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  • 1 # 塵埃娛樂解說

    有好也有壞

    第一.防止境外敵對勢力宣揚不正確的思想關,所以要有一個委員會來制衡。

    第二嘛,就是給大家幹掉不好玩的遊戲

  • 2 # 青衣振振

    就如我不喜歡畫素類遊戲一樣,不管怎麼說好,我就是不喜歡,玩遊戲玩的是一個心情,沒必要被別人牽扯鼻子走,玩的開心,只要不干擾正常的遊戲程序就好,就像玩家,以後要不要出個玩家聯盟?只能聯盟的玩家玩遊戲其他人得申請??我覺得可以有…

  • 3 # 牧童說

    說白了就是對網路遊戲中的道德進行評價評估,是否符合青少年身心發展健康,促進依法管理,推動網遊健康發展,並且已經對20款沒有公佈名單的遊戲進行了整改,其中11款修改而有9款直接下架。

    現在我們不清楚的是那些有問題的遊戲是什麼,所以我們也不清楚他的標準究竟是什麼。但是我相信這意味著我們在遊戲當中看到的不符合中國特色社會主義思想的遊戲將會越來越少。

    毫無疑問中國遊戲市場將會迎來一次寒冬,中國遊戲市場本就是網路遊戲為主,我認為這裡說的網路遊戲應該指的是有關網路的任何遊戲。也就是說端遊、頁遊和手遊都是會有一定影響的,並且不清楚標準就是一個很難辦的事情,他說你不符合你就不符合,說你符合你就符合,確實有點生殺大權都掌握在手裡的感覺。

    如果真的比較嚴苛的話,是好事也是一件壞事,好的地方是國內的遊戲市場雖然很強,很能賺錢,但是並不是核心玩家消費,而是大眾群體消費,也就是路上隨便找個人都有可能玩遊戲甚至充過錢,那麼這使得遊戲市場非常資本化,而不在乎遊戲的質量,只在乎數量。這樣會使得一些粗製濫造的氪金遊戲受到打壓,但是好遊戲也有可能受到牽連,因為一些不被接受的思想或者什麼的。反正還是拭目以待吧。

  • 4 # 瀟湘夜雨eth

    大家看看這個修改要求吧:

    嗯,打槍不行,打架不行。

    估計棋牌遊戲會說賭博,全部下架吧,以後就玩玩俄羅斯方塊好了

  • 5 # 遊久網

    這裡是崔老闆聊遊戲,大家好我是崔叔。

    近日,央視《新聞直播間》節目播出了一條短新聞,但是卻在遊戲圈中炸開了鍋。這條新聞內容其實很簡單:網路遊戲道德委員會成立,目前對首批20款存在道德風險的遊戲做出了評議。對其中11款遊戲責成相關出版運營單位消除道德風險,對9款遊戲做出不予批准的決定。

    在遊戲市場的寒冬時節,這條新聞無異於一顆重磅炸彈。同時,相關評議內容以及標準尚未公佈,導致遊戲運營商人人自危。很多圈內人士都認為,遊戲圈的寒冬還要持續相當長的一段時間。不過崔叔卻覺得,網路遊戲道德委員會的成立並不一定是政府部門要徹底打壓遊戲,而是為了推動一項重大舉措——遊戲分級的實施。

    國內還目前還沒有實行遊戲分級制度,而這項制度在國外早已經實施多年,並且被認為是卓有成效的。國內的很多玩家和廠商,也在期盼這項制度的出臺。為什麼崔叔會覺得網路遊戲道德委員會的成立會和推動建立遊戲分級制度有關呢?因為政府部門還有另一項工作在持續推進,這就是遊戲評議。

    從2011年開始,共青團中央主辦的中國青年網就根據《專屬網路內容綠色度測評依據》對於1400多款網路遊戲進行了評測。在這份測評報告當中,包含了暴力度、色情度、恐怖度、頹靡度等多項指標。崔叔詳細查看了多款遊戲測評報告,發現其評價可謂是相當準確。在國內外均收穫較好口碑的《我的世界》,官方為其打出了五星好評。

    而即使是槍戰題材的《使命召喚10》,官方的測評依舊為其打出了四星的高分評價。

    而對於一些氪金元素比較重,或者某些指標不達標的遊戲,官方也是毫不手軟。多款知名手機遊戲都被官方給出了二星的差評。

    如果不是官方推動,這樣費時費力的大規模評測恐怕很難持續下去。這一次網路遊戲道德委員會的成立,結合目前仍舊在進行的評測工作,或許被呼喚多年的遊戲分級制度真的有望在國內實現了。

  • 6 # 使用者8664621310814

    無數中國少年兒童正飽受網路、手機遊戲毒品毒害煎熬!這種毒品會使人很快上癮,每天吸取你的健康、精力、時間、金錢…,慢慢讓你變差,讓你懊悔暴躁易怒,親情變仇敵、六親不認,讓你頹廢沉淪不能自拔,喪失鬥志,喪失進取,以致患有網癮等精神疾患,並以其特有形式危害社會!

    被禍害成網癮的青少年多發抑鬱症,易激惹、言行衝動暴躁、情緒易失控、生活懶散拖拉、對學習生活失去興趣等。2018年初世界衛生組織就將遊戲成癮列入精神疾病。遊戲毒品毀掉孩子一生毀掉一個國家的未來是很簡單的事,這應引起國家全社會 和所有家長高度警惕和重視,每一個有良知的華人都不希望看到祖國的未來是大量的網癮精神患者!!

    手機遊戲網路遊戲和鴉片毒品並沒有什麼區別,制販者都是讓你成癮以謀取暴利。毒品是從身外進入身體,刺激你分泌內啡肽讓你爽讓你成癮,電子遊戲是透過感官刺激你自己分泌內啡肽,也一樣讓你爽讓你成癮。一個人正事做完了,吸鴉片爽一下,上癮了絕對要吸。另一個人無聊了,打遊戲爽一下,上癮之後不分白天黑夜拼了命的玩那盤,滿腦子時刻都是遊戲。兩者在本質上和危害上沒什麼區別,都殺人於無形的毒品。在網際網路你打遊戲有得到什麼嗎?得到了爽一下的滿足,你抽鴉片也是一樣。但是滿足過後呢?鴉片讓你傾家蕩產毀掉一生,遊戲最終也是把你毀掉。為了千千萬孩子,每個人都有義務在道德輿論上抵制它,並呼籲國家嚴厲打擊取締它,剷除手機遊戲、網路遊戲毒瘤,不然它對國家、民族和所有家庭都禍害無窮!

  • 7 # 幽叨叨

    道德委員會決定某事件(包括遊戲)都是不合理,是社會倒退,是重複犯錯的表現。

    一個社會,法律是底線與行為規範,道德其實只是指引,是一種人類共同追求的完美狀態。它更接近於宗教的性質。

    所有的法律,把人的行為量化,一旦量化之後,便有一個標準,是非曲直變成了可稱可量,重點是,法律的制定者,並不是法律的執行者,這讓法律相對公平。

    法律還有我認知的其他優勢,我們不細談,下面談談我們的道德委員會。

    首先,道德是沒有標準化的。所謂的傳統道德,不也有人質疑嗎?許多道德底線的問題,法律已經規定了,比如殺人放火,法律沒規定的往往是一些似壞而又有人能接受,有人不了接受的事,就比如近年來比國罵還流行的“草”,很多年輕人整天就草來草去,他們認為這是親密的表現,但許多老年人覺得,這就是在吵架呀。所以根本就沒有一個正確的標準。而道德委員會現在要做的事情。就是把這種沒有正確標準的行為以他們個人的評判標準定為好和壞,這種行為跟法西斯的獨裁有什麼區別?

    更糟糕的是。道德委員會對道德有定義權,同時還具有執法權。沒有人可以向道德委員會提出質疑。這樣道德委員會不就變成了某個人或者某些人的霸權工具了嗎?這是多少的可怕,又是多麼可悲的社會倒退呀!

    然而說了這許多,我還是比較贊成成立道德委員會的,只是委員會性質與職能必須改變,與其說贊成道德委員會,不如說我贊成道德試行委員會。

    職能把定義和執行道德,變成定義道德標準並在自身上試行。

    所謂己所不欲,勿施於人。委員會定義出來的道德標準。在委員會內部試行一年。如果委員會全體成員都覺得沒問題了。也在這一年中,完全可以堅持這個道德標準。那麼在推行到社會上。

    但是執行機構要獨立出來。並且這個執行機構永遠要低於的公安和法律。

  • 8 # 妙林仁手

    遊戲產品,百害而無一利。超過百分十的青少年一天玩戲超過八小時的。見議,立法規定。每個遊戲賬號,不得超過三小時線上時間。救救沉迷遊戲中的祖國未來吧!

  • 9 # 燕派獵魔人希裡雅

    如果他們可以不忘初心的話未必是壞事,但是壞就壞在這個初心上。

    網路道德委員會成立的意義是:提升網路遊戲思想文化內涵,引導網路遊戲企業堅持社會效益優先,向人民群眾提供健康有益的文化娛樂產品而採取的一項重要舉措。

    網路遊戲道德委員會的職能是:促進依法管理與依德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。

    單從字面來看,還不錯。總好過前段時間網遊在風口浪尖時,一群傻逼家長說:就應該把做遊戲的全部扔進監獄!!!贊同我的右上角!這種傻逼家長噴子要不是隔著螢幕真想見一個扇一個。至少字面上是推動行業健康發展。

    舉例來說:“提升網路遊戲思想文化內涵”這一點也是將氪金手遊和垃圾棋牌遊戲全部弄死的的一條規矩,我覺得挺好,提升文化內涵是讓遊戲作為軟文化輸出的必經之路。

    所以字面上的字都可以認為是初心,未必是壞事 那麼守不守得住這個初心呢?

    我覺得難,所以壞也就壞在這一點上了

    因為我們下面看到,網路道德委員會的人員組成:有關部門,高校,專業機構,新聞媒體,行業協會,研究青少年問題的專家,學者,教師,家長,學生等

    看到這個名單就知道歇逼

    這些人絕大多數都是遊戲玩家的厭惡物件啊,絕大多數都不恰當應該說幾乎全部,唯一稍微符合玩家群體利益的應該算學生這一項,但是就這一項也不符合,你認為是什麼學生,那肯定是戴著眼鏡,至少是班委,學習又好,又聽老師話,什麼叔叔阿姨講的對,我身邊就有某某同學沉迷遊戲作為班委我實在是很擔心這位同學云云,肯定是表的不行的人去擔任學生代表,別懷疑,你就說你學習生涯裡有沒有這種人,這種人是不是大機率會說出這種話。

    還有這句“促進依法管理與依德治理相結合”,依什麼德?依誰的德?之前,我記得只有少部分人提到要推進遊戲分級制度,所以還是有有識之士的但是少,更多人炮轟馬化騰,更有幾位說出了:“遊戲就是當代鴉片,就要一棒子打死的話。”我懷疑這腦子是怎麼當上的,依他們的德?依高校,研究青少年問題的專家,學者,教師,家長的德?那死定了

    其中的感情只有玩家懂,遊戲帶給我們的遠不止暴力和血腥,但是審查的人不懂,懂的只有玩家,然而卻是這群人去審查和監管玩家,他們也永遠不會成為玩家,甚至不會去了解一下他們審查的行業和群體,我猜這些人很少會有完整玩過一部3A遊戲的經歷,這真是無解的問題。

    “堅持把人民擁護不擁護,贊成不贊成,高興不高興作為制定政策的依據”,網路遊戲道德委員會的設立,我不確定誰擁護了,誰贊成了,誰高興了。但是至少很多遊戲玩家不擁護,不贊成,不高興,遊戲玩家就不是人民了嗎?當然,我本人觀點是在守得住初心的前提下我是贊成和擁護的。

    最後再套用一下一位美國大法官在兒子畢業典禮上的演講為遊戲正正名:

    我希望你們偶爾遭遇不公,從而明白公正的意義。

    我祝福你會遭受背叛,因為它會讓你感受到忠誠的重要性。

    我會祝福你時常感到孤獨,這樣,你才會更珍惜你的朋友。

    即便像GTA5這樣的遊戲我們依然有C結局告訴我們兄弟情是什麼

    即便製作如此真實的戰地1,其內涵依然是反戰的,是告訴我們和平可貴的

    “未經自審的人生沒有意義” 如果你只學會了遊戲裡的粗話和暴力,只學會了拿刀槍解決問題,那是你的問題,遊戲不背這個鍋

  • 10 # 銷魂Games

    最近遊戲行業出現了近幾年來最大的危機,今年年初開始國家關閉所有遊戲新版號的審批,很多中小遊戲公司都挨不住了,要麼出海發行,要麼直接餓死。像騰訊網易這類大的遊戲公司也股價大跌,蒸發超1/3市值,遊戲行業普遍進入冰河期。7個月蒸發萬億市值。

    遊戲到底有沒有過錯,是否真的嚴重影響了正常的現實社會生活?

    一、監管有必要

    不少網遊中確實含有很多心理學誘因,讓你保持“心流”狀態不斷花時間和金錢去玩,合理的規範的確必要,我們完全指望孩子們自我約束控制未免太異想天開了。

    但是一群不懂遊戲的人,打著遊戲道德委員會的名號,不從制度上解決問題,打槍就暴力,LOL是團隊鬥毆,那是不是各大電視臺的打槍、戰爭的電視劇都不讓播了。搞道德綁架實在本末倒置。

    二、缺乏監管怪遊戲

    遊戲確實帶來的一些負面影響,有不少中小學生沉迷遊戲,因而荒廢學業。玩遊戲,在大多數中國家長看來都是洪水猛獸。一聽見自己的小孩玩遊戲,感覺像在做壞事,在吸毒。不禁想起,曾經的90後被稱之垮掉的一代,在我們小時候有黑網咖,有電視,家長同樣擔心自己的孩子會不會因此而沉迷,家長們的焦慮我們可以理解。但是我們中的絕大多數人,最終都肩負起了社會和家庭的責任。

    所有負面部分的歸因都是遊戲嗎?家庭教育的缺失,家長對孩子疏於管教,小孩在沒有監管的情況下,長時間的使用手機電腦難道我們要把手機和電腦都取締了?

    社會缺乏對遊戲明確的分級制度,完全沒有區分哪些遊戲是不適合低年齡段玩家玩的,未成年玩家可以輕易的下載到那些根本不適合他們年齡段的遊戲。

    三、遊戲真的很重要

    遊戲對於社會健康舉足輕重,我們中的很多人,在現實的工作、生活中承受著巨大的壓力,遊戲是一個非常重要的傾瀉出口。我們不必付出太多的金錢就能在遊戲中獲得一定滿足。也許你可以說你可以去爬爬山,跑跑步,多和家人交流交流。對不起我們的身體和心靈都很疲憊,不想動,不想說話,真的只想靜靜的待會打打遊戲。社會將我們擠壓的變形,連我們最後一點點打遊戲的樂趣也要剝奪嗎?

    遊戲中除了專家口中的暴力,團隊鬥毆,違法行為,之外還包含了很多人類最樸素的情感,團隊合作、友情、堅持、勇敢,不可否認一款好的遊戲甚至可以和音樂,繪畫,影視一樣達到藝術的高度。

    遊戲作為一個產業,很多團隊和公司都靠遊戲吃飯,創造了大量的就業機會,完全禁止很多人都會失業。

    曾經那些年我們玩過的遊戲也成為我們重要的青春回憶。我們那會兒有紅警、傳奇、魔獸。真的不希望新的00後們的回憶裡只有補習班和成堆的作業。

    興起的領域不被看好不被承認,但是喜歡他人卻越來越多,玩他的人紛紛出人頭地。

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