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  • 1 # 菲菲菲芮希

    影響最深的恐怕還是E叔,刺客信條永遠的大師,刺客的靈魂人物,艾吉奧。

    剛上大學的時候空餘時間多,那時候steam還沒流行,也不知道育碧啊橘子啊什麼的,大家都還在玩LOL、CF,使命召喚ol也還沒有出變形槍。

    於是就在DB網站隨便找個單機遊戲玩玩,看到《刺客信條:啟示錄》評價挺高的,於是就下載下來玩玩,結果被劇情、刺客的超帥氣的戰鬥和跑酷、高自由度給收服了。那時候並不知道已經中年的Ezio揹負著的是刺客組織的希望,在循著刺客祖師阿泰爾的足跡,尋找和挖掘金蘋果的真相。

    雖然那時候我對劇情並不深知,但隨著鷹眼的全息影像引導,也能猜測一二。後來steam開始流行,遂入了刺客信條2、兄弟會、啟示錄,這才把艾吉奧的一生串聯起來。

    從父親被出賣家破人亡,繼承刺客衣缽,加入刺客組織,在刺客們的幫助下血刃仇人,到逐漸帶領刺客組織反抗聖殿騎士,為下層人民爭取權利和自由,Ezio一步步的成長時時刻刻在闡釋著刺客信條的深層意義:

    當其他人都盲目追尋真理的時候,記住,萬事皆虛。

    當其他人的思想都被法律與道德所束縛的時候,記住,萬事皆允。

    我們躬耕於黑暗卻服侍於光明。

    我們是刺客!

    整個刺客三部曲都緊緊圍繞著這些信條。

    刺客們與聖殿騎士爭奪金蘋果,並不是和他們一樣利用金蘋果獲得權力,而是阻止權貴隨心所欲支配人民自由,即使最終勝利得到金蘋果,也要記住“萬事皆虛”,即像艾吉奧那樣,把金蘋果藏起來,避免為心術不正之人所得。

    當人們被所謂權貴勢力所恫嚇,不敢為自己自己應得的自由而戰時,即使殺人為罪,但“萬事皆允”,手中袖劍即是解放道路上強有力的夥伴。

    整個三部曲,刺客組織從不成熟發展到鼎盛,兄弟會的刺客們一呼百應,啟示錄更是能與軍隊抗衡。E叔的身形也從年輕健壯變得成熟穩重,最後在《刺客信條:餘燼》中走到風燭殘年,被聖殿騎士的後代復仇而死。

    E叔之後的刺客組織衰弱到隱居山林,主角們有的是不諳世事的小屁孩,有的甚至是叛徒,刺客信條彷彿從此只是個噱頭而已了。

  • 2 # 懷慶端羊

    Nothing is true,everything is permitted.

    萬物皆虛,萬事皆允。

    艾吉奧·奧迪託雷

    艾吉奧·奧迪託雷(Ezio Auditore)是《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》三部遊戲,即艾吉奧三部曲中的主角。艾吉奧是影響我最深的一位遊戲人物之一,也是引領我喜愛上《刺客信條》系列遊戲的“導師”。

    《刺客信條》系列遊戲是由育碧公司發行的動作冒險類遊戲,並加入了角色扮演的要素,打造了一個因信仰自由而與聖殿騎士戰鬥了上千年的刺客組織。

    艾吉奧生活在文藝復興時期的義大利佛羅倫薩,是一位身份顯赫的貴族。

    剛進入遊戲,我們便看到了剛出生時身上還留有母親血絲的艾吉奧。看到這一幕就彷彿看到了自己剛剛出生時的情景。父母看到新生命降臨時的喜悅,看到孩子沒有哭鬧時的擔憂,父親為兒子起名時的激動。而這一刻我們便相信,這個孩子的將來必然會有一個非凡的人生!

    年輕時的艾吉奧英俊瀟灑,風流倜儻,生活無憂無慮。直到父親和兄弟被奸人所害,他成為家裡唯一的男人,為了母親和妹妹,他不得不離開了生活了17年的佛羅倫薩。而在離開佛羅倫薩之前,他才知道自己的父親是一名刺客,他才知道父親是因為堅守自己的信仰才被奸人所害。

    艾吉奧帶領著自己的母親和妹妹來到了叔叔馬里奧所在的蒙泰利吉歐尼莊園,並在這裡瞭解到了父親所做的事業,還訓練出更強的戰鬥力。他繼承了父親的遺志,成為了一名刺客,併發誓要為家人報仇。

    艾吉奧成為刺客也並非一帆風順。在這個過程中,他結識了更多刺客組織中的人物,並在他們的幫助下,一步步達成自己的目的,不僅為自己的家人報了仇,還找到了伊甸聖器“金蘋果”。

    但是事情並沒有就此結束,艾吉奧在《刺客信條2》的最後放走了羅馬教皇,也因此為新的故事埋下了伏筆,並遭受了非常大的代價。

    《刺客信條:兄弟會》的故事開篇就連線著上一作的劇情。艾吉奧與趕來接應他的叔叔馬里奧匯合,一起逃離了教堂,並回到了蒙泰利吉歐尼莊園。但是寧靜的生活還沒過上幾天,本作的大反派便帶領大軍血洗了莊園,艾吉奧的叔叔因此慘死,伊甸聖器也被奪走。

    艾吉奧來到羅馬,重新踏上覆仇之路,併為了找回伊甸聖器以便與聖殿騎士對抗,他在羅馬招兵買馬,秘密組建了刺客兄弟會,真正成為了一位刺客導師。

    艾吉奧在羅馬被順利解放後,他將“金蘋果”隱藏了起來。後來,他為了追尋真知,踏上了尋找前代刺客阿泰爾足跡的旅程。他隻身來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,找到了隱藏著先輩們智慧結晶的密室,並看到了先祖阿泰爾的遺體。

    在君士坦丁堡,艾吉奧還遇到了自己未來的妻子索菲亞·薩爾託。在這裡他找到了真知,找到了歸宿。雖然他的一生並非多麼稱心如意,但作為一名刺客,他的一生是偉大的。

    在動畫短片《刺客信條:餘燼》中,艾吉奧消無聲息地走到自己生命的盡頭。相較於他那轟轟烈烈的刺客生涯,他終於獲得了寧靜。正應了貫穿整個刺客信條故事的那句話“萬物皆虛,萬事皆允”。

    艾吉奧三部曲,讓我們看到了一位刺客的傳奇一生。我們看到了艾吉奧從最初因復仇踏上刺客之路,到最後他為真知而尋覓半生。正如真實生活裡的我們一樣,從懵懂無知的壯志未酬到磨盤滾打後的老成持重,怎能不讓人感慨,怎能不讓人喜歡?

    一位有完整人生的遊戲人物才能讓人更加親近。正如《戰神》中的奎爺,雖然他是神,但最新作中的他不也讓我們感動嗎?

  • 3 # 管制gogogo

    對我影響最深的遊戲人物影響聯盟的疾風劍豪亞索,曾經一度為了玩好這個英雄,把把非禁必選,苦練了好久就是為了在遊戲中展現出亞索該有的完美個人英雄能力,秀翻全場。可惜玩的好的人實在太多,主播直播亞索也比比皆是,他們玩的都很好,感覺自己是超越不了他們了,但是還是很熱愛亞索這個英雄,他一直是我英雄池裡成就最高的人物。

  • 4 # 遊戲頑竹

    “邁克,邁克,我原本以為,只有一個人會出賣我,沒想到叛徒居然是兩個,哈哈,來吧,動手吧,殺死我吧”gta5的a結局中,被兩個出生入死的兄弟出賣後,倒在汽油中的崔佛痛苦的喊出這句話。的確,在崔佛心中,被一直以來當做兄弟的人再次出賣,那種心情比此刻燃燒的火焰還要熾熱。崔佛的童年非常悲慘。妓女出身總是嗑藥的媽媽,經常家暴不知所蹤的爸爸,使得老崔的心理從小就不太健全。原本可以服役空軍,了卻此生,不曾想由於精神原因被逐出軍營。由於實在難以捉摸的性格,使得沒人喜歡與他共事。直到遇見了邁克和布蘭德這兩位鐵哥們,三人間默契的配合也使得他們屢次得手。北楊克頓事件後,以為邁克死去的他深深的自責,甚至在手臂上紋上了邁克的名字。當他得知一切真相,並挖出布蘭德的屍體之後,崔佛徹底崩潰了。兄弟騙了自己想金盆洗手,這沒關係,畢竟兄弟成家了,不想幹了;但得知邁克出賣了自己和布蘭德換來了安逸的生活後,老崔不禁怒火衝冠,拔槍相對。但還是沒能扣下扳機。因為在老崔心中,還始終把邁克當成自己的兄弟。此後邁克深陷重圍,嘴上說著要殺了他,老崔身體卻不由自主的幫助邁克逃走。玩家如果選擇了b結局,富蘭克林給老崔打電話商量一起做掉邁克,但老崔會十分生氣的拒絕,甚至會提出絕交,這就是老崔,這也是我最愛的遊戲角色。

  • 5 # 核子漫遊客

    遊戲作為第九藝術,許多作品中都有令人印象深刻的人物形象。其中有些角色的魅力已經超過了遊戲本身,影響深遠,成為了遊戲界的標誌。

    這裡就來說說對我影響最深的十大遊戲人物,也是我最喜歡的十個遊戲人物。

    太陽騎士(黑暗之魂1)

    太陽騎士索拉爾可能是黑魂世界裡唯一能帶給玩家溫暖的角色。他一生都在追尋太陽,並且會幫助無助的玩家,就像太陽一樣照亮了黑暗的前路。因此他也是黑魂系列裡人氣最高的NPC角色。

    打不過BOSS的時候,看看地上有沒有金黃色的召喚符,太陽騎士和他的信仰者會來幫助你。

    讚美太陽!大鷲(最後的守護者)

    大鷲是第一次讓我感受到跨物種交流的神奇。

    在遊戲中,小男孩和大鷲從一開始互相防備,怯生生的交流到後來心意相通一起逃出生天。這個過程中,你能夠明顯感覺到大鷲對你態度的轉變。結局,大鷲不顧片體鱗傷,奮力飛起把男孩送回了家。那畫面令人為之動容。

    薛伯德(質量效應)

    從沒有哪個遊戲角色像薛伯德這樣讓我感動過。

    為了打敗高等文明收割者,薛伯德挺身而出,帶領一幫NB的隊友出生入死(他真的死過一次),力挽狂瀾。

    但是英雄的史詩終將落幕,在三部曲結尾,薛伯德還是死了,為了銀河系所有生靈的未來,他選擇了犧牲自己。

    記得打完結局的那個夜晚,我竟然激動得淚流不止。

    旺達(旺達與巨像)

    為了救回心愛之人,旺達聽信了惡魔的讒言,要去擊敗16座巨像。

    面對如山一樣大的龐然大物,作為凡人的他眼中沒有絲毫的遲疑。是什麼樣的信念讓他能夠坦然面對神一樣的敵人?那份堅決深深的感染了我。

    塔·拉夏(暗黑破壞神2)

    塔·拉夏是赫拉迪姆法師團的領袖,在對抗地獄魔神的過程中,他決定用靈魂之石將巴爾封印在自己體內,並將陵墓永久地封存在阿拉諾克沙漠裡。

    在暗黑2的過場CG中可以看到,塔·拉夏體內的巴爾無時無刻不在折磨著這位偉大的法師,枯瘦的身體扭曲出痛苦的面容。即使已經被巴爾腐蝕成了一具枯骨,塔·拉夏都還在奮力抑制住體內的邪惡力量。那個畫面讓我很震撼。

    The Boss(合金裝備3)

    Boss是個非常悲劇的人物。為了實現真正的世界和平,她不惜將自己扮成叛國者。然而即使到了生命的最後時刻,她的理想都沒有實現,而且死後她將被世人所唾棄。

    她最後的這番話很感人:

    我已經沒有什麼能給你了,唯一剩下能給你親手拿去的,只有我的生命。一個必須生一個必須死,沒有勝利,也沒有失敗,活下來的那個必須繼續戰鬥,這是我們的宿命...活下來的人將繼承“Boss”的稱號,而這個人將去面對永無止境的戰鬥。崔弗(GTA5)

    崔弗是一個非常具有爭議性的人物。一方面,他性格乖張暴力,總是一副凶神惡煞、無法無天的樣子,是典型的“惡人”形象。另一方面,他有情有義,內心的情感非常的單一執著。

    劇情結尾,要選擇各人命運的時候,我實在下不起手選他,我想我已經喜歡上了這個角色。是什麼造就了他這種扭曲的性格讓我著迷。

    不過別迷惑,如果在現實中看到崔弗,我肯定會躲得遠遠的。

    GLaDOS(傳送門)

    GLaDOS是傳送門裡的大反派人工智慧,它總是用花言巧語誘導實驗體進行各種危險的實驗。對於反抗者,它可以無所不用其極。

    不過從對話中又可以感覺到她是有情感的,還有種奇怪的幽默感。在結尾的歌裡她唱到:

    你要你的自由?拿去吧。這正是我所希望的。喬爾(最後的生還者)

    自從妻子和女兒去世以後,喬兒多年來過著渾渾噩噩的生活。他變得冷漠麻木,對人戒備,不過這些都是末世背景下大多數人的常態。

    直到活潑的艾莉出現在他面前,共同相處的時光一點一點融化了他冰冷的心。在結局處,當得知要製造出抗喪屍病毒的藥物,艾莉就必須死,他憤怒了,毫不留情的對所有人痛下殺手。

    也許他錯了,人類的最後希望就此熄滅。但因為艾莉的存在,他的生命再次有了意義。

    馬里奧(超級馬里奧兄弟)

    在我心中沒有任何遊戲角色的地位可以與馬里奧相比,他是我的遊戲啟蒙導師。寥寥數個畫素點的背後藏著超豐富的遊戲性,即使現在再玩一次初代,我還是覺得好玩。

    馬里奧讓我瞭解到經典的遊戲是可以超越畫面和時代的存在,並且一直提醒著我遊戲的初心。

  • 6 # 軟蛋哀木涕

    我其實平時玩的遊戲不多,能從遊戲人物身上獲得感悟也是少之又少,但是卻有那麼一個不起眼的小角色,對我產生了影響。不知道大家有沒有看過一部動漫叫做《我叫MT》,裡面有個貪生怕死、好吃懶作的主角哀木涕。照理說影響最深的應該是《魔獸世界》裡的瑪法里奧或者《巫師》裡的傑洛特,這種實力爆棚,擁有光環籠罩的角色。但是從我開始玩MT系利遊戲開始我就被這個角色影響。

    有人曾經提問《我叫MT》中的哀木涕,不強力,又笨,又傻,又懶,又貪便宜,坑朋友為甚啥饅還是不離不棄?是啊,哀木涕騙了劣人6格、8格、10格、12格包包後,還要要騙一個巨無霸揹包,但是劣人還是他最好的朋友。但是這個團體卻充滿了相互扶持的力量與支援。我們在這個世界裡都是平凡人,沒有瑪法里奧的背景,也沒有傑洛特的能力,我們喜歡遊戲、喜歡團戰就是因為可以和好基友一起戰鬥,希望自己在被打敗的時候,隊友可以不離不棄,回頭奶一口,大家一起繼續並肩作戰。

    記得我在玩最新出的手遊《我叫MT4》的時候,我還是用是Q版形象是哀木涕的戰士。當時我們公會去打的是30級副本-神廟遺蹟。2號BOSS邪靈祭祀坎多勒,使用技能暗影爆破可以對所有玩家造成巨量傷害,而且可以召喚數個血肉傀儡,非常難纏。當時我們的打法是讓高戰坦克去拉住血肉傀儡,然後所有DPS轉火血肉傀儡。但是這樣還是不行,於是我們這些控制技能的職業趕緊衝上前去,什麼法師使用凍結、我戰士衝鋒終於控制住了血肉傀儡,最後終於打敗了大BOSS。雖然說戰鬥的過程就這幾句話,但是我們還是花了很長時間進行戰術討論以及調整的。

    整個團隊一起奮戰的感覺實在是太棒了,讓我覺得自己不再是一個默默無名的小人物,而是團隊需要的一份力量。每次我看看我的護甲裝備的時候,我就知道團隊需要我,我要衝在最前線。我覺得遊戲給我的感動一定不是在遊戲中成為神,而是在遊戲中即使是個普通的人也能創造出無限的可能性。

    感謝我的公會的好朋友麼一直對我的支援,讓我在戰鬥的時候,記得《我叫MT》動漫裡的歌詞:銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你;不要再恐懼,我還沒有倒下去,我的姐妹兄弟,不要再儲存火力。《我叫MT4》的“百團開荒月”活動現在正在進行當中,有熱血的小夥伴們,記得來公會找我。

  • 7 # 最後的阿爾法

    《鬼泣》中的“但丁”!我最初接觸但丁是在《鬼泣1》,當時真的被他的動作所影響到了!

    但丁無論在什麼時候他的表現都非常自我,是個非常有個性的人物,他不畏懼任何怪物,一直堅信自己的想法。

    但丁的打鬥動作更加是非常酷了!玩過《鬼泣》都知道,但丁只要隨意耍耍武器,就會立即上手,而且使用不同武器的時候他的打鬥風格也是不一樣的,接著還有他典型的兩把手槍,劇情上都是少不了這兩把手槍的存在的!

    特別在但丁戰鬥中,處於極為劣勢的情況下突然間就立刻變成了惡魔,把場面鬧得天翻地覆,讓人感覺就是他實力又提升了很大一個層次了!

    但丁確實長的很帥!每個版本但丁的臉孔依然保持不變!每次都是帥氣登場!尤其是《鬼泣4》中但丁作為副主角高端出場更加惹人注目!沒想到這次但丁要當一次壞主角啦?

  • 8 # 洪土

    光榮的曹操傳,透過這個遊戲從另一個角度瞭解了歷史中的曹操,裡面分忠奸兩條線,人物刻畫生動,劇情飽滿。當時我一口氣玩了一個暑假,至今記憶深刻,引起的最大後果就是我把三國演義這本書通讀了三遍!

  • 9 # 世外高喵

    前WE的adc微笑。玩家尊稱“大王”

    微笑在英雄聯盟的地位不用我多說,懂的自然懂,不懂的懶得撕。

    在剛玩遊戲時候並不懂什麼遊戲分路啊什麼的,但還是覺得微笑在遊戲中的支配性作用很明顯。隨著比賽看的越來越多,對微笑的實力愈發感覺深不可測,說是當時adc的標杆我想應該不會有什麼問題。莫名其妙發育就比對手好,誰都不敢讓他安穩發育20分鐘,不瘋狂針對就會感受到被支配的恐懼,教科書一般的團戰走位。

    一個少言寡語卻實實在在的在carry隊伍的adc這是真正的遊戲玩家,而不是為了其他什麼的目的而去玩遊戲,只可惜接觸遊戲時他已走到職業末期,難以長久關注他征戰,大王只是去巡山了.......

    雖然現在玩這個遊戲的時間已經不多了,但心中的神不會磨滅!

  • 10 # 軍哥電玩

    在GTA5這款遊戲裡,玩家將扮演三位主角進行遊戲,他們分別是麥可·迪聖塔、崔佛·菲利普、富蘭克林·克林頓。在遊戲中他們都有各自不同的性格,身份背景、以及不同的生活境遇。

    如果用三個字來形容他們,就是毒、邪、狠。

  • 11 # 菲菲菲芮希

    影響最深的恐怕還是E叔,刺客信條永遠的大師,刺客的靈魂人物,艾吉奧。

    剛上大學的時候空餘時間多,那時候steam還沒流行,也不知道育碧啊橘子啊什麼的,大家都還在玩LOL、CF,使命召喚ol也還沒有出變形槍。

    於是就在DB網站隨便找個單機遊戲玩玩,看到《刺客信條:啟示錄》評價挺高的,於是就下載下來玩玩,結果被劇情、刺客的超帥氣的戰鬥和跑酷、高自由度給收服了。那時候並不知道已經中年的Ezio揹負著的是刺客組織的希望,在循著刺客祖師阿泰爾的足跡,尋找和挖掘金蘋果的真相。

    雖然那時候我對劇情並不深知,但隨著鷹眼的全息影像引導,也能猜測一二。後來steam開始流行,遂入了刺客信條2、兄弟會、啟示錄,這才把艾吉奧的一生串聯起來。

    從父親被出賣家破人亡,繼承刺客衣缽,加入刺客組織,在刺客們的幫助下血刃仇人,到逐漸帶領刺客組織反抗聖殿騎士,為下層人民爭取權利和自由,Ezio一步步的成長時時刻刻在闡釋著刺客信條的深層意義:

    當其他人都盲目追尋真理的時候,記住,萬事皆虛。

    當其他人的思想都被法律與道德所束縛的時候,記住,萬事皆允。

    我們躬耕於黑暗卻服侍於光明。

    我們是刺客!

    整個刺客三部曲都緊緊圍繞著這些信條。

    刺客們與聖殿騎士爭奪金蘋果,並不是和他們一樣利用金蘋果獲得權力,而是阻止權貴隨心所欲支配人民自由,即使最終勝利得到金蘋果,也要記住“萬事皆虛”,即像艾吉奧那樣,把金蘋果藏起來,避免為心術不正之人所得。

    當人們被所謂權貴勢力所恫嚇,不敢為自己自己應得的自由而戰時,即使殺人為罪,但“萬事皆允”,手中袖劍即是解放道路上強有力的夥伴。

    整個三部曲,刺客組織從不成熟發展到鼎盛,兄弟會的刺客們一呼百應,啟示錄更是能與軍隊抗衡。E叔的身形也從年輕健壯變得成熟穩重,最後在《刺客信條:餘燼》中走到風燭殘年,被聖殿騎士的後代復仇而死。

    E叔之後的刺客組織衰弱到隱居山林,主角們有的是不諳世事的小屁孩,有的甚至是叛徒,刺客信條彷彿從此只是個噱頭而已了。

  • 12 # 懷慶端羊

    Nothing is true,everything is permitted.

    萬物皆虛,萬事皆允。

    艾吉奧·奧迪託雷

    艾吉奧·奧迪託雷(Ezio Auditore)是《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》三部遊戲,即艾吉奧三部曲中的主角。艾吉奧是影響我最深的一位遊戲人物之一,也是引領我喜愛上《刺客信條》系列遊戲的“導師”。

    《刺客信條》系列遊戲是由育碧公司發行的動作冒險類遊戲,並加入了角色扮演的要素,打造了一個因信仰自由而與聖殿騎士戰鬥了上千年的刺客組織。

    艾吉奧生活在文藝復興時期的義大利佛羅倫薩,是一位身份顯赫的貴族。

    剛進入遊戲,我們便看到了剛出生時身上還留有母親血絲的艾吉奧。看到這一幕就彷彿看到了自己剛剛出生時的情景。父母看到新生命降臨時的喜悅,看到孩子沒有哭鬧時的擔憂,父親為兒子起名時的激動。而這一刻我們便相信,這個孩子的將來必然會有一個非凡的人生!

    年輕時的艾吉奧英俊瀟灑,風流倜儻,生活無憂無慮。直到父親和兄弟被奸人所害,他成為家裡唯一的男人,為了母親和妹妹,他不得不離開了生活了17年的佛羅倫薩。而在離開佛羅倫薩之前,他才知道自己的父親是一名刺客,他才知道父親是因為堅守自己的信仰才被奸人所害。

    艾吉奧帶領著自己的母親和妹妹來到了叔叔馬里奧所在的蒙泰利吉歐尼莊園,並在這裡瞭解到了父親所做的事業,還訓練出更強的戰鬥力。他繼承了父親的遺志,成為了一名刺客,併發誓要為家人報仇。

    艾吉奧成為刺客也並非一帆風順。在這個過程中,他結識了更多刺客組織中的人物,並在他們的幫助下,一步步達成自己的目的,不僅為自己的家人報了仇,還找到了伊甸聖器“金蘋果”。

    但是事情並沒有就此結束,艾吉奧在《刺客信條2》的最後放走了羅馬教皇,也因此為新的故事埋下了伏筆,並遭受了非常大的代價。

    《刺客信條:兄弟會》的故事開篇就連線著上一作的劇情。艾吉奧與趕來接應他的叔叔馬里奧匯合,一起逃離了教堂,並回到了蒙泰利吉歐尼莊園。但是寧靜的生活還沒過上幾天,本作的大反派便帶領大軍血洗了莊園,艾吉奧的叔叔因此慘死,伊甸聖器也被奪走。

    艾吉奧來到羅馬,重新踏上覆仇之路,併為了找回伊甸聖器以便與聖殿騎士對抗,他在羅馬招兵買馬,秘密組建了刺客兄弟會,真正成為了一位刺客導師。

    艾吉奧在羅馬被順利解放後,他將“金蘋果”隱藏了起來。後來,他為了追尋真知,踏上了尋找前代刺客阿泰爾足跡的旅程。他隻身來到奧斯曼帝國的中心君士坦丁堡,找到了隱藏著先輩們智慧結晶的密室,並看到了先祖阿泰爾的遺體。

    在君士坦丁堡,艾吉奧還遇到了自己未來的妻子索菲亞·薩爾託。在這裡他找到了真知,找到了歸宿。雖然他的一生並非多麼稱心如意,但作為一名刺客,他的一生是偉大的。

    在動畫短片《刺客信條:餘燼》中,艾吉奧消無聲息地走到自己生命的盡頭。相較於他那轟轟烈烈的刺客生涯,他終於獲得了寧靜。正應了貫穿整個刺客信條故事的那句話“萬物皆虛,萬事皆允”。

    艾吉奧三部曲,讓我們看到了一位刺客的傳奇一生。我們看到了艾吉奧從最初因復仇踏上刺客之路,到最後他為真知而尋覓半生。正如真實生活裡的我們一樣,從懵懂無知的壯志未酬到磨盤滾打後的老成持重,怎能不讓人感慨,怎能不讓人喜歡?

    一位有完整人生的遊戲人物才能讓人更加親近。正如《戰神》中的奎爺,雖然他是神,但最新作中的他不也讓我們感動嗎?

  • 13 # 管制gogogo

    對我影響最深的遊戲人物影響聯盟的疾風劍豪亞索,曾經一度為了玩好這個英雄,把把非禁必選,苦練了好久就是為了在遊戲中展現出亞索該有的完美個人英雄能力,秀翻全場。可惜玩的好的人實在太多,主播直播亞索也比比皆是,他們玩的都很好,感覺自己是超越不了他們了,但是還是很熱愛亞索這個英雄,他一直是我英雄池裡成就最高的人物。

  • 14 # 遊戲頑竹

    “邁克,邁克,我原本以為,只有一個人會出賣我,沒想到叛徒居然是兩個,哈哈,來吧,動手吧,殺死我吧”gta5的a結局中,被兩個出生入死的兄弟出賣後,倒在汽油中的崔佛痛苦的喊出這句話。的確,在崔佛心中,被一直以來當做兄弟的人再次出賣,那種心情比此刻燃燒的火焰還要熾熱。崔佛的童年非常悲慘。妓女出身總是嗑藥的媽媽,經常家暴不知所蹤的爸爸,使得老崔的心理從小就不太健全。原本可以服役空軍,了卻此生,不曾想由於精神原因被逐出軍營。由於實在難以捉摸的性格,使得沒人喜歡與他共事。直到遇見了邁克和布蘭德這兩位鐵哥們,三人間默契的配合也使得他們屢次得手。北楊克頓事件後,以為邁克死去的他深深的自責,甚至在手臂上紋上了邁克的名字。當他得知一切真相,並挖出布蘭德的屍體之後,崔佛徹底崩潰了。兄弟騙了自己想金盆洗手,這沒關係,畢竟兄弟成家了,不想幹了;但得知邁克出賣了自己和布蘭德換來了安逸的生活後,老崔不禁怒火衝冠,拔槍相對。但還是沒能扣下扳機。因為在老崔心中,還始終把邁克當成自己的兄弟。此後邁克深陷重圍,嘴上說著要殺了他,老崔身體卻不由自主的幫助邁克逃走。玩家如果選擇了b結局,富蘭克林給老崔打電話商量一起做掉邁克,但老崔會十分生氣的拒絕,甚至會提出絕交,這就是老崔,這也是我最愛的遊戲角色。

  • 15 # 核子漫遊客

    遊戲作為第九藝術,許多作品中都有令人印象深刻的人物形象。其中有些角色的魅力已經超過了遊戲本身,影響深遠,成為了遊戲界的標誌。

    這裡就來說說對我影響最深的十大遊戲人物,也是我最喜歡的十個遊戲人物。

    太陽騎士(黑暗之魂1)

    太陽騎士索拉爾可能是黑魂世界裡唯一能帶給玩家溫暖的角色。他一生都在追尋太陽,並且會幫助無助的玩家,就像太陽一樣照亮了黑暗的前路。因此他也是黑魂系列裡人氣最高的NPC角色。

    打不過BOSS的時候,看看地上有沒有金黃色的召喚符,太陽騎士和他的信仰者會來幫助你。

    讚美太陽!大鷲(最後的守護者)

    大鷲是第一次讓我感受到跨物種交流的神奇。

    在遊戲中,小男孩和大鷲從一開始互相防備,怯生生的交流到後來心意相通一起逃出生天。這個過程中,你能夠明顯感覺到大鷲對你態度的轉變。結局,大鷲不顧片體鱗傷,奮力飛起把男孩送回了家。那畫面令人為之動容。

    薛伯德(質量效應)

    從沒有哪個遊戲角色像薛伯德這樣讓我感動過。

    為了打敗高等文明收割者,薛伯德挺身而出,帶領一幫NB的隊友出生入死(他真的死過一次),力挽狂瀾。

    但是英雄的史詩終將落幕,在三部曲結尾,薛伯德還是死了,為了銀河系所有生靈的未來,他選擇了犧牲自己。

    記得打完結局的那個夜晚,我竟然激動得淚流不止。

    旺達(旺達與巨像)

    為了救回心愛之人,旺達聽信了惡魔的讒言,要去擊敗16座巨像。

    面對如山一樣大的龐然大物,作為凡人的他眼中沒有絲毫的遲疑。是什麼樣的信念讓他能夠坦然面對神一樣的敵人?那份堅決深深的感染了我。

    塔·拉夏(暗黑破壞神2)

    塔·拉夏是赫拉迪姆法師團的領袖,在對抗地獄魔神的過程中,他決定用靈魂之石將巴爾封印在自己體內,並將陵墓永久地封存在阿拉諾克沙漠裡。

    在暗黑2的過場CG中可以看到,塔·拉夏體內的巴爾無時無刻不在折磨著這位偉大的法師,枯瘦的身體扭曲出痛苦的面容。即使已經被巴爾腐蝕成了一具枯骨,塔·拉夏都還在奮力抑制住體內的邪惡力量。那個畫面讓我很震撼。

    The Boss(合金裝備3)

    Boss是個非常悲劇的人物。為了實現真正的世界和平,她不惜將自己扮成叛國者。然而即使到了生命的最後時刻,她的理想都沒有實現,而且死後她將被世人所唾棄。

    她最後的這番話很感人:

    我已經沒有什麼能給你了,唯一剩下能給你親手拿去的,只有我的生命。一個必須生一個必須死,沒有勝利,也沒有失敗,活下來的那個必須繼續戰鬥,這是我們的宿命...活下來的人將繼承“Boss”的稱號,而這個人將去面對永無止境的戰鬥。崔弗(GTA5)

    崔弗是一個非常具有爭議性的人物。一方面,他性格乖張暴力,總是一副凶神惡煞、無法無天的樣子,是典型的“惡人”形象。另一方面,他有情有義,內心的情感非常的單一執著。

    劇情結尾,要選擇各人命運的時候,我實在下不起手選他,我想我已經喜歡上了這個角色。是什麼造就了他這種扭曲的性格讓我著迷。

    不過別迷惑,如果在現實中看到崔弗,我肯定會躲得遠遠的。

    GLaDOS(傳送門)

    GLaDOS是傳送門裡的大反派人工智慧,它總是用花言巧語誘導實驗體進行各種危險的實驗。對於反抗者,它可以無所不用其極。

    不過從對話中又可以感覺到她是有情感的,還有種奇怪的幽默感。在結尾的歌裡她唱到:

    你要你的自由?拿去吧。這正是我所希望的。喬爾(最後的生還者)

    自從妻子和女兒去世以後,喬兒多年來過著渾渾噩噩的生活。他變得冷漠麻木,對人戒備,不過這些都是末世背景下大多數人的常態。

    直到活潑的艾莉出現在他面前,共同相處的時光一點一點融化了他冰冷的心。在結局處,當得知要製造出抗喪屍病毒的藥物,艾莉就必須死,他憤怒了,毫不留情的對所有人痛下殺手。

    也許他錯了,人類的最後希望就此熄滅。但因為艾莉的存在,他的生命再次有了意義。

    馬里奧(超級馬里奧兄弟)

    在我心中沒有任何遊戲角色的地位可以與馬里奧相比,他是我的遊戲啟蒙導師。寥寥數個畫素點的背後藏著超豐富的遊戲性,即使現在再玩一次初代,我還是覺得好玩。

    馬里奧讓我瞭解到經典的遊戲是可以超越畫面和時代的存在,並且一直提醒著我遊戲的初心。

  • 16 # 軟蛋哀木涕

    我其實平時玩的遊戲不多,能從遊戲人物身上獲得感悟也是少之又少,但是卻有那麼一個不起眼的小角色,對我產生了影響。不知道大家有沒有看過一部動漫叫做《我叫MT》,裡面有個貪生怕死、好吃懶作的主角哀木涕。照理說影響最深的應該是《魔獸世界》裡的瑪法里奧或者《巫師》裡的傑洛特,這種實力爆棚,擁有光環籠罩的角色。但是從我開始玩MT系利遊戲開始我就被這個角色影響。

    有人曾經提問《我叫MT》中的哀木涕,不強力,又笨,又傻,又懶,又貪便宜,坑朋友為甚啥饅還是不離不棄?是啊,哀木涕騙了劣人6格、8格、10格、12格包包後,還要要騙一個巨無霸揹包,但是劣人還是他最好的朋友。但是這個團體卻充滿了相互扶持的力量與支援。我們在這個世界裡都是平凡人,沒有瑪法里奧的背景,也沒有傑洛特的能力,我們喜歡遊戲、喜歡團戰就是因為可以和好基友一起戰鬥,希望自己在被打敗的時候,隊友可以不離不棄,回頭奶一口,大家一起繼續並肩作戰。

    記得我在玩最新出的手遊《我叫MT4》的時候,我還是用是Q版形象是哀木涕的戰士。當時我們公會去打的是30級副本-神廟遺蹟。2號BOSS邪靈祭祀坎多勒,使用技能暗影爆破可以對所有玩家造成巨量傷害,而且可以召喚數個血肉傀儡,非常難纏。當時我們的打法是讓高戰坦克去拉住血肉傀儡,然後所有DPS轉火血肉傀儡。但是這樣還是不行,於是我們這些控制技能的職業趕緊衝上前去,什麼法師使用凍結、我戰士衝鋒終於控制住了血肉傀儡,最後終於打敗了大BOSS。雖然說戰鬥的過程就這幾句話,但是我們還是花了很長時間進行戰術討論以及調整的。

    整個團隊一起奮戰的感覺實在是太棒了,讓我覺得自己不再是一個默默無名的小人物,而是團隊需要的一份力量。每次我看看我的護甲裝備的時候,我就知道團隊需要我,我要衝在最前線。我覺得遊戲給我的感動一定不是在遊戲中成為神,而是在遊戲中即使是個普通的人也能創造出無限的可能性。

    感謝我的公會的好朋友麼一直對我的支援,讓我在戰鬥的時候,記得《我叫MT》動漫裡的歌詞:銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你;不要再恐懼,我還沒有倒下去,我的姐妹兄弟,不要再儲存火力。《我叫MT4》的“百團開荒月”活動現在正在進行當中,有熱血的小夥伴們,記得來公會找我。

  • 17 # 最後的阿爾法

    《鬼泣》中的“但丁”!我最初接觸但丁是在《鬼泣1》,當時真的被他的動作所影響到了!

    但丁無論在什麼時候他的表現都非常自我,是個非常有個性的人物,他不畏懼任何怪物,一直堅信自己的想法。

    但丁的打鬥動作更加是非常酷了!玩過《鬼泣》都知道,但丁只要隨意耍耍武器,就會立即上手,而且使用不同武器的時候他的打鬥風格也是不一樣的,接著還有他典型的兩把手槍,劇情上都是少不了這兩把手槍的存在的!

    特別在但丁戰鬥中,處於極為劣勢的情況下突然間就立刻變成了惡魔,把場面鬧得天翻地覆,讓人感覺就是他實力又提升了很大一個層次了!

    但丁確實長的很帥!每個版本但丁的臉孔依然保持不變!每次都是帥氣登場!尤其是《鬼泣4》中但丁作為副主角高端出場更加惹人注目!沒想到這次但丁要當一次壞主角啦?

  • 18 # 洪土

    光榮的曹操傳,透過這個遊戲從另一個角度瞭解了歷史中的曹操,裡面分忠奸兩條線,人物刻畫生動,劇情飽滿。當時我一口氣玩了一個暑假,至今記憶深刻,引起的最大後果就是我把三國演義這本書通讀了三遍!

  • 19 # 世外高喵

    前WE的adc微笑。玩家尊稱“大王”

    微笑在英雄聯盟的地位不用我多說,懂的自然懂,不懂的懶得撕。

    在剛玩遊戲時候並不懂什麼遊戲分路啊什麼的,但還是覺得微笑在遊戲中的支配性作用很明顯。隨著比賽看的越來越多,對微笑的實力愈發感覺深不可測,說是當時adc的標杆我想應該不會有什麼問題。莫名其妙發育就比對手好,誰都不敢讓他安穩發育20分鐘,不瘋狂針對就會感受到被支配的恐懼,教科書一般的團戰走位。

    一個少言寡語卻實實在在的在carry隊伍的adc這是真正的遊戲玩家,而不是為了其他什麼的目的而去玩遊戲,只可惜接觸遊戲時他已走到職業末期,難以長久關注他征戰,大王只是去巡山了.......

    雖然現在玩這個遊戲的時間已經不多了,但心中的神不會磨滅!

  • 20 # 軍哥電玩

    在GTA5這款遊戲裡,玩家將扮演三位主角進行遊戲,他們分別是麥可·迪聖塔、崔佛·菲利普、富蘭克林·克林頓。在遊戲中他們都有各自不同的性格,身份背景、以及不同的生活境遇。

    如果用三個字來形容他們,就是毒、邪、狠。

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