞撞+崩拳+反身擒月(很帥哦) 如果你蹦拳+滿,前T就只能出5級,怎麼選擇呢,就看你起手前T用的多還是蹦拳用的多,蹦用的比較多 就點滿,前T起手用的多就10級,由於SP問題蹦就只能學8 通用技能: 快速起身+1:倒地後能按跳起身,處無敵狀態。按住跳能蹲的時間長點。 後跳+強制:就是所謂的XXX後跳旋風(幾乎等於強制旋風)。連招跟追人都用的上,華麗流必須的,後跳如果不習慣就把SP點到崩拳上。 跳躍+1:有時候應急用的:比如:能跳過元素的冰牆,在角落跳出驅魔的壓制,拖散打霸體時間等等。 加點爭議: 鋼精鐵骨:雖然防禦高了,可惜太浪費SP了(不推薦) 金剛碎:跟柔道金剛碎沒的比,如果有人喜歡就按自己的加。有人喜歡滿金剛,如果你用的好,也是一個很好的技能。 另贈送一些我的經驗心得: 一:對戰紅眼 1:開空放分身,紅眼不敢近身,旋風背後攻擊也要看運氣,如果對方逆轉反擊沒出,你可以旋風近身連招, 2:遠稱直線進攻:XXX前T(10級比較實用)T到XXX擒月 基本是以旋風近身為主要目的,對方破綻:空砍或銀落一落地,看準時間近身攻擊(旋風),硬拼自己輸 二:對戰槍神 槍神: 1:抓到他的心裡,一般會衝過來TMS加BBQ,你用上鉤對拼BBQ,如果對方浮空,你利用你最熟悉的連招,儘量打 2:漫遊反擊的CD冷卻為7秒,如果你心裡有記住他剛反擊,你就可以旋風追他(拋沙偶爾用下,就破到漫遊反擊) 3:直接衝過去折勁(無視霸體,跟反擊,折勁須4級以上) 三:鬼泣 別直線跟著鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬間旋風,多用用前T,可當起手技能 四:驅魔 高手法驅是比較難打,畢竟我們是近身職業,壓制符對我們有很大的威脅,如果驅魔在符旁邊,你可以試著XXX拍符,碎磚可能擊中對方,還有落風帆下來後你可以由下至上旋風近身,但你旋風必須畢業(一T到馬上取消X折勁),注意一點,驅魔的空斬打是Y軸判定很強,你不要站他上方,空斬打下方的判定比較弱,如果你QJ到了,應及時放5級分身給對方壓制,因為他會起身霸體,人往下跑點,然後用你最熟練的旋風取消近身,別忘了近身折勁也是不錯的。補充一點你開場40秒後風暴的CD到了,QJ完後直接原地丟垃圾,驅魔很喜歡起身就霸體,你要抓住他的心理 希望我所說的對你有幫助,畢竟只有實戰才能讓你掌握技巧 零散: 磚後荼毒,時裝最好加釋放,這樣將近瞬發荼毒,上鉤荼毒的用法事連撞後上鉤(因為此時浮空高)時間夠了荼毒後繼續撞撞,針無須強制,沒荼毒傷害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的機會,你會更上一層樓 所謂的跑位指: 1:躲招(猜測對方下一步將使用什麼) 2:在對手周圍跑,一有破綻及時進攻 3:想要進攻對手起碼要了解對手的CD時間,比如:漫遊自動反擊7秒CD冷卻,還有紅顏怒氣開場過了15秒後就要跑開他身邊。怒氣CD時間到,等他放完後進身,百分90的紅顏怒氣一到,你一進身就爆怒氣,所以你儘量圍著他跑騙取怒氣CD時間 五:白手 跟逆轉反擊的白手打,一部分是靠運氣,看他反擊的機率高不高,我們偷學的技能折勁,近身時就無視反擊跟霸體,白手喜歡5段砍,然後轉身上挑,你可以等他上挑後旋風,如果你有學蹦拳可以再他5段砍最後下,側面蹦拳起手,其實鬼劍的空中3連2連得砍對我們的威脅挺大,只有背面旋風T到取消X,接擒月,我們的機會就來了,你如果學了強制前T可以遠處正面試著跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,時刻要準備好蹲的意識 六:力法 打力法其實分身很重要,力法也最怕我們的旋風腿。而且力法對空能力差,我們可以利用跳來攻擊或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身壓制,1:可以蹲在分身裡,很安全還能還能找破綻,2:跑出分身外等他出來旋風,最主要的還是多用旋風近身,最好先騙過碎霸,力法很怕格鬥的旋風腿 零散: 什麼時候都能蹲,多用蹲不影響你的PK,別亂蹲比如白手跳起來的時候,對格鬥系列多蹲總是有好處的 零散: 無時裝的連招可能比較單調點,以旋風起手為例,旋風+跳(取消)X+折勁(無折勁就XX磚)+XX磚+XX上鉤+撞撞+上鉤(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T 旋風+跳(取消)X+折勁(無折勁就XX磚)+XX磚+XX上鉤+網+針+XX上鉤+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T 以上連招屬於民工連 折勁出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,絕對行,之後接QJ 擒月後XXX上T,(你XXX起碼要按快點,慢了的話對方就起來了)對方根本沒時間起身,所以不當心對方起身了沒有,你也沒時間荼毒後QJ 受身:你背摔後有的人喜歡習慣性快速起身,雖然你QJ沒QJ到,膽識你可以直接XXX上鉤,起身時間一過就被你打了,如果你當心不知道別人用不用快速起身的話,你可以這樣連背摔+上T+QJ 加個上T如果對方不起身,你接QJ還是來得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要終止QJ了,直接XXX上鉤 被哪個職業連了,基本都跑不掉,你只有試著能不能快速起身,或著等MISS 分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接強制技能,5級距離也近,也不好接,10級剛好 對手碰到分身有0.5秒僵直狀態,時裝加釋放速度,分身將近瞬發 後跳強制的作用在於追人跟連招,用法是XXX後跳旋風(手法熟練幾乎像強制旋風) 零散: 殺戮手鐲槍職業的剋星,暴擊跟普通攻擊一樣 鬼泣(補足) 一般過了40秒,鬼泣開鬼影步就會衝你這條直線跑過來,鬼影閃你,你可以跑開或者蹲下,如果他放瘟疫陣你就衝進去打他,冰陣你就看好位置跳起旋風近身攻擊,不要太高。 青蛙白手(補足) 估算背後落地的地方,背後旋風近身 零散: 如何在對方倒地了用鷹踏:不需要跳起只要旋風取消z 被劍魂跟開雙刀的紅眼逼角落: 逼角落你可以試著XXX上T衝出去,或者猛按XXXX 七:柔道 柔道一般喜歡金剛碎起手,躲金剛碎可以跳起來躲,還有種就是旋風腿起手,如果被柔道連了也只有等萬惡的MISS出現,柔道開暴力抓的時候,如果向你跑來你要注意下蹲可以躲掉,總之留意柔道放金剛碎的距離 八:機械 如果要近身機械主要手段還是旋風,其次是擒月,一般追機械在他引爆完後追擊,高手機械不屈都是滿的,引爆的時候等同於霸體,如果開場不開始壓制機械,後場飛機大炮不停,贏的機率就打折扣了,,如果有高達,你放個毒雷打掉,或者鷹踏3下,只要QJ一次機械,就能壓制,5級分身QJ後使用,基本跑不掉,機械在分身裡起身後找機會旋風近身攻擊,如果機械在及其人旁邊,我能磚拍機器人,碎磚會擊中機械 九:青蛙大槍 手炮流槍手,你先了解手炮的範圍,Y軸範圍還是比較大的,開炮的位置下面會比上方大點,手槍用手炮喜歡跳,所以追他竟然保持上下方位的距離,他有一個最薄弱的地方就是,快落地的時候,你就能用旋風近身了 猜測他什麼時候落地,,你追他的時候可以看地上的影子 十:彈藥 彈藥須騙過對方BBQ,冒險一點上鉤可以對拼,一般進攻手段是旋風為主,彈藥喜歡用BBQ拼你旋風,你可以從側上方或側下放,最好是背面進行旋風,如果學了折勁,折勁正前面的範圍還是不錯的,旋風取消X+折勁,基本都這麼打,還要注意他雷的範圍,剛扔雷後追他 十一:阿修羅 如果被倒地,你快速起身按住跳也許能躲過這劫,打修羅注意震開你的那招,他使用後就可以進行追擊 十二:藍拳 打藍拳如果你有前T強制,XXX前T偶爾拼招的時候藍拳倒地,多用上鉤還是不錯的,他如果想後面突襲你,你可以轉身前T或上鉤 十三:氣功 罩子你可以用鷹踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你網CD要到得時候留意他放分身的時候,你就可以網他了,你要想近身他,你要注意分身的時間久7秒,消失的時候你就可以近身旋風,罩子你就按我說的方法破,其實開場直接衝過去前T偷襲不錯,能T破他的保護,還是把他T倒然後XXXX接強制,畢竟我說的只能讓你們瞭解片面,主要還是要練你自己的跑位跟意識 白手(補足:巨白): 巨白其實不難打,你可以站在霸體銀落的範圍外,他落地時候可以近身旋風攻擊,如果你在牆角,你可以使用網,因為他就在你正對面,或者跳起旋風逃跑 十四:散打 散打屬於壓制性打法,蹦拳跟鐵靠山,蹲伏可以躲避 零散: 折勁的真正作用是:學折勁不是為了攻擊,而是讓你的連招更完美點,就是說用上折勁,你在連磚,對手幾乎跑不了。 被稱為神技的原因是:破霸體,破反擊,技能的距離範圍還是不錯的 大叔職業攻速慢的XXXX接不到,大叔比較重落地快,。攻速慢的推薦XXX前T,接QJ 蹦拳不破霸氣,用於起手,或追人,逃命 牆角擒月+XXXX磚多餘動作,出個MISS你就斷了,推薦直接X磚。或磚,牆角上T浮空不夠,接不到網,多餘動作,如果想上T接網,可以XX上鉤,撞撞上T,拉網 前T不能直接接網(補充:上鉤後前踢才能接) 零散: 10前T可以起手,XXX前T+XXXX強制技能 毒雷或分身可以引狗,狗撲後XXX磚 鬼劍只有紅眼會重點,,你攻速慢的話自然不好撞,你用拳套練習下,撞撞馬上上鉤,打彈藥其實沒什麼難度,一般是在彈藥上方或下方,背後,近身旋風 驅魔(補充): 法系驅魔如果是頂級高手,壓制性很強,毒王處於弱勢,一般的法驅,用你最快的速度把壓制符打掉,注意空斬打,Y軸別站他上方,他的範圍很大,你可以在他下方近身旋風,或XXX背摔,或近身折勁,7秒CD,壓制角落如果沒有破綻的話估計跑不出,有破綻你隨便跑都能躲掉,一般跳起旋風跑路。 柔道(硬直流補充:) 這版本硬直不太明顯,柔道硬直流速度都比較慢,一般是金剛起手,他們喜歡45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋風的基本功很熟練,近身攻擊一般沒問題 零散: 分身除了對漫遊沒什麼效果外,其他職業都能QJ後壓制,找機會攻擊 沒學疾風追擊攻速撞撞不能上鉤,跟攻速關係不大。就是沒攻速,學了疾風也能撞撞上鉤,不學疾風只能撞撞XX上鉤。 怨靈還是不錯的,閃雷的攻擊低這是缺點,不過挺好用的,成本要花60-70萬 追他(青蛙大槍)的過程中不平行線,保持在他的上方追他,計算快落地的時候,就可以旋風近身 浮空的時候可以上下按,按住上,浮空會慢慢飄上 磚CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情況,撞撞勾迴圈4次就可以直接拍磚,皮薄職業你就在第3次迴圈的時候擒月抓住能拖點時間,然後飛出去後XXXX磚零散: 棍流,無須高強化,如果傷害高了,保護就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果為了傷害就可以使用爪 開了連發解暈很快,如果你不能磚後荼毒,就保持上鉤浮空荼毒,撞撞勾,馬上荼毒,繼續撞,如果你釋放不夠不容易撞撞勾,大叔的話,你有把握就開場堆毒,或者磚後無法荼毒就XX上鉤後荼毒,下來就QJ,分身可以QJ就放,這樣大叔一起身就是霸體斬,你可以往下點,近身選分,一般來說沒開連發,我荼毒的速度是夠得 10級蹦拳大約0.5秒(硬直) XX跟XXX區別在,你打會反擊的敵人比如:漫遊,逆轉白手,你要儘量保持浮空攻擊,平地多一下就多一分危險 在折勁的狀態下勾不起,踢不倒 疾風最後下帶僵直,你針要出強制,手法在快點,就能繼續XX上鉤,或磚 十五:元素 黑球能蹲,不過,你實戰的時候去蹲也是危險,一個地火你就上天了,一般來說都是擒月去抓,血高的時候,可以拼血衝進去抓 分身抗不住黑球,開跳躍只會引來地火,冰牆,如果你能躲得好,不失為一個好法 彈藥(補充): 體術彈藥你在他周圍跑,他會用膝撞,然後BBQ,這兩個霸體騙後就能旋風近身了,正面旋風可能被霸體頂飛 零散: 內戰荼毒就無效了,誰技術好誰贏,同檔次的毒王輸贏看運氣及MISS 蹦拳如果作為起手5級就行,感覺等級越高越遠距離, 所以又能力的蹦拳最少8,能滿最好 蹲伏不按,能蹲的時間長,按跳就是起身,不會跳起,按攻擊是前撞 上鉤過程中,可以透過上下方向來改變一點點位置,你可以看地上的影子判斷 對在右下角蹲點的彈藥: 桶的另一頭仍網過去,近身可以小跳旋風,這樣雷彈跟冰雷打不到,近身之前可以先在彈藥身邊遊走,騙其TMS,旋風的過程中有可能被BBQ打斷,所以得看你掌握跟應便。或者你跳起鷹踏近身。 總結:DNF加點沒有固定加點,所以各種的加點有各種打法。此加點僅供參考,不好之處還望見諒!