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  • 1 # 電競一條龍

    絕地求生有些玩家喜歡利用系統bug惡意組隊,於是誕生了紅衣軍,紅衣軍影響到了遊戲的平衡,很多玩家都紛紛對其進行譴責。但是有一位玩家不單沒有譴責,反而覺得這是一種需求,應該得到滿足,於是建議藍洞出一個50vs50的攻城戰模式。

    具體思路

    100名玩家分為紅藍陣營,類似軍事演習;紅色陣營玩家為攻,藍色陣營玩家為守,守什麼呢?隨即一個城市,比如守學校,守P城等等。紅色陣營玩家需要在規定時間內攻進城區的某一個房子,或者將藍色陣營玩家團滅才可以獲得勝利。

    當然這個簡單的設想還很粗糙,有很多問題需要解決,比如降落的問題,蒐集物資的問題等等。但是這個簡單的設想確實給遊戲提供了一個不錯的發展思路,在以往的很多網路遊戲中,國戰無疑是最吸引人,那種橫刀立馬,號令千軍的場面讓人熱血澎湃。

    看了這個玩家的建議後,很多網友發表了自己看法。

    網友A:哇,光是想想都很好玩,但是肯定要對槍械物資進行一定的限制,要不然50把98K誰還敢露頭?

    網友B:傳奇版吃雞?我很想念國戰,無論是玩傳奇還是諾亞傳說等遊戲,我都是奔著國戰去的,就喜歡看你們這些普通玩家前赴後繼的樣子,沒錯,我就是人民幣玩家。

    網友C:現在還記憶猶新,曾經的國戰,一個人民幣玩家一刀把幾十個普通玩家都砍回老家了,如果絕地求生出這種模式,肯定也非常好玩。

    網友D:最近絕地求生手遊刺激戰場出了幾種娛樂模式,還是很不錯的,玩家在遊戲中只能使用一類槍械,節奏非常快,娛樂性也很高;我覺得絕地求生也可以效仿一下。

    最後,50vs50的攻城戰模式確實很讓人憧憬,但是肯定要解決的問題很多,首先要面對的一個大問題就是伺服器問題;現在不同玩家都跳到不同位置還那麼卡,如果100個人同時集中在一個區域,那還不直接成PPT模式了。

  • 2 # 大娛Dy

    感謝不邀。

    愛生活愛遊戲,我是啊森。

    不禁有點期待呢.....

    那麼我們來設想一下,假如真有這個模式,那該是一個什麼樣的情況?

    既然是攻城,必定有進攻方以及防禦方,雙方採取隨即制度或者輪流制度,而輪流制無疑延長了遊戲時間,但也使得遊戲變得更富有觀賞性,適合於直播或比賽。

    其次,是如何一種模式的攻城?是類似亮劍中的場景,防守城頭抵禦進攻呢還是在城鎮內展開戰鬥(巷戰)?

    想想有點熱血啊,衝鋒號吹起,一幫人不要命的拿著槍突突突,衝擊城門,有種大丈夫一去不復還的豪情啊~~

    那麼我在來設想一下游戲機制:

    “毒圈”機制,促使玩家的戰鬥積極性

    可以想象,如果防守方龜縮城裡不出來正面剛,那就很沒意思了,所以為了避免這種情況,可以增加類似毒圈的機制來促使玩家戰鬥,比如時間限制等。

    指揮官系統以及戰地指揮所

    既然是攻城,必定要有指揮官統一協調,以達到力量最大化。那麼這個指揮官可以使系統指示,也可以使玩家隨機生成。當然如果是隨機生成的,那就很考驗玩家的指揮能力了。

    勝利目標的設定

    既然是50V50的攻城模式,那麼勝利的目標我們可以來設想一下:

    進攻方獲勝條件

    1.殲滅所有防守方玩家

    2.殺死防守方指揮官

    防守方勝利條件

    1.殲滅所有進攻方玩家

    物資的獲取與裝備的選擇

    攻城模式是否還沿用絕地求生的跳傘蒐集物資呢?

    或者說將整個地圖強制分為兩塊,然後再一個毒圈機制的時間內(當然縮圈的速度更快,我們的目的不是搜尋物資,而是準備城戰!)不斷縮小可用於搜尋的範圍,最後被指示到城內,展開城戰。

    那麼防守方與進攻方所重新整理的武器裝備就有所不同了,就比如說,進攻方可以拾取到。。。。。義大利炮???不不不,這太BUG了,還是RPG把。。。。

  • 3 # 桃樹的遊戲人生

    其實我覺得這是一個非常好的想法。眾所周知,逃生類遊戲是由h1z1帶火的,而當時的華人利用遊戲的機制,建立了讓人聞風喪膽的紅衣軍。其實這是一種非常影響別人遊戲體驗的一種行為,而遊戲方卻沒有很好的應對辦法。後來h1z1涼涼,絕地求生橫空出世,迅速佔領了市場。雖然偶爾我們會看到有的粉絲會在遊戲中給主播資助裝備,但是畢竟這是少數。絕地求生在一定程度上杜絕了這一行為。

    既然很多玩家都想玩兒團伙作案,那麼做一個50V50的攻城類模式可行嗎?我個人認為難度不小,具體有以下幾個方面:

    1.物資獲取

    絕地求生的物資獲取很有新意,這也是這個遊戲能夠獲得這麼大成功的一個很重要的原因。大家在跳傘之後,隨機的開始尋找裝備,具有很大的不確定性。當變成攻城模式之後,資源的獲取將變成什麼樣子?人員的集結又要以什麼方式進行?我不敢想這個畫面,就感覺突然大家開始打游擊戰一樣。只是這樣的模式顯然不是我們想象中的那樣。

    2.伺服器

    絕地求生的伺服器,我相信大家都懂,真是一小時一小卡,三小時一大卡。不僅要購買遊戲,而且要在每個月都要購買加速器。就算這樣,還是會有很大的卡頓。那麼請想象一下,100個人擠在一個很小的區域,是個什麼樣的情景。我想我用PPT這個詞來形容應該不過分。這將嚴重影響我們的遊戲體驗,所以伺服器是一個必須解決的問題。

    3.裝備型別

    如果真要推出攻城戰的話,裝備系統要做一個很大的改變,甚至還要包括建築的穿透以及損耗等等。現在的武器系統肯定是不能適應這樣的一個模式,是不是應該加入一些重型武器。並且建築的損耗是必須加入的一個系統,如果都龜縮在房子裡不出來,那麼攻城方將永遠也沒有勝利的那一天。

    當然了,這只是我們想象出來的一個模式,幾乎不可能被採用。不過以後會不會出現一個這樣的遊戲誰都不好說,萬一有一天我們就玩兒到了這麼一個遊戲呢?希望那時候與我的設想相同!最後祝大家把把吃雞!

  • 4 # Vincenteye

    這個創意很多年前就實現了,戰地風雲ol,採用奪旗制,紅藍雙方海陸空多重進攻,武裝直升機,戰鬥機,坦克,防空車,裝甲運兵車,氣墊船。玩家分4個兵種,衝鋒的,狙擊的,工程兵,醫療兵,當時覺得挺好玩的,不知道為什麼就停運了。

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