首先動畫本身實現方式很多,也就是說有不同的動畫型別。
其次,對於一個動畫短片來說,十分鐘實在太長了,真要有興趣製作的話,先從30秒入手吧。
從動畫製作的流程講,前期需要編劇、分鏡、人設、場設。那麼用PPT和PS基本可以搞定。
中期這裡要分一下型別。製作像早期閃客那種動畫,用FLASH,雖然看起來簡單,但其實很多動畫非常有趣,很吸引人。很多二維動畫也會用FLASH製作比如日本的動畫《乒乓》,可以的話也可以先用FLASH製作動態分鏡。
如果是定格動畫、偶動畫,可以拍影片在後期抽幀(這僅指自娛自樂比如很多搞笑的GIF),正經的講是用相機拍動作,一幀一幀的拍。
三維動畫的話,常見的軟體是MAYA和3DMAX.。製作模型,骨骼繫結,動畫製作,序列幀輸出。
二維動畫前面有所提及,但不詳細,受知識限制,僅知道FLASH。當然一幀一幀的畫那更了不起。再掃描到電腦裡就行。
後期的話,拍定格動畫,可能涉及,摳綠背,那麼AE和NUKE都可以勝任此工作。加特效用MAYA、3DMAX、做粒子特效。Reflow做流體模擬的特效。普通的光效的話前面的AE、NUKE來做。其他二維和三維動畫在後期製作大方面角度講沒有區別。
動畫輸出後用PR、Edius、Finalcut做最終的剪輯、配音、字幕以及簡單調色工作。
首先動畫本身實現方式很多,也就是說有不同的動畫型別。
其次,對於一個動畫短片來說,十分鐘實在太長了,真要有興趣製作的話,先從30秒入手吧。
從動畫製作的流程講,前期需要編劇、分鏡、人設、場設。那麼用PPT和PS基本可以搞定。
中期這裡要分一下型別。製作像早期閃客那種動畫,用FLASH,雖然看起來簡單,但其實很多動畫非常有趣,很吸引人。很多二維動畫也會用FLASH製作比如日本的動畫《乒乓》,可以的話也可以先用FLASH製作動態分鏡。
如果是定格動畫、偶動畫,可以拍影片在後期抽幀(這僅指自娛自樂比如很多搞笑的GIF),正經的講是用相機拍動作,一幀一幀的拍。
三維動畫的話,常見的軟體是MAYA和3DMAX.。製作模型,骨骼繫結,動畫製作,序列幀輸出。
二維動畫前面有所提及,但不詳細,受知識限制,僅知道FLASH。當然一幀一幀的畫那更了不起。再掃描到電腦裡就行。
後期的話,拍定格動畫,可能涉及,摳綠背,那麼AE和NUKE都可以勝任此工作。加特效用MAYA、3DMAX、做粒子特效。Reflow做流體模擬的特效。普通的光效的話前面的AE、NUKE來做。其他二維和三維動畫在後期製作大方面角度講沒有區別。
動畫輸出後用PR、Edius、Finalcut做最終的剪輯、配音、字幕以及簡單調色工作。