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1 # 短夢無憑
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2 # 數學小王子高斯
我最喜歡的一款遊戲,從fc到ns,ps4,從紅警95到星際2,從win90到win10。這是我最喜歡的一款遊戲。你們可能會覺得是劇情或者多樣化地圖吸引了我,但是很遺憾,玩了很多年,我現在還沒有碰過劇情。沒錯,我就是一個只打1v1的天梯黨。為什麼我會只打1v1,我說不上來。不過打天梯的時候的確是緊張,刺激,投入。輸贏都在自己,輸了沒人甩鍋,只能怪自己菜。最多的時候一天打了6個多小時,右手手腕打腫了好幾天。
累,星際爭霸真的很累,1和2都累,工作之後雖然也有時間去玩,但是沒有精力了,可能好久才開一次,跟朋友打打1v1。
但星際2永遠是我最喜歡的遊戲,如果說英雄聯盟代表了我的青春,星際2差不多代表了我的人生。
再見,星際2。希望下次開啟你的時候,我還是鍾情於1v1。
孫一峰永遠是我大哥
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3 # 一般不發表觀點
對於星際爭霸這個遊戲,有個人說過一句話特別的好(當然這個人就是我):一年做遊戲,九年做CG。十年搞平衡,一輩子劇情。
來來來!都把話筒塞我嘴裡!都聽我說!我為星際帶鹽!
作為一個即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。他的畫面非常的精緻,平衡性更是不用說,CG動畫更是不輸於任何遊戲。玩法多樣。不喜歡對戰的,可以玩合作任務升級揚升。不喜歡合作的,可以打戰役劇情。這些都不喜歡的可以去大廳玩RPG地圖。要說星際的地圖比war3還要瘋狂,什麼地圖都有。這幫傢伙甚至竟然把war3都做到星際裡來玩。
我最喜歡這遊戲的世界觀。本來星際的遊戲就比一般的遊戲世界觀要大,再加上宇宙中,星區中,不同種族、不同科技,不同體制,不同信仰的時間和空間的故事交錯。簡直愛不釋手!
再說這遊戲的劇情。
想要愛情,看看霍納和米拉,雷諾和凱瑞甘的故事。
想要兄弟情義,看看阿塔尼斯和菲尼克斯的故事。
想要孤膽英雄,看看澤拉圖的故事。
想要大場面,看看蟲山蟲海。
想要戰艦機甲,看看死亡艦隊,黃金艦隊。
至於聽到什麼聲音就不好了???
那當然是你的副官突然不停的告訴你:偵測到在途的聚變打擊!
然後就嘣!!!!心涼。。
還有就是合作任務時雷諾告訴你:這場戰鬥打光了我不少的部隊,許多好兄弟都掛了!
我擦了你個吉姆•雷諾。你為了救你的老相好凱瑞甘,死了多少人和星靈??連救你無數回的泰凱斯都被你給斃了。
作為星際的主角之一,你看看你的外號:“愛兵如子吉姆雷諾”,“操蟲狂魔吉姆雷諾”,“雷日神”。
還有!所有的隱身的東西發出的聲音我都不喜歡!
1、星靈是怎麼繁衍的?我怎麼沒看到XX器官?連嘴巴都沒有!!!怎麼解決個人問題?什麼都靠心靈感應!那豈不是什麼想法對方都知道了?
2、既然星靈沒有嘴巴,是怎麼和別的種族溝通的?劇情裡我都不知道大主教是怎麼和雷諾說話發聲的。
3、你們要是擁有星靈的科技和技能,比方說永久隱身、到處折越、隨時召回、心靈控制、時間停止。你們最想幹什麼?(宅男不要有那些奇怪的想法!)
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4 # 大電競
筆者的主副標題可以算是兩個獨立的問題哈~筆者就一個一個分別回答了。
現在很流行一個詞叫硬核,網路用語中基本上是用於形容很彪悍很酷的意思,但是“硬核”這個詞最原始就是形容說唱,搖滾以及遊戲的。而星際爭霸2在筆者看來,就是一款不折不扣的硬核遊戲,當然也是筆者自己的青春,筆者的最愛。
硬核顧名思義,就像棗核一樣,外面柔軟香甜,但是裡面堅硬無比,用在遊戲上可以形容遊戲本身的高難度。
而硬核的遊戲對於玩家來說,就是一個兩極分化的過程了,這一類的遊戲大多都是要麼特別喜歡玩,要麼是真的一點都玩不轉。
對於星際爭霸而言,筆者顯然是前者。
筆者自己接觸星際1的時候,已經是星際1的晚期了,並且在之前,筆者已經先玩過了魔獸3,Dota,CS,真三一大類其他的遊戲,但是星際1給我的感覺,和其他幾種都不一樣。
說白了,就是星際最難,打星際1,根本不像其他遊戲一樣不用花很多精力就能贏得勝利。
不過,因為難,才好玩,這種挑戰的感覺,也深深吸引到了作者。一盤一盤練習,提高實力,去擊敗之前沒能打敗的對手,就是喜歡這種挑戰的感覺。直到星際爭霸2,筆者現在的工作依舊和星際有關,和電競有關。而星際爭霸,完全可以說是筆者自己在電競上的啟蒙。
筆者自己作為人族玩家,最怕聽見蟲洞部署的嗡嗡的聲音。因為蟲洞這個戰術防守起來,容錯率很低,直接在家裡傳送兵力,讓人族的建築學失去了效果。基本上蟲洞蟑螂這個戰術,沒看見直接就死了。
如果等聽見嗡嗡聲才發現對手的意圖,基本上就是涼涼了。
筆者的朋友是神族玩家,他個人最害怕人族地雷埋下去的聲音,因為在那個節骨眼上,農民已經很難拉扯,只能絕望地等著地雷炸出來。
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5 # 混日子懶得看
第一部自由之翼最好,機械,大號的航空巡洋艦,真有種星際旅行的代入感。。第二部第三部感覺上就差一些了,畢竟隔了好多年,也沒有什麼實質上的突破。。
後來的諾娃的隱秘行動,就是純粹的狗尾續貂了。。
隔了這麼多年,偶爾還是會玩玩自由之翼。裡面的人物刻畫,故事情節都非常好。好幾關的二選一,生與死的選擇呀,讓人很難受。。。吐槽一句,感覺後兩部就沒這麼用心刻畫人物了。。
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6 # 我要吃包餃粽
lol的超級牛逼無敵宇宙世界升級版,sc2不像sc1操作那麼複雜(當然啦對於很多人來說sc2的操作也很複雜了),也不想war3靠運氣機率太大,更多的靠的是手速運營,和s8之前的lol氛圍很像(說實話sc好像一直都是靠運營的,莽夫現在sc裡面只能當做大招來使)當然啦,這倆遊戲肯定不能相提並論lol比起sc2來說簡單的太多了(至於sc1那就別說了,就操作而言sc2入門apm120sc1入門apm200+,war3也是200+但是war3的機制和sc1不同因為有英雄,雖然sc1編隊要多一些,但是war3英雄操作起來更是困難一不小心走位英雄就死了,這倆遊戲一個圍繞英雄來打一個是圍繞兵種配合來打當然總體而言sc1>=war3>sc2,sc2可以看作sc1的簡化版)lol你到白金在去玩sc2比較好,1和war3還是先消停消停再說,那不是幼兒園孩子能玩的遊戲。
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7 # 為了澤拉圖
你的看怎麼玩了,如果喜歡高難度的 試試合作模式,如果喜歡PVP對戰,那麼星際2的PVP的難度不會讓你失望,懶人可以一招吃遍天(當初我就是不朽rush,連勝20把),當然因為現在dota系列遊戲盛興,你可以去遊戲大廳找找,比如我喜歡的沙漠風暴,總有一款適合你
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8 # 囧王者小迷妹
後來苦練了半年的技術後,基本上就可以稱霸方圓10裡的樣子。沒想到從此之後就和星際爭霸結緣,從星際爭霸1到星際爭霸2,這一結就是20年。雖然期間陸陸續續還玩過魔獸爭霸3,命令與征服系列,DOTA和LOL等,但是星際爭霸1.08版一直是常駐硬碟系列。
要說星際爭霸2,必須要先將星際爭霸1眾所周知,暴雪的星際爭霸1被玩家和媒體給予了“上帝借暴雪之手賜予人類的神作”這個光環的。縱觀星際爭霸1代從1998年到2018年20年的時間裡面,除了在單位平衡性上做了幾次修改之後,基本沒有大動過,就一直成為各種電競比賽的必備專案。這不是一般遊戲能做到的,可以說星際爭霸1將RTS遊戲裡面的平衡性做到了一個新的高度,至今尚無遊戲超越。星際爭霸1對於玩家的要求,就現在的眼光來看,其實算蠻高的了。玩星際爭霸1不僅要會運營,明白三種族各兵種的剋制關係,瞭解三種族各兵種的技能和CD,要學會時刻偵查,懂得防偷襲空投隱形擊殺等戰術戰略,還對APM有比較高的要求。
一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,職業選手應該在200~300之間。曾經出現過更搞的手速,但那都是開團之後的巔峰數值,只能用啦參考。星際1在這方面坦率的說,對新手玩家不是太友好。但是,囧王者還是強烈推薦星際1這款遊戲,新手玩家可以先從戰役開始打,然後開始學習和電腦對戰,最後再來天梯1V1。
星際爭霸2囧王者認為是星際爭霸1的高畫質簡化版,更適合現在的玩家暴雪的星際爭霸2繼承了星際1的平衡性和競技性,2代在1代的基礎上對操作進行簡化。各兵種的技能大多可以自動釋放了,這極大的減輕了玩家負擔,使得星際2對於廣大萌新玩家來說,入門的門檻稍微低了那麼一丟丟。但是,星際2雖然來說簡化了操作,但是對於運營,兵種剋制,偵查的要求和一代基本是差不多的。這種現在看來稍顯變態的操作要求,和星際爭霸自身的定位又分不開。星際爭霸是玩家操作高達200人口,多經濟點多兵種多技能協同作戰;魔獸爭霸是在星際爭霸的基礎上減少了人口上限由200人口減少為100人口,但是增加了一個英雄和寶物的設定,成為了DOTA和MOBA遊戲的雛形 ;現在流行的DOTA和LOL,更是精減到了操作一名英雄,但是增加了裝備和等級要求,由5名不同職業的玩家相互配合進行遊戲的方式。就操作性和對玩家的友好性上來說,現在的遊戲要遠超過星際爭霸1和2。星際爭霸2正式這樣一款繼承了星際爭霸1的高逼格,但是由於RTS相對較高的門檻導致玩家數量較少的精品遊戲。
暴雪是一家被遊戲耽誤的電影公司,星際爭霸2中的CG單獨拿出來,都可以作為電影來看暴雪的CG製作功底在業界也算是數一數二的,星際爭霸2虛空之遺中的開場CG,真的是燃爆了。暴雪不去做電影,真的是被遊戲耽誤了。囧王者強烈推薦沒有玩過星際爭霸2的小夥伴們,一定要去玩一玩這款遊戲,就衝著看CG去也值得。
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9 # 聰明的鬧鬧
對於新手來說星際爭霸2是一款孤獨的遊戲,在天梯對戰中不斷的練習不斷突破。沒有觀眾,當到達一定高度,你就可以尋找新的朋友約戰了。這個時候一個房間5.6個人,以ob 的形式看我們對戰。那種感覺好比對戰雙方就在舞臺中央,一個能給你wcs一樣的感覺,你可以選擇運營拼基本功,選擇戰術rush,選擇操作強吃戰損,選擇穩健的防守打大後期,也可以持續不斷的前壓,讓每一分每一秒都激烈無比。多線牽制也好,分兵偷礦也罷,這是一個人的舞臺。不計較得失,每個人都可以打出風采,打出自己的特點。哪怕對面是一個比你高500分的玩家。你都是有機會打敗他的。成功的感覺從對面打出GG 開始,當然也有不爽的,失敗的,被人羞辱的,原因只有一個:我太菜了。在其它遊戲中你能想想這是對自己的評價嗎?認識自己,超越自己,沒有團隊。從開局那刻我就是唯一,沒有依靠。看過其它遊戲無數的甩過,有那一個遊戲的玩家會發自內心的面對失敗?承認自己菜?星際爭霸玩家就是這樣一群人。就算如此,玩家中最多討論的是pimba zimba timba 因為很少玩家能做到全面對抗。本人覺得pimba。
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10 # 大海戰2硬核海戰遊戲
我只簡單的說個重點,雖然畫面質量提升了很多,但是經典的元素卻丟了不少。現在已經不是那個畫面好就可以忽略一切的時代了,現在的玩家看重遊戲畫質的越來越少,看重遊戲性可玩性耐玩性的越來越多了,所以遊戲公司不能只想著怎麼做好畫面質量,更重要的是要想想如何提升遊戲的可玩性耐玩性!
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中規中矩,生不逢時。
RTS已經沒落了,小眾的不能再小眾。不過這遊戲還是有些創新的,合作指揮官模式挺不錯的。遊戲大廳裡還是像war3一樣有很多玩家自制的RPG,但這遊戲需要註冊,對機器配置也有較高要求,沒辦法像war3那樣在網咖裡普及。我買這個遊戲純屬為了情懷補票。