回覆列表
  • 1 # He工作室

    活著才有輸出。

    關鍵時候一定要把治療給隊友!

    不要盲目走a,一定要和敵人保持距離,發揮自己adc的射程優勢。

    補刀!補刀!補刀!重要的事說3遍。

    回家75塊買真眼,75窮不了你富不了你,但有時會救你一命。

  • 2 # 生活吧吧

    我覺得應該是輸出才是ADC的使命,在有前排作為擋箭牌的情況下找到最佳輸出環境,而不是為活著而畏首畏尾,導致前排苦苦支撐而含恨而終,遊戲崩潰。

    作為C位,理應榨乾全部輸出,為隊伍爭取每次團戰的勝利,哪怕要死也要對敵方造成巨人威脅。當然,戰場一觸即發,瞬息萬變,需要你有敏銳的觀察能力與靈敏的反應,什麼時候該出手,什麼時候該退步。比如,團戰將至,敵方刺客卻遲遲未出現在視野中,有一萬個可能是在等你交出關鍵技能,上演“螳螂捕蟬,黃雀在後”的悲劇。所以不到萬不得於千萬別為一個人頭而交出關鍵的保命技能,導致團戰失敗。

    有人會說:“只有活著,才有可能輸出”。也有道理,但不要只為活著而活著,啥也沒幹。最後送大家一句話:“當你處於遊戲中,一直覺得自己四面楚歌的話,你就會成為真正的王者。”

  • 3 # 你的鄰居小威

    ADC(Attack Damage Carry),普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是遊戲中團隊傷害最主要的輸出之一。由於法師技能有CD,傷害難免出現空窗期,為了避免這個情況,需要有一名英雄,來使用普通攻擊負責持續傷害輸出,這就是ADC存在的意義。

    ADC並沒有特指是那些英雄,不過在大多數情況下,ADC都是由物理輸出射手擔任的,所以在普遍的認識中,ADC等於射手。其實並不是這樣,只要能提供不間斷持續輸出的,都可以擔任ADC的角色。

    由此可見,ADC的任務就是輸出,那麼團戰中,隊伍中的ADC自然就成了雙方擊殺的首要目標,那麼ADC除了要有超強的輸出能力,還要有超常的走位能力,來讓自己避開傷害,儘可能提供更多的輸出。所以,ADC的任務就是,在保持活著的情況下,提供最大的輸出傷害。

    但是,ADC有時會陷入迷茫,是先提供傷害,還是先保護自己?其實很簡單,ADC的本質就是輸出,所以如何提供最大的輸出是你第一時間要考慮的。至於活著,盡力就好,在自己走位避開很多技能,已經到達極限,並且雙招都交了的情況下還被殺了,這就不是你的責任了,而是你的輔助和隊友根本就沒想保護你。

    對線上:不盲目,發育是第一,落後補刀不要緊,千萬別死別掉鍍層;

    心態上:不要浪,別上頭,什麼臉探草的操作很容易讓隊伍崩潰;

    團戰中,別光盯著C位,能打誰就打誰,走位躲開法師和刺客的第一波傷害,別被坦克黏住;

    出裝上:除非在都是控制的情況下做個水銀,其他的經濟,最大化輸出,最好的防禦就是進攻!

    獻給所有ADC,與之共勉。祝早日上王者,走向人生巔峰。

  • 4 # 鈞99

    低端局更強調的是輸出,因為低端局場均百百個人頭。容錯率高。擁有輸出能力的adc很好拿MVP。在高階局中容錯率偏低。而且只玩adc的基本功都挺紮實,往往好的站位更容易存活的久。起到拿大龍,拆塔,一波推的的作用!

  • 5 # 呀咿三似乄

    7年德萊文。準確來說:是在夾縫中輸出並保證自己的生存。縱觀LOL地圖。其實不大。主流英雄也不多。一個優秀的ADC可以自定義覺得威脅他的英雄。判斷其英雄的弱點。然後在實戰中瞭解對方英雄屬性,和前期裝備的屬性。團戰找好自己ADC特性的輸出位置。判斷好承傷問題。並不是說不死就是好的AD。就算死也要價值最大化。要記住,ADC並不是不能扛。要知道扛傷害的程度和換取的東西。明白這些。一定是個厲害的ADC了。

  • 6 # 小龍1314呀

    看陣型吧,要是我方都是些坦克,那你首先要活著,後續才能輸出,要是我方有收割能力,可以進場打一套輸出,給隊友收割的機會

  • 7 # 體育電競是一家

    記住這句話:活著才能輸出!adc為什麼需要輔助?因為血量低,脆,缺乏控制和保命技能。這也就是大部分adc默認出門召喚師技能帶治療的原因。無論是前期對線頻頻被對方打野gank還是後期團戰被對面幾乎所有人針對,這都意味著對方認為,切死這個adc,他就打不出來輸出,團戰才能勝利。

    adc身板脆弱但是出裝以輸出裝為主,這是一個比較極端的位置。稍有不慎團戰暴斃,也就完不成自己所承擔的打出團隊傷害的職責。也許你家中單很強上單很棒打野很6甚至輔助超神,但是如果你過分重視輸出而不考慮活著,就算這局能贏,恐怕你也是躺贏划水居多。這也就是強調adc走位、走a,不要臉探草叢,輔助保護adc的原因。

    很多比賽因為adc打出成噸傷害而獲勝,也有很多比賽adc只想著兌子互換打輸出,而忽略掉自己活著的時候所產生的牽制力以及威脅性,就足以讓對面難以打出輸出。這也就是我所認為的,只有你的輸出比對面輸出位的輸出高,才可以團戰取勝。你打一套爆發傷害,然而對面只要扛的動這傷害並將你集火掉,就能輕易的凱旋迴血,然後對面肆無忌憚輸出和點塔,缺乏射程的我方勢必陷入劣勢。

    當然大順風不必多說,均勢局adc的發揮決定比賽的勝負,請切記不要無腦,一定要在自己感覺可控的範圍秀出操作秀出走位,為團隊貢獻出核心力量。活著才是輸出!

  • 8 # 老貓侃遊

    ADC作為《英雄聯盟》中的主要輸出位,可以說是團站中其他英雄的集火點,如果一時走位不好導致死亡,那麼一波團戰將會很難打贏 那麼ADC到底是要“活著”還是需要“輸出”哪。

    其實這個問題並不難,貓君認為ADC只有活著才會有輸出,因為ADC才是《英雄聯盟》中持續輸出時間最久的位置,如果早早就在團站中死亡,少了一位持續輸出點,那麼面臨的只能是敗亡。

    ADC相較其他位置,因為普攻的傷害高,攻速的頻率高,只要活著就能給對面一直輸出,所以團站中都會先切死ADC,就算ADC裝備再好,人頭再多,如果只傾洩了一波輸出還沒等到團戰結束就死亡,那麼輸出絕對是不夠的。

    所以儘管英雄聯盟版本更迭迅速,但是像EZ、VN、小炮這種英雄總是可以在排位中遇到,因為這些英雄都擁有位移技能,能夠更好的保護自己,在對手切進後排時,能夠第一時間避免被切死。

    貓君有話說

    貓君也喜歡玩ADC的位置,只要ADC能夠得到很好的發育,避免死亡,中期有很好的位置能夠一直持續輸出,那麼就會打出成噸的傷害,這就是為什麼許多戰隊都曾經使用過四保一的戰術老打比賽。同時ADC也需要膽大心細,在保護好自己的同時也需要提供輸出,別有了好的輸出環境卻不敢點人,那麼這個ADC就是失敗的。

  • 9 # 夢禪遊戲

    說實話現在ADC的地位在聯盟裡是相當尷尬的,就像是個瓷娃娃一般,中看不中用。因為在這個怪物橫行,刺客當道的版本,作為小脆皮的ADC想在如今版本里有所作為,必須付出百分之兩百的心力才行,而且也得伴隨著輔助的全力相輔,不然稍有閃失,ADC就會有暴斃的危險。那麼現版本adc到底該以求存為主,還是以擴大輸出為先呢?畢竟前者可以保證容錯率,在熬過秒殺期後也會有個不錯的輸出,而後者在不怎麼失誤的前提下,所帶來的輸出是非常可觀的。

    建議操作不夠細膩的玩家以求存為主!

    其實每個人心目中的答案是不一樣的,畢竟每個射手玩家的操作意識都有區別。以我個人的見解來看,是以活著為第一要素的。我的射手操作是屬於馬馬虎虎的那一類,在輸出手法上也是非常粗糙,那麼如果我追求極限傷害,很有可能會被爆發法師或者刺客英雄針對到死,沒人任何人能保得住我。所以我為了活下去,不得已只能出一些防禦裝把自己全力武裝起來,讓自己變肉,希望這些防禦裝能抵禦掉致死的傷害。

    當然,這也就意味著我放棄了將近三分之一的輸出,對方的前排將變得難以對付,算是有利有弊吧。

    操作夠細膩大可追求暴利輸出!

    坦克是盾,射手是矛。射手作為團隊裡最強的輸出點之一,本來就應該最大化追求傷害,用最可怕的傷害去撕開對方的盾,如果這矛不夠鋒利了,光是對面的坦克就夠所有人吃一壺的了。因此如果射手玩家的綜合實力足夠優秀且輔助也保護得當的話,出全力輸出是非常有必要的,儘快的摧毀敵方前排,就能大機率拿下勝利。

    總結:活著才有輸出,誰會關心一個死人裝備有多好呢~

  • 10 # ₆₆₆

    其實就英雄聯盟這個遊戲而言,不管是輸出還是活著都不完全取決你本人,一個團隊遊戲,哪怕你ADC再厲害比如UZI也不可能1V5,輸出的前提是要有輸出環境,你在一個沒有隊友牽制吸引敵方火力的情況下,你再去輸出也就是瞬間被殺的局面,而如果隊友能提供好的輸出環境那你可以放心的輸出,所以到底是活著還是輸出,取決於你的隊友,而不是你,個人操作或許很重要,但團隊的配合才是最根本的原因,希望對你有所幫助,總結一句話就是:沒有輸出環境的情況下,以活著為主,輸出為輔,前提是團滅了不會被GG,如果你這波死了導致被團滅遊戲就會結束那就只能拼操作了,勇敢的去輸出吧,說不定隊友配合的好一波翻盤了呢?逆風翻盤才是英雄聯盟的樂趣所在。

  • 11 # 魔王Lucky

    在我看來第一是活著,ADC作為遠端射手,不是像一些法師扔完技能就可以躺了,而是要保證能夠持續輸出,如果打團時一個團隊ADC衝進去輸出,然後暴斃了,在均勢的情況下基本就團輸了。

    要知道只有活著才走輸出這句話。

  • 12 # 丶夜色人

    輸出的前提就是活著,在你黑屏的時候你是永遠打不出傷害的,尤其是四保一更得活著,若果是一般的三核四核陣容真的可以考慮用AD騙對面的東西,前提是不是沒有隊友的突然暴斃。。。

  • 13 # 愛幻想的孩子啊

    ADC是一場比賽的主力輸出,如果說你裝備很好,對面肯定想方設法不要你輸出,限制你的輸出,就是說一場團戰裡面你沒有輸出環境對面2個人盯著你我們就很難有輸出環境了,而你隊友輸出有不夠,這樣下來這場團戰還是輸的。而我們作為ad位在這樣的情況下就只有看個人發揮了,隊友肯定圍繞你來打團,一場團戰下來我們還是應該去找輸出位置,而別隻想著活下來,就算你活下來了隊友都沒有了,還是慢性死亡,團站還是的讓隊友去吃對面控制,抗一波傷害,你在進場輸出,這樣活下來機會更大。如果說有人限制我們輸出,我們至少還有輸出空間,而你一個人活下來了,者是完全沒有輸出空間 ,這個說的比較貼切吧!adc看你玩什麼ad有些ad比如卡莎vn要兩件套至少才有輸出力,ez也要魔宗,而有一些ad比如輪子媽這種者要3件套 3件套和2件半輸出力就是天壤之別,把哦時間點 ,我們也可以卡對面裝備時間接團,卡對面ad閃現時間,ad位沒閃在一場團裡面太關鍵了。就看各位小夥伴抓機會能力了哦

  • 14 # 風一樣的小嵩

    看隊友,如果其他隊友操作可以英雄可以,ad肉身開團都無所謂。

    如果隊友不行,選個塞恩,蓋倫操作都極差的話,活著、輸出幾乎都沒用。

    可能活著會對你的最後評分稍微友好一點。

    畢竟這個版本ad能C的時間段大多在遊戲時間快結束的時候。

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