Flash也支援高品質的mp3音訊流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若你要觀看網頁上的多媒體內容,flash player幾乎是網路上的標準。為此播放器所製作的動畫或影象十分常見。Flash廣泛用於建立吸引人的應用程式,它們包含豐富的影片、聲音、圖形和動畫。可以在Flash中建立原始內容或者從其它Adobe應用程式(如Photoshop或illustrator)匯入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高階的互動式專案。設計人員和開發人員可使用它來建立簡報、應用程式和其它允許使用者互動的內容。Flash可以包含簡單的動畫、影片內容、複雜簡報和應用擴充套件資料:Flash的補間動畫有以下三種:
1、動作補間動畫動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的物件必須是“元件”或“組成”物件。基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另一個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。基本概念:在一個關鍵幀中繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪製另一個形狀,Flash根據兩者之間幀的值或形狀來建立的動畫稱為“形狀補間動畫”。形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為滑鼠或壓感筆繪製出的形狀。
3、逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放形成動畫。基本概念:在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態圖片連續匯入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
Flash也支援高品質的mp3音訊流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若你要觀看網頁上的多媒體內容,flash player幾乎是網路上的標準。為此播放器所製作的動畫或影象十分常見。Flash廣泛用於建立吸引人的應用程式,它們包含豐富的影片、聲音、圖形和動畫。可以在Flash中建立原始內容或者從其它Adobe應用程式(如Photoshop或illustrator)匯入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高階的互動式專案。設計人員和開發人員可使用它來建立簡報、應用程式和其它允許使用者互動的內容。Flash可以包含簡單的動畫、影片內容、複雜簡報和應用擴充套件資料:Flash的補間動畫有以下三種:
1、動作補間動畫動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的物件必須是“元件”或“組成”物件。基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另一個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。基本概念:在一個關鍵幀中繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪製另一個形狀,Flash根據兩者之間幀的值或形狀來建立的動畫稱為“形狀補間動畫”。形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為滑鼠或壓感筆繪製出的形狀。
3、逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放形成動畫。基本概念:在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態圖片連續匯入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。