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1 # 萌娃解說
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2 # 林楓遊戲
我個人認為真正的穿越火線以端遊為基礎在運營中真正存活了五年。
2007年5月————2012年第一把英雄級武器火麒麟問世,現在的我們,只是在堅守那些年,那些屬於我們的回憶罷了。從當初公測到目前的日薄西山,我認為以目前手遊的基礎來假設,之少20年,以後不能保證。
穿越火線從當初的端遊居然完美的移植到手機,在短暫的時間之內是絕對不可能消逝的,絕對不會。
因為遊戲這個東西,就我個人的觀點它在某種層面上是屬於重生,不是死亡。以當今社會高科技的發展尤其某些副產的APP開發與遊戲有很大的牽動性,無論它再如何的轉型作風與鉅變都與某些小程式有很大的關聯。從當初的CS——逐漸演變畫風為穿越火線————目前的手遊槍戰王者。(暫且不說逆戰)
目前的預計長話短說有玩家和運營商兩種分裂式
第一種,無論發展到任何地步總有一部分玩家有一種依依不捨的情懷思念(主動)。
第二種,層不出窮,以運營總值為基礎,不斷的提升優質系統,不斷研發眾多模式,武器,技能,特效,不斷絞盡腦汁,精打細算。設立每一個環節————玩家————主播,所以和一倆SUV的物理構造在某些環節有很大的相似之處(被動)。
CF既然能夠火10年,那意味著它還有玩家所喜愛的東西,玩家換了一批又一批,陪著小朋友長大,我認為像這樣的遊戲可能會發展很久的,雖然CF走過幾次的冷凍期,但是我認為不會短時間結束,並且它也是陪我從小走到大的,雖然這種從小到大不是現實社會的那種特殊的感情,但是還是會感動,希望它永遠火下去吧。、