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  • 1 # 是肥宅Ry

    海外版的PUBG MOBILE能盈利了,那麼國內版本不能內購的這個弊端也算減少了一點。 其實還有一個盈利點,先把格局放寬一點,國內同類型的吃雞手遊五花八門,只要我的活躍人數大,即使不能充值,但對手也少了充值啊,戰略上也算是一種盈利模式。當然還有冠名,透過舉辦比賽,讓商家打廣告,拉贊助。vivo就冠名了刺激戰場的比賽,雖然是國際服的。。。

  • 2 # Ocean啊

    首先大致簡述下【刺激戰場】沒有充值的背景,對遊戲行業稍微有些關注的人都知道,18年是遊戲行業寒冬,相關部門一直稽核版號不發,導致許多遊戲都沒有充值功能。

    至於賺不賺錢,從騰訊一貫以來的風格來看,只要圈到使用者了,根本就不擔心沒錢賺,就比如QQ、微信在前期都沒有充值功能,但在後期陸續加入了QQ會員、QQ各種鑽,微信更是推出了各類廣告,要知道,從18年中旬【刺激戰場】對外公開的使用者月活資料(月活大概可以理解為在一個月內登陸過或做過某些操作的使用者)來看有5000W,在國內所有手遊中,排第三,只比王者榮耀、天天消消樂的活躍使用者少;另外我們拿淘寶對比下其實也能得知,淘寶並沒有直接開店賣商品,但一年幾十億上百億的盈利是靠收取商家的廣告費(簡單點來說,就是商家花錢買使用者曝光),綜上,以刺激戰場超5000W月活使用者的體量來說,想要賺錢只是時間跟方式方法問題,充值只是在賺錢的基礎上更賺錢。

    其次,刺激戰場在節假日跟許多品牌都有合作,比如之前火箭少女101期間跟騰訊影片合作,開通騰訊影片會員卡送M416面板,跟JEEP合作,參與活動可以獲得JEEP的衣服等等,這些合作方都是要掏不少費用給刺激戰場的哦

    最後,國家已經放開版號的稽核,也許在不久的將來刺激戰場也可以氪金購買各種面板了,畢竟外服已經開放氪金很久了呀!

  • 3 # 愛笑遊戲

    我是真好解說,刺激戰場不能充值氪金,是否就無法盈利呢?答案當然不是。

    2018年,《刺激戰場》登上全球手游下載榜第一名!

    2019年春節期間,《刺激戰場》全球日均DAU(日活躍使用者量)4000萬!

    由此可見,巨大的流量意味著巨大的商機,讓騰訊放棄《刺激戰場》幾乎是不可能的!

    那麼,《刺激戰場》依靠什麼盈利呢?

    1、充值QQ會員

    只要有使用者流量在,就不愁沒錢賺。

    先給大家舉個例子,某菜市場只允許商販賣菜,但不允許賣蔥,那蔥是不是就賣不出去了呢?不是的。

    方法很簡單:把菜的價格提高,然後宣傳‘買菜免費送蔥’,這樣雖然沒有賣‘蔥’的許可,但變著法,就把蔥給‘賣’出去了。(蔥的價格,已經包含在了菜裡)

    其實《刺激戰場》也一樣。

    開啟刺激戰場,進入遊戲介面,在左上角有‘充值QQ會員’的標誌,官方宣稱只要你充會員,就能免費領取金幣、服裝、道具!

    刺激戰場是誰的?騰訊的。

    QQ會員是誰的?還是騰訊的!

    這就叫左邊口袋出,右邊口袋進,《刺激戰場》雖然不賺錢,但卻變著法賣出去了大量的QQ會員!

    所以說,就算刺激戰場永遠拿不到版號,永遠開通不了氪金,但憑藉龐大的使用者流量,就能持續不斷的賺錢。

    2、國際服刺激戰場

    國際服《刺激戰場》也是光子工作室的,雖然國內服沒辦法氪金充值,但國外服可以啊,而且,賺的還是美金。

    玩國際服的大多是美國、印度、日本、南韓、中國臺灣省的玩家,他們都很喜歡買槍械面板、車輛面板,這也為《刺激戰場》國際服帶來了不菲的收益。

    3、廣告合作

    《刺激戰場》國內服與眾多公司有合作,比如《刺激戰場》和德克士合作的吃雞廣告。

    下圖,《刺激戰場》和JEEP合作的銷售車輛廣告。

    下圖,《刺激戰場》和火箭少女合作的廣告。(燃燒我的卡路里演唱)

    所以,只要有流量在,有活躍使用者在,騰訊守著四千萬的活躍使用者,不愁沒錢賺,只是賺多賺少的問題。

    當然,如果騰訊能獲得版號,開通充值氪金的話,肯定比現在賺錢。

    4、流量合作

    既然活躍使用者=流量=錢,那麼《刺激戰場》自然要重視流量,在刺激戰場的客戶端,與自己的《企鵝電競》合作,一方面提升流量,一方面可以獲得直播打賞抽成。

    同時,《刺激戰場》還會和鬥魚、虎牙等直播平臺展開合作,進一步提升自身的使用者流量。

    此外,《刺激戰場》還合大王卡合作,玩家使用‘大王卡’電話卡玩刺激戰場,還能免流量,這一項非常重要,因為玩家從此不用擔心流量太貴,大大提升了移動端市場的佔有率。

    總結

    《刺激戰場》的賺錢方式主要有四種:

    1、國際服《刺激戰場》賣面板道具。

    2、充值QQ會員。

    3、與實體線下店有廣告合作。

    4、與企鵝電競、虎牙、鬥魚等平臺有流量合作。

    不管哪種合作方式,《刺激戰場》一定是賺錢的,只是賺多賺少而已。

    而且,從上面我們也可以知道,在自媒體和網際網路高速發展的今天,流量即金錢。

    《刺激戰場》就像現在抖音、快手上的那些網紅一樣,當你擁有幾百萬粉絲的時候,還擔心賺不到錢嗎?不用擔心。

  • 4 # 你好我是小翼

    感謝邀請!對於這個問題我可以這樣給你說,遊戲不一定是要靠充值來掙錢,固然充值可以帶來很多利潤,但是絕不是絕對的,每天的使用者流量使用量也是可以帶來利潤的,而且還不少這個很奇怪,但是確實是這樣的,給你打個比方換一個思路想,網上有一些免費的小說網,有些網站都經營了好久了,但既然是免費的使用者不充值那他們是怎麼賺錢的!說白了就是靠流量,再打個比方,我們平常看的影片,僅僅靠播放量就能獲取利潤,那麼這些利潤是從哪裡來的,還是使用者流量,所以一個遊戲賺不賺錢真不一定要靠充值,使用者量和使用者使用量很重要

  • 5 # 老夫夜談

    現在的刺激戰場因為版號的原因,遲遲不能開通充值功能,而國際服卻大把大把的掙著老外的錢,但國服並不是說一點盈利也沒有。最常見的盈利模式就是廣告了,一如網紅的掙錢模式,廣告可以說是很大的一部分收入,記得刺激戰場曾經與海瀾之家合作過,推出限定T恤,可以說肯定是推廣廣告了,廣告費也自然是成了刺激戰場的一筆收入。

    還有與火箭少女101面板,當然是要間接的方式給予的,只要開通騰訊影片VIP年卡就可以領取槍械面板,也算是間接的為刺激戰場增加了一些收入吧。

    還有就是外設合作了,這一塊應該也是需要各外設廠家需要跟刺激戰場官方合作才可以,或許也會收取一定的費用,否則可能會被光子禁止。

    總的來說,以上的幾種“變現”方式都遠遠比不上直接在遊戲中開通充值功能,後者帶來的收入可以說是非常巨大的,因此要想真正盈利,還需拿到版號才行。

  • 6 # 遊久網

    眾所周知,目前國內吃雞類遊戲異常火爆,是個遊戲廠商都想在這個領域分一杯羹。不過吃雞遊戲雖多,但最後成功的卻沒幾個。而在這群"成功人士"裡,有兩個遊戲獨佔鰲頭,一個是網易的荒野行動,另一個就是騰訊的刺激戰場了,這兩個遊戲可以說是佔據了吃雞手遊市場的半壁江山。但有個奇怪的現象是,雖然這兩巨頭佔據著市場的大部分份額,但其中刺激戰場卻並沒有盈利,到底是啥情況讓刺激戰場到現在都沒有盈利專案呢?

    對於遊戲公司來說,遊戲是盈利的道具,世界上不存在免費玩的遊戲,網遊賣道具,單機賣銷量。遊戲承載著公司的運轉,靠愛吃飯的遊戲作者不存在,因為都餓死了。所以基於這個理論,我們可以基本判斷刺激戰場不收費並不是因為騰訊良心發現,那麼不是騰訊良心發現是什麼呢?

    如果大家瞭解過這兩年遊戲行業的現狀就不難發現,騰訊不是不想收費,而是不能收費。

    我們要知道一款遊戲想要收費的最基本條件是啥?沒錯,是拿到版號,也就是說上面點頭批了你這個遊戲了,才能盈利。而這兩年遊戲產業版號的新聞大家也都知道,去年年底根本就不批,而今年雖然開放了審批但進度緩慢且名額有限。

    說的簡單一些就是,刺激戰場這個遊戲目前處於"測試階段",因為只有這樣,這個遊戲才能架設伺服器運營。但這就又帶來一個問題,遊戲不收費還花錢運營,騰訊傻麼?

    其實騰訊並不傻,騰訊當然不可能白白花錢運營一個無法盈利的遊戲,既然它願意運營一個不能收費的遊戲,就代表有原因,而這個原因其實很簡單,遊戲使用者太多了。

    之前說過,刺激戰場是現在熱門的吃雞手遊,說它是在T1序列一點都不過分,在這種情況下手上的使用者數量是非常龐大的,任何遊戲公司都不可能讓這群玩家白白流失,所以大家明白為啥騰訊願意花錢繼續運營刺激戰場了吧。

    其實說到底就是這遊戲的使用者數量太大了,騰訊捨不得。雖然現在遊戲版號下不來,但不代表以後沒機會啊。以後萬一拿到了版號,但你這邊早就放棄這個遊戲了,豈不是虧了N個億?而且這遊戲雖然不能收費,但可以導流給其他遊戲啊。所以這就是為啥刺激戰場不收費,騰訊依舊願意運營的原因。

  • 7 # 動漫播放站

    樓主你好,就有我來幫樓主排憂解難吧!

    我想問一下在座的看官《刺激戰場》在你們的生活圈中有沒有人不玩,對我問得是不玩,男女老少多少都對這個遊戲有接觸,甚至每天都要打幾局!可見《刺激戰場》的活躍人數會很多,而它的號召力也很大。

    比如前段時間充值超級會員送M416粉色槍械面板,還有粉色少女連衣裙,還有給吉普車打廣告等等等!距官方透露《刺激戰場》日活躍人說在4000千萬左右,說明它每天人觀看廣告有4000萬人,那麼這些資料大家看後是什麼感覺!

  • 8 # 月亮灣拉布拉多犬舍

    前幾天同事們還議論,說刺激戰場不花錢買槍,那怎麼用來賺錢呢?其實這點很簡單,目前來說,流量決定一切,有流量就有廣告,就有贊助,就等於有了錢~

    刺激戰場流量非常龐大

    刺激戰場無論從玩家線上數量和玩家下載數量上都遙遙領先其他手遊,這導致它每天的流量都很大,和運營者合作的無限流量暢玩讓它就不少賺錢,更別說附帶的經濟效益了。

    刺激戰場流量大,廣告也多

    我們經常在活動選項裡看到各種廣告,像肯德基的,麥當勞的,德克士的,還有各種如吉普汽車的等等,這些廣告都不少錢,畢竟每天有幾千萬人登入遊戲,這是一個不可小覷的力量。

    充值會員送專屬衣服

    很多人並不喜歡和其他人擁有同樣的遊戲道具,我一個同事就非常喜歡購買遊戲裡的衣服,各種各樣的衣服只要出他就買,而這樣的人並不少,所以充值會員給遊戲商也帶來了巨大的利潤。

    巨大知名度帶來的廣告效益,可以給運營者省很多錢

    我們都知道,很多公司每年畫在廣告上的費用都是天價,像Nike阿迪這樣的公司,每年花在廣告上的費用都有幾十億美元。假如有一款遊戲,還能賺錢還能免費打廣告,我想刺激戰場應該不逞多讓吧。

    另外刺激戰場裡面有廣告牌,很多時候跳傘上也有廣告,這都是額外的收入,而且肯定都不少。

  • 9 # 專治仇富發現艾特我

    你們這都不懂嗎?這是一種公司營銷戰略,一款產品虧本銷售,另一種產品高利銷售,這樣即能提升自己的名氣,又能增加自己的盈利。說通俗點:就是虧本生意虧的錢早都被高利生意賺回來了。康師傅就是個很明顯的例子,康師傅礦泉水價格低於其他飲用水,但是康師傅泡麵價格相對就較高。這樣靠礦泉水火,靠泡麵盈利,就是這個道理。

  • 10 # 圈裡外科技

    刺激戰場有國際服

    早開通充值系統了

    國服透過充值活動(有限的或者年費的某種vip)贈送一定價值的東西

    目前我記得只做過一次活動,就是開通騰訊影片vip獲得槍械面板和衣服

    但是活動出的少,主要依靠國際服

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 枕什麼什麼什麼成語?