你好死靈飛龍:遠端,智力。定位:輔助,肉,前期也可以打打輸出~~1技能, 單體減對方攻速移速,自身同等幅度增加,這個減速增速的幅度比較大,透過技能升級增加持續的時間,對英雄(小兵)使用後,跑得很快,打的也快。CD時間比較短,耗藍也比較少。可以逃跑更可以留人。前期死靈龍的攻擊比較高,可以使用這個技能壓人打人,自己對線時也常用這個技能來增長2技能的能量格。2技能,學了之後無論己方還是敵方英雄掉血,都會相應增長對應的能量格,1級是3個格,4級是6個,每升一級贈加一個格上限。施法距離挺遠的,格子滿的話可以打很高的傷害,CD 4秒一個,缺點是費藍太多,1級160藍,升級後費藍減少,最少4級120,打架時候格子滿了記得儘快放出,因為能量格不會一直存在,一段時間後會消失,沒有能量格 這個技能是打不出傷害來的。3技能,加防加魔抗的一個被動技能,前期並不推薦。4大招,召喚兩個小蝙蝠,石像鬼,初始附加攻擊很高,但是每攻擊一次附加的攻擊力就會打對摺,三下之後就沒什麼攻擊力了,攻速超快。會飛,可以當眼偵查。本身可以落地變成無敵的石像,可以回血直到滿,幾秒過後又變成可以飛的,攻擊恢復最高。落地造成一定傷害,眩暈1秒左右。這個技能可以用來清小兵,出藍杖可以招三隻小弟,一起落地基本可以震死線上的兵。可以注意到的是小弟打塔的傷害還是很可觀的,滿攻擊狀態打一輪直到攻擊減到最低,然後落地等待,站起來後還可以再打一輪。需要注意的是小弟和地獄火一樣,被人打掉會讓對方得到100錢,三隻就是300了,比人頭拿的都多。。。這個英雄和陳很類似,比較考驗操作性,前期重點在1,2技能的使用方面,因為藍很有限,需要把握好自身藍的狀況,以及技能輔助釋放的效果。後面更著重於小弟的落地暈 留人 打斷。比如一些持續施法的巫醫,禍亂,冰女等大招都可以用這個技能打斷掉。小弟可以先打完人再落地,物盡其所用。。當然更要看情況,有時是時間緊迫是不給你打人的時間的、。具體情況要具體看,不知道這樣說能幫得上你麼,祝你玩的愉快
你好死靈飛龍:遠端,智力。定位:輔助,肉,前期也可以打打輸出~~1技能, 單體減對方攻速移速,自身同等幅度增加,這個減速增速的幅度比較大,透過技能升級增加持續的時間,對英雄(小兵)使用後,跑得很快,打的也快。CD時間比較短,耗藍也比較少。可以逃跑更可以留人。前期死靈龍的攻擊比較高,可以使用這個技能壓人打人,自己對線時也常用這個技能來增長2技能的能量格。2技能,學了之後無論己方還是敵方英雄掉血,都會相應增長對應的能量格,1級是3個格,4級是6個,每升一級贈加一個格上限。施法距離挺遠的,格子滿的話可以打很高的傷害,CD 4秒一個,缺點是費藍太多,1級160藍,升級後費藍減少,最少4級120,打架時候格子滿了記得儘快放出,因為能量格不會一直存在,一段時間後會消失,沒有能量格 這個技能是打不出傷害來的。3技能,加防加魔抗的一個被動技能,前期並不推薦。4大招,召喚兩個小蝙蝠,石像鬼,初始附加攻擊很高,但是每攻擊一次附加的攻擊力就會打對摺,三下之後就沒什麼攻擊力了,攻速超快。會飛,可以當眼偵查。本身可以落地變成無敵的石像,可以回血直到滿,幾秒過後又變成可以飛的,攻擊恢復最高。落地造成一定傷害,眩暈1秒左右。這個技能可以用來清小兵,出藍杖可以招三隻小弟,一起落地基本可以震死線上的兵。可以注意到的是小弟打塔的傷害還是很可觀的,滿攻擊狀態打一輪直到攻擊減到最低,然後落地等待,站起來後還可以再打一輪。需要注意的是小弟和地獄火一樣,被人打掉會讓對方得到100錢,三隻就是300了,比人頭拿的都多。。。這個英雄和陳很類似,比較考驗操作性,前期重點在1,2技能的使用方面,因為藍很有限,需要把握好自身藍的狀況,以及技能輔助釋放的效果。後面更著重於小弟的落地暈 留人 打斷。比如一些持續施法的巫醫,禍亂,冰女等大招都可以用這個技能打斷掉。小弟可以先打完人再落地,物盡其所用。。當然更要看情況,有時是時間緊迫是不給你打人的時間的、。具體情況要具體看,不知道這樣說能幫得上你麼,祝你玩的愉快