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回覆列表
  • 1 # 玉兔xie

    我認為這些單機遊戲值得玩

    1.我的世界國際版(可以加無數模組,增強遊戲可玩性)

    2.我的世界中國版(可以加模組,要購買)

    3.我的世界盜版(那些不需要錢就可以下載的我的世界英文版)

    4.泰拉瑞亞

    5.貪婪洞窟

  • 2 # 80老男人一個

    嗯,暴露年齡的遊戲,仙劍奇俠傳1,金庸群俠傳,魂鬥羅,暗黑破壞神

    估計是80後的經典回憶

  • 3 # 波波簡影

    在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元前14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

    在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

    當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。

    為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,遊戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)計程車兵去粉碎帝國的敵人。

    《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的3D引擎,CreativeAssembly便號稱可以支援一萬個單位同時戰鬥,從今年5月E3上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰鬥規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細計程車兵在同一個戰場上來往廝殺的。

    不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裡安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

    另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

    事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便透過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地衝開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。

    俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史,CreativeAssembly已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。

    除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色計程車氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣佈勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠端部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰象、戰車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍計程車氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰爭》的核心是“帝國征戰”模式,在這個模式裡,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。“帝國征戰”模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖介面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。

  • 4 # 派樂盟

    《鬼泣》系列

    魔劍士斯巴達“背叛”了自己的同胞,選擇保護人界。後與美麗溫柔的人類女子EVA誕下一對半魔雙子。

    突然有一天,斯巴達突然失蹤,EVA為保護雙子而亡,之後雙子因為一些原因分開。《鬼泣》的主角就是雙子之一的惡魔獵人但丁。

    不得不說,當年玩《鬼泣》的時候,小盟還被小小的驚豔了一下。炫酷的武器、流暢的操作感以及帥氣的動作連招,最強的惡魔獵人當之無愧。

    時光荏苒,當年的丁哥也變成了丁叔,鬼泣的主舞臺也漸漸由下一代來掌控,四代尼祿就是丁叔的繼承者(雖然不少玩家不接受)。

    而在卡普空即將新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多帶一個孩子——V。不知道這次大叔帶倆小子會給我們帶來怎樣的驚喜。

    《獵天使魔女》系列

    與《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的動作鉅製,因而在風格上和《鬼泣》有很多相似之處。

    原本統一的世界經過世界末日善惡大戰之後分裂成三個部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人間界(也可以稱為光明、黑暗、混沌)。此外還有居於其間,只有賢者與魔女能出入的煉獄。賢者與魔女並無好壞之分,不同於我們傳統的認知,這裡的魔女只是另一個種族而已。

    《獵天使魔女》中的主角貝優妮塔,別稱“貝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,兩人都桀驁不馴,偶爾還會調戲別人一下,在原則問題上絕不退步。

    豐富多變、及其風騷的打鬥風格,不經意間的那一抹福利是《獵天使魔女》的一大特點。自從玩了《獵天使魔女》之後,小盟的營養是越來越跟不上了~

    《古墓麗影》系列

    小盟是從電影入的坑。

    既然是探秘考古,解謎自然是必不可少。在《古墓麗影》裡不乏各種燒腦的謎題,好不好玩很大程度上看個人偏好,不過小盟私認為比無雙類割草要好的多。

    不過最近出的第9代弱化了解謎機關這一塊,提升了遊戲的自由度,這在玩間掀起了不小的爭議,小盟玩過之後也感覺和前作有明顯的風格變化。然而即便如此,勞拉小姐姐還是那麼好看啊!

    《刺客信條》系列

    曾經在1、2代的時候,小盟還是一個老老實實潛入的好刺客。自從與康師傅相遇後,小盟不禁一拍大腿——把人都解決掉不就沒人知道我來了嗎?照樣潛入!廢話少講,食我“落櫻神斧”啦!

    其實說出來你們可能不行,信奉“狂戰士信條”的小盟,最喜歡的主角是擅長潛行的阿泰爾,二太爺就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奧啦。

    最近新出《起源》與《ODYSSEY》雖然風格變化較大,但遊戲本身質量其實挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信條》中又不少歷史知識,可以一般玩一邊看。曾有笑話說歷史老師認為我歷史知道得很多,其實我只是玩了《刺客信條》。

    黑、仁、血 三件套

    分別是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源詛咒》。關於這三款遊戲,小盟在往期的遊戲問答中已經說過很多了,在這裡就籠統的簡單提一下吧。想仔細瞭解的話可以看小盟的往期答案。

    這三款遊戲都是質量上乘,獨具風格,劇情也很精彩,只是難度對萌新和手殘人士不怎麼友好,其中《仁王》難度最低,另外兩個不死他個上百次都不敢說自己認真玩過這個遊戲。

    小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血緣詛咒》的朋友,在進坑之前先保證自己有一顆抖M的心,其次最好買數字版,否則容易出現“掰盤”慘劇。

    《中土世界》

    目前有兩部《暗影魔多》與《戰爭之影》。取材自托爾金《魔戒》系列小說背景,講述發生在《霍位元人》之前的故事。諾多第一王室最後的血脈凱勒布理鵬被索隆所化的安納塔迷惑,協助其打造了魔戒……

    一開始小盟純粹是因為《魔戒》與《精靈寶鑽》廚力入手的,說穿了就是為了看劇情,本身對遊戲期望沒多高。然而正因如此,當上手《中土世界》後,遊戲性令小盟大大滴震撼。最佳化、操作等都做得很不錯,主線、支線劇情也很飽滿,是一款不錯的遊戲。

    主角塔里昂這個人物本身很有爭議,抗爭當最後還是抵擋不了魔戒的侵蝕,成為了索倫的走狗——戒靈。直到《魔戒》最後結尾“至尊戒”被摧毀後,才得到解脫。

    怎麼說呢,經歷了那麼多曲折,塔里昂終於再次走向光明,得到真正的安息,還是祝福他吧。

    只有更好玩,沒有最好玩。市面上出色的遊戲公司還在繼續產出,好玩的遊戲層出不窮,短時間做一個完整的總結很困難,不知道大家還知道哪些好玩的遊戲呢?

  • 5 # 遊戲軒昂一雲

    現在的單機遊戲很多,各種型別的都有,我說說我自己心目中的一些優秀遊戲代表吧

    1.玩遊戲看動漫,傑出的劇情類遊戲————《阿修羅之怒》

    《阿修羅之怒》是日本著名遊戲公司Capcom公佈的一款新型別動作遊戲,遊戲講述了發生在很久很久以前的“神之國”,被稱為“八大守護將軍”的八位神袛為了保護他們的文明而與叫Gohma的破壞力量戰鬥。但是,在慶祝勝利的儀式中,神皇被陰謀暗殺了,人們猜測這是阿修羅所為。在這場風波之中,阿修羅的妻子被殺害,他的女兒也被綁架。成為眾矢之的的阿修羅隨後被剝奪了力量,流放到地球。12000年後,他被一種聲音喚醒,之後發誓要向背叛他的人們復仇。

    遊戲劇情張力強,讓人為之動容,星爺的電影《西遊降魔篇》便是借鑑了此遊戲的經典場景。

    遊戲性:⭐⭐

    劇情:⭐⭐⭐⭐

    2.極小的資訊,探索神秘的世界—————《血源詛咒》

    《血源詛咒》是由FromSoftware開發的一款ARPG遊戲,一款無情恐怖的原創遊戲,遊戲本身製作優秀,畫風雖然陰暗但真實,遊戲對戰風格硬核。然而最吸引我的原因還是這個遊戲的劇情設計,遊戲製作人宮崎英高並沒有一開始就把核心內容告訴玩家,而隱藏起來,把遊戲劇情細節隱藏在遊戲各個角落,可以說是遊戲內全是細節,從怪的樣貌,到遊戲場景的建築風格,每個npc,全都預示著遊戲劇情的走向。遊戲劇情設計別處心裁,腦洞大開,很多玩家都為此吃驚不已,更是沉迷於劇情探索。

    遊戲性:⭐⭐⭐⭐

    劇情:⭐⭐⭐⭐⭐

    3.古墓探索,系列傳承————《古墓麗影》

    我本人是一個古墓麗影系列的粉絲,從古墓4開始玩一直到現在的最新款,最早的古墓系列都是以解密為主,這個系列一直維持到8為止,我推薦的古墓系列遊戲正是《古墓麗影9》,也是改版後的第一款遊戲,遊戲劇情節奏緊湊,畫面優良,在當時還是可以稱得上一款優秀的遊戲的,後面的兩款我不太喜歡,勞拉不僅胸小了,而且臉還老了,遊戲性也沒有什麼太大的提升,遙想古墓麗影改版之前,雖然畫質差了,但哪個遊戲開發者敢把勞拉作醜了?

    遊戲性:⭐⭐⭐

    劇情:⭐⭐⭐

    4.遊戲操作的首選————《暗黑之魂3》

    《暗黑之魂3》是一款對遊戲玩家極度不友好的遊戲,儘管很多玩家在網上看過很多的厲害的人的直播或者攻略影片,但自己上手的話還是在不停的受苦,很多新手玩家更是被勸退,但是領悟了這個遊戲的對戰方式之後,其實是可以打的,總之就是翻滾無敵就對了。除開遊戲操作,遊戲劇情設計也是很優秀的,遊戲出場人物眾多,各個人物也是個性鮮明。

    遊戲性:⭐⭐⭐⭐

    劇情:⭐⭐⭐⭐

  • 6 # 瓊斯先生

    玩過的遊戲分享。

    模擬養成,模擬人生系列

    模擬經營,海島大亨系列

    及時策略,三國志系列

    戰棋類,Continental風雲系列

    策略戰爭,全面戰爭系列

    qte故事,底特律變人

    音樂擊打,吉他英雄

    魔幻策略,英雄無敵系列

    經典卡牌,遊戲王

    格鬥,鐵拳系列

    賽車,塵埃系列

    3d塔防,獸人必須死系列

    體育競技,實況足球,nba2k

    體育經營,fm足球經理

    開放世界,gta系列,輻射系列

    射擊,使命召喚系列,榮耀勳章系列,重返德軍總部系列。

    動作冒險,古墓麗影系列

    角色扮演,太多了

  • 7 # 奶萌小師哥

    從小到大玩過形形色色的單機遊戲,那麼最好玩的單機遊戲有哪些呢?

    共和國之輝

    相信像本人一樣的90後,沒有沒玩過這款遊戲的吧,本人小時候特喜歡玩這款遊戲。雖然當時也有星際爭霸,但是那時候小啊,星際爭霸太要求操作了,玩不來啊,所以那時候整天玩這個,那時候最喜歡的就是北極圈那張地圖,自己在個小島上猥瑣發育,然後一個一個把別的電腦給滅了。

    CS

    曾經最愛的射擊類遊戲,那時候CS風靡網咖,去網咖基本都是在玩CS,包括後來出的CSOL,雖然是網路遊戲,倒也是風靡網咖,那時候CF也有了,但是基本沒人玩。

    罪惡都市

    那時候去網咖也是要玩罪惡都市的,那時候玩這遊戲就是瞎玩,也不知道任務什麼的,到處亂逛,搶車,後來知道還有秘籍,各種輸秘籍,哈哈哈

    流星蝴蝶劍

    流星蝴蝶劍是我以前最愛的武俠動作類遊戲,在當時我覺得這是世界上最好玩的動作遊戲,後來出了鬼泣系列,哈哈。那時候也是各種研究大招。

    其實還有很多,像本人更小的時候玩的小霸王,上面的各種遊戲,魂鬥羅,超級瑪麗,忍者神龜,什麼的樂此不疲。後來又有了人生中第一塊掌機,GBA,我當時覺得GBA太牛逼了,遊戲比小霸王的好玩多了,哈哈,你們覺得呢?

  • 8 # 奇趣雜遊

    角色扮演:《上古卷軸5》

    老滾5是我個人最喜歡的遊戲之一,系列作品也玩的比較多。遊戲本身自由度高,從職業到任務再到裝備的穿戴,幾乎沒有任何的限制。而且除了遊戲本身以外,遊戲的MOD是最大亮點,大可以為遊戲增加許多內容,比如常見的就是提升畫質,增強NPC的美化效果。

    射擊遊戲:《CSGO》

    我玩過的射擊遊戲比較多,從站樁射擊的《血戰上海灘》到高自由度的《孤島驚魂5》它們是似乎都提不起我的興趣。直到我接觸了《CSGO》才知道它是多麼好玩,它有獨特的經濟系統,有各種道具加戰術的玩法,而且遊戲也非常平衡,每一把槍都有它的優勢。而且《CSGO》也是我玩過唯一一個瞄準卻打不中的射擊遊戲。(後坐力真實)

    策略遊戲:《騎馬與砍殺》

    嚴格來說騎砍應該算是角色扮演遊戲,但是它的玩法又偏向策略,而且也比較注重策略。騎砍的玩法總體是比較自由的,可以跑商、剿匪、開廠,而且遊戲不會有任務的限制,有劇情的束縛。可以說遊戲中的任何地方,任何國家的城池,只要你想打隨時都可以打。遊戲還支援MOD系統,它的背景可以變成三國、水滸或戰國。

    動作冒險:《GTA5》

    GTA5都是斷斷續續的再玩,總體感覺遊戲相對有點無聊,特別是通關以後。不過遊戲還是很好玩的,畢竟它是自由度最高的現代都市遊戲。遊戲的可玩性很大一部分在線上模式,和朋友一起聯合做各種任務(搶銀行、盜珠寶店)來獲取金,然後透過金錢在購買跑車、別墅、飛機,以及一些更強大的武器。

  • 9 # 老邱遊戲

    要說到最好玩的單機遊戲,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,遊戲性極強,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我認為最好玩的幾個單機遊戲吧

    1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

    2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

    3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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