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  • 1 # 一隻努力的阿澤

    今天來給大家說一下世界征服者4同盟國和軸心國1939劇情怎麼打?

    世界征服者4攻略大全 世界征服者4通關攻略【多圖】

    世界征服者4開局怎麼玩?需不需要憋古將?哪些將領好用?科技的解鎖順序是什麼?嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4攻略大全的內容。

    寫在前面:

    1.我是不是一定要無將憋古?

    當然不是,你可以選擇三神憋古

    話說回來,先梅塞再出古帥受到推崇是有其優越性的,一個無廢技、有輸出、低價格的將對於玩家實力提升明顯。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古還是無將憋古,沿著這條路走都能走通。

    2.說白了,這還是一篇新手攻略。

    標題中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什麼精英級,而是鍛鍊玩家成為精英的一種玩法:少消耗,無彎路,高效率。

    本作的戰役設定更接近於將榮,玩過歐四的玩家也能很快上手。世三和本作區別反而略大。當然,老玩家必須克服坦克不能100%連擊這個起始困難

    開始正文。先講憋古,這些章是怎麼打出來的?

    初始500+教程300+歐洲普通660(成就再送300)+歐洲困難120+堅守450+援助360+全殲210+積攢30+前三個演習45+道丁75+龍帥150+尼米茲25=3225

    是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能湊夠古帥的2935章。這是比較順利的一種情況。由於還有許多富餘的章,這種方法可調節性很強:

    1.你是用單梅塞打到這裡的,此時要麼解僱梅塞,要麼打一場39芬蘭,或者開始推太平洋戰役……

    2.你無將並不能將歐洲普通戰役全三星,沒有關係,一星過關也能拿到成就裡300章,將來可以回頭補星。

    3.你在推挑戰關卡過程中遇到困難,這是比較棘手的。挑戰關越往後獎勵越高,堅守9給90章,抵三次普通關卡了。實在不行,就拿征服湊章吧。征服看樣子是比較耗時,好在收益高。

    資源攻略:

    來到第二部分。本作資源種類眾多,有造兵和升科技(奇觀)兩種用途。入侵、傳奇將領關、演習都是要用兵去打的,兵死了就得消耗資源再造。我個人比較推崇一步到位的打法,直接憋高階兵種——開局等級低的時候,無視造兵介面,把必要的科技點了就行,資源先攢著。

    我打到目前,科技如圖,沒截到的都是白板。樓下推薦一個關鍵科技解鎖順序。

    第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1。

    之前提到,本作戰役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰模式。玩家指揮一個軍團,按照戰役目標攻擊敵方某軍團,奪取據點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰。玩過將榮的都知道野戰炮神教的厲害,而在解鎖這一科技後,野戰炮能走兩格,迴歸了將榮的模式。這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰役都有那麼多科技。野戰炮還是作為主力,後面的戰術裡也會提到。

    其次解鎖:步兵移動2-無視地形1

    本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進入大山脈),步兵在前期也會卡山。也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現。點出這點之後,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰役用來占城還是征服用來遠征都很有效。

    第三個解鎖:海軍船體1-螺旋槳1

    海軍行動+1的意義在於潛艇走三格。軸心5和挑戰關的一系列關卡都是潛艇為主力。潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲。

    第四個解鎖:航空燃油1-航空發動機1

    +1空軍範圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關鍵時刻卻有可能幫上大忙。征服裡空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善。

    用這些科技足以順暢地打完二戰歐洲和一系列挑戰。

    等級達到20級,接下來就要買兵做演習和傳奇將領關卡了,目標儘量不死兵。

    對於步、炮、坦,咱們都直接買高階兵種即可(不一定是最高階,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有);海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用。所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦。重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦。

    演習可以碾壓過前三關,能打出交易市場這一地標建築。這是前期相當實用的功能,在戰役初始三級城裡放一個,每回合增加11金,9回合就回本。

    將領攻略:

    放一些傳奇將領關卡的思路,就用上面買的那點兵即可。

    道丁1:道丁蹲家空襲城外敵將,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高樂的路,讓他們撞死在戴高樂那裡

    道丁2:2個三編潛艇,兩個雙編巡洋艦,潛艇直撲雷德爾,巡洋艦清理運輸船。AI道丁直接可以炸死炮將。

    尼米茲1:1三編潛艇,2雙編巡洋艦。系統送的尼米茲直接往人群裡衝,巡洋艦清理潛艇。潛艇抓落單敵軍,被空襲就撤。

    龍帥1:3個四編裝步,城裡再造一個雙編裝步。把野戰炮幹掉之後強攻華沙,用造的機步擋路吃傷害,別死兵。

    龍帥2:3個四編裝步,跟在龍帥後面造夾擊、收殘血。在龍帥死前拿下紅圈城,配合好龍帥隊伍裡的重坦圍死敵將。殘了看下週圍,要麼只卡位不攻擊,如果周圍敵人多直接撤。

    龍帥3:4個三編裝步(打完後發現或許6個雙編更好)開局全部往最南邊躲著,坐看上方神仙打架。巴頓、亞歷山大和蒙哥馬利都會被隆美爾反傷的七損八傷,然後撞死在龍帥城下。等到戴高樂一動,直接過去圍著猛打(6個兵就可以六圍了,我當時只是夾擊)打到最後所有人全殘了(我個人覺得損失一組兵都可以接受,這關過了給75章呢)

    一些固定的套路講過了,接下來就是普適性的戰術了,新玩家覺得有用可以試一下,老玩家們應該有共鳴。

    談到戰術,這代和將榮又有很相像的一點,有那種極其依賴隊友發揮的關卡在同盟國關卡中尤甚。

    所以心疼被隊友坑的玩家們。也許你絞盡腦汁打出比攻略裡更細膩的微操,回頭看到本該由隊友解決的曼帥朝你開來,而隊友的重坦在水裡與巡洋艦血戰也許你手滑,火箭炮騎臉重坦衝炮群,以為這局涼了,突然發現打著三四種國旗的隊友聚集千軍萬馬開到了最終VP門口,一個快進之後莫名其妙Victory。要做好心理準備

    戰術攻略:

    戰術一:抱大腿

    要麼是隊友實力能夠比你強,要麼是地圖上有你鞭長莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈禱隊友至少別崩)

    一般碰到隊友出大問題就可以重開了,但我們可以透過一些操作讓隊友正常一點。

    1.搶城。

    不帶空將的隊友一般經濟不好,而且就喜歡造些裝甲車步兵炮之類的送命。我們拿城,是有正當理由的有時你會發現隊友圍著一個空城防的小城打了半天,近戰部隊都損失完了還沒拿下來。要知道隊友也有可能坦克沒連擊之類的……所以開局派小兵走在隊友身後搶城,或者時刻準備空襲空降,能讓隊友更有效地完成預定任務。

    2.跟屁蟲

    隊友雖然強,但腦子一般不太好使他們不會算傷害攻城加占城,殘血小兵也不會拉回來備用,主將看誰不爽就打誰-也不管被多少人圍住。

    雖然傻,但還是強軸心後期的什麼曼帥超坦古帥重坦,往人群裡一扔周圍都噼裡啪啦被反傷死一大片,我的野戰炮跟在後面擦屁股就行了,等隊友倒了,我的炮海也就無敵了

    還有龍騎兵那關的奧金萊克和巴頓,他們在前面與曼帥博克鏖戰,我在後面喊666,炮偶爾出來給敵將撓下癢癢

    列舉前期靠隊友的關卡中出現的情況吧。如果某一局沒出現“至少”中描述的情況,我是沒把握無將三星的

    閃電戰困難:至少要古帥單吃希米格維,最好直接打進華沙

    敦刻爾克困難:至少要蒙哥打掉龍帥那裡大部分城防

    西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

    庫爾斯克:至少南方隊友在我不支援時能夠和曼帥換命,最好所有友軍會師莫德爾城下

    巴格拉季昂:至少隊友能拿下最北VP

    霸王行動:(美軍隊友,英軍,法軍,哪一家不比我強)至少:英、澳、希三國能幹掉博克並打空東邊兩城城防。最好:英澳希穩固佔領東邊全部VP,戴高樂與布拉德利保持四分之三血以上登陸-拉住隆美爾火力,總統重創格萊姆。

    龍騎兵:至少巴頓四分之三血登陸,奧金萊克正面迅速登陸,兩將堅持到打完曼帥。最好能和我的大部隊融為一體,一直打到最後

    目標柏林:至少美軍不在紐倫堡團滅,蘇軍隊友能幹掉古帥和格萊姆,英軍能佔領漢堡並推到龍帥城下。最好:美軍能配合進攻慕尼黑並造大量炮灰衝向柏林,英軍推進緩慢導致龍帥出城後無目標去了波茲南,英軍再進攻龍帥的空城。

    戰術2:拉仇恨

    六邊形地塊自將榮開始,已經走過了很多代。由於行動力是可以計算的,敵人的走位可以預判個大概。與強敵交戰時,為了保護主力,自然要計算仇恨。

    o4的仇恨機制最好利用,紅圈城大於一切,如果沒有紅圈城那就小要塞吸引千軍萬馬。從世三開始,小要塞沒用了,紅圈城依舊有效。由於外星人是遠端部隊,“優先打不反擊部隊”這一條引出了步兵做炮灰戰術。

    世四的仇恨機制又有一些變化。

    首先,連紅圈城也不總是仇恨最高的單位了具體參見霸王行動的隆美爾,如果你在紅圈城裡放重坦,他根本不會管,而是追著你的城外部隊打,先打不能反擊的,再打火箭炮、榴彈炮。這條並不總是成立,比如龍騎兵的曼帥,必定會抓著紅圈城打,此時你的炮就可以在一旁放心輸出。

    其次,是隱藏仇恨增多。拿全殲7為例,喀瑞斯必會追著井上成美的船打,而不會管紅圈將甚至紅圈城;我方上面那個潛艇仇恨也異常高,一旦進入敵軍移動加攻擊的範圍,便會遭到瘋狂集火。這會給玩家帶來很大麻煩,需要細心觀察和猜想,再利用這些機制世三里也有,比如鐳射塔不管你準備好的步兵,強行射古帥超坦

    地堡依舊和世三相近,勉強能拉住仇恨但不能轉移仇恨。大多數情況下,紅圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住帶將重坦仇恨的。這裡說一點投機取巧的辦法,前期坦克只有50%連擊,AI曼帥也會臉黑。你放一個輕步在空血城裡,重坦將第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能進城,所以進城機率是25%。有的AI設定還是先移動再攻擊,這樣守城成功率大大增加

    戰術3:野炮海

    俗話說:

    武功再高 也怕菜刀

    神將再叼 也怕野炮

    野炮,或者說“榴彈炮”,以強勁的無傷輸出能力成為小兵中的佼佼者。

    大多數戰役裡,以野炮作為輸出主力,是絕對沒有錯的(也許某些關卡有更好的選擇)當你手握一筆錢不知道造什麼的時候,造野炮吧敵人的部隊會越打越少,你的部隊卻越來越龐大

    以野炮為核心,在規劃進攻路線時,就要額外留意地圖上的二級工業(又想起了將榮)以及產科技的城(這點也很重要,有錢沒科技可是辦不了大事的),奪取據點,以此為基地,造大量野炮推進。

    野炮海戰術還延伸出其他的一些打法。

    火箭海。火箭在這一作裡有巨大加強,擁有反擊能力,不會誤傷友軍(也許這不算加強)價格不比野炮貴多少,不反擊機率更高,殺傷範圍更大,翻山能力更強,升級2級牽引後平地走三格跑得飛起。最關鍵的是,由於具有反擊能力,AI對它的仇恨和對野炮仇恨相當。這樣就不會出現:千軍萬馬強行越過你的前排往死裡追著你的火箭炮打,“會戰可以輸,火箭必須死”的杯具。相比面對重坦瑟瑟發抖的將榮火箭炮,這一代火箭炮可以大聲說話了

    缺點就是科技消耗太高,戰役一般只給一個初始科技城,買了幾個火箭炮發現連野炮也買不出來了;有些地方真沒有三級工業城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那點錢關鍵時刻可能就是一次空降VP的錢

    奪城策略。為了造野炮,咱們瞄著工業城去。而工業城不一定是高階城:一級城三級工業的地方並不少。城市血量和工業等級並無關係,一級城是相當好打的。

    不要嫌一級城錢少,本作引入地塊輻射概念,打下一個城,周圍什麼村子、小工廠都歸你(除非上面站了個兵)。一級城的收益是不止城市本身產值的。

    回血思想。炮兵仇恨還是略高,行軍中難免剮蹭,一旦血量損耗過半就導致輸出驟降。本作和世三不同,升級雖然回血,但也提升血量上限。我一個滿血100現在32血的0級炮,升級變成120上限38血的1級炮,血量百分比是不變的(世三中,三級野炮升四級基本一下就滿血了)。殘了就是殘了。

    雖然如此,本作城市裡增加了一個戰地醫院之類的東西,在城市屬性裡即可看到,有的城市產值、工業都不怎麼樣,醫院屬性卻挺高。剛下半血的野炮進去待一回合就又生龍活虎了。對重坦那種血厚的東西,醫院效果反而不明顯。

    sl大法!野炮火箭炮相對重坦在射程上無任何優勢,野炮打一切的勇氣來源於不反擊能力。給新人介紹一下,攻擊結算前,暫停,返回選關介面,從左下角讀取進度,可以重新攻擊。這樣可以防止對方反擊野炮、防止對方觸發指揮官技能等等;也可以讓我方將領必出閃電戰、謠言等等。

    如果不讓sl,給我個古帥我也不敢保證目標柏林能三星

    如果喪心病狂一點,還有其他打法。目標柏林古帥和朱可夫平原對轟,誰能白打對方一次,誰就大賺各位看著辦吧

    補62樓圖

    拓展型sl。sl不僅僅對機率生效的技能適用:本作殲滅單位時不會受到反擊,因此可透過這一判據判斷傷害是否足夠。我用一個普通重坦進攻半血榴彈炮,一發打過去如果野炮開火了,那就是我傷害不夠;如果炮沒有反應,那說明我殲敵成功。

    戰術4:查屬性

    從Continental5這種魔幻遊戲過來的玩家應該都知道看屬性的重要性,什麼超級兵超級將層出不窮。世4也有少量的這種問題,主要體現在將的血量上。同樣一個雙編司機重坦,少則不足300血,多則逼近700;一個奧金萊克雙編重坦竟然有828血,比旁邊的三編巴頓重坦和敵方曼帥都多。

    碰到敵將時也多看看敵將屬性,每一關屬性常有不同。有的時候對面古帥學了叢林,那就別在小樹林裡和他決鬥;43美國初始阿諾德竟然有五星炮,那就趕緊出去找人轟

    看小兵屬性也是有必要的,從這些資訊可以推斷出敵方整體科技水平。本作科技樹比較複雜,坦克的連擊、步兵行軍能力、炮兵不反擊率、車載/艦載防空武器級別……這些重要資訊都是會隨著敵軍變化而變化的。知己知彼,百戰不殆。

    舉個例子,你的大部隊後方留下一個空城,敵軍剩一箇中坦在離城4格處。此時你看中坦移動,如果是10或者11,說明它頂多走三格;如果是12,說明敵方點了坦克移動+2,此時附近若有連續平原,你的城會被偷,此時要加以防禦。

    再比如你準備空軍打擊一個重坦,檢視重坦技能中“防空”的顏色(三種,橙色代表機槍,綠色代表防空炮,金色代表防空導彈)。戰略轟炸可以無視機槍,導彈無視防空炮和機槍,(貌似隱形轟炸無視一切)。這樣就免得錢砸進去空襲卻打不出傷害的尷尬。

    這裡插一段。這個遊戲當然不是憋出古就能封檔了,憋古只是一個最好的開始。

    憋古之後,主線方面:建議先把39和43的成就勳章拿到手,都是完美適合古帥的勳章;有了掛上勳章的古帥就可以繼續推戰役了,包括二戰困難戰役,相當輕鬆。積攢物資系列挑戰可以直接打到關底。

    科技方面:我們前期省下來許多資源,在解鎖太平洋科技組之後,全部砸進坦克科技,勢必要把75%連擊點出來。其他實用的科技,諸如海軍移動+2(巡洋艦走三格,海戰手感更好),火箭炮80%不反擊(打科涅夫減價關有用),坦克機槍對步兵加成+45%(古帥秒人收割更強),估計已經沒資源點了。拿上古帥去戰役和挑戰裡面找資源吧。

    “統治”方面:馬上就25級了,至少買6個重坦6個火箭炮撐撐場面吧。擁有了高階兵種,前期的演習可以碾壓過,簡單入侵也可以一戰。等到30級,買超炮打過科涅夫減價關,再買超坦打過隆美爾減價關,那都是後話了

    終於要來到開局策略的終點了:過隆美爾40%減價關。有人說這關要求太高,建議先出鄧尼茨。鄧尼茨也是神將,雖然打戰役和征服用不到海將但對付演習和入侵槓槓的。

    我當然還是推舉先出隆美爾,在有滿勳章無培養古帥、平均50%謠言觸發率的科炮、太平洋坦炮科技的條件下,是很有可能無損過的。

    我有個不買中坦的壞習慣,建議大家還是買2×3箇中坦補滿空位。打完之後炸了兩個超坦。

    超坦是怎麼炸的呢?一個是撤退不及時被要塞炮轟死了——也就是說,如果這時拉出來一箇中坦抗下要塞炮火力,問題就解決了。另外一個是古帥坐的超坦,打亞歷山大的時候不信邪,連續被反擊四次而死

    說這關看臉也是實話,科涅夫的謠言確確實實是50%觸發機率,只不過打蒙哥馬利時五次謠言四次,打亞歷山大時五次謠言一次。

    但這樣已經很好了。大家都知道,蒙哥輸出比亞歷山大高的多。就算沒有混亂,降士氣情況下,坦克星級和平原戰傷害不變,而基礎傷害會減少25%、50%。士氣雙降的蒙哥馬利依舊能打,而士氣雙降的亞歷山大輸出明顯受限。

    提一下細節吧,能打到這裡的已經不是新手了,要有自信。

    開局還是和隆美爾一起向下打,不要管要塞炮,躲在隆美爾後面磨血。紅圈城空了不用急著搶,讓隆美爾和他的小兵進去吃傷害,反正下紅圈拿下後隆美爾不會繼續進攻。超炮最好能讓古帥閃電戰打掉。只要我們打得夠慫,隆美爾會全軍覆沒,我們再笑納紅圈500塊錢。清理完下方所有陸軍之後全隊還有90%血量。

    接下來就靠我們自己了。出三編火箭炮,上科涅夫,為的是80%不反擊(但我們的目的是100%,科炮被反擊一下就廢了)。之後城裡出步兵擋轟炸。所有人騎臉蒙哥馬利,古帥可以刷臉用閃電戰打蒙哥馬利,科炮謠言暈住(謠言兩次,配合夾擊)。

    重坦和普通超坦作用也很大。在蒙哥馬利被暈之前,猛攻周圍的炮兵。(超坦:我打不過你們的將,難道我還打不過你們這些脆皮炮兵?)蒙哥馬利被暈之後再集火。打完蒙哥馬利大概12回合,進駐開羅。兩組重坦重傷撤回後方,科炮75%血,古帥和普通超坦還有一組重坦60%血。

    古帥帶頭打死亞歷山大旁的超炮,騎臉亞歷山大。開羅出步兵吸引要塞炮,初始城造裝甲車站在離亞歷山大一格的地方,從亞歷山大左上——右下構造夾擊。剛才說過,亞歷山大輸出低了不少,普通超坦在他士氣雙降或少於半血時都可以大膽進攻了。科涅夫轟到第17回合未見第二個謠言,第一個謠言時間已過,亞歷山大擊殺我一個裝甲車後士氣直接上升。我一氣之下無腦猛攻,於是就過了。

    對於“無損”這個點,到了開局策略的最後,其實已經弱化了。事實上,我炸了兩個超坦損失2400錢360工業,但買6箇中坦的價格是2880錢648工業。由於我在其他關用不到這些中坦,這個交換不賺,也不虧。

    就算幾乎全軍覆沒而過關,你也不過相當於做了一筆用15000金幣2000工業換(2228-1671=)557勳章的買賣,這未嘗不是一種血賺

    還記得本帖開篇談到的“少消耗,無彎路,高效率”嗎?這一思想貫徹始終。如果隆美爾-40%我是高損失過的,我根本不好意思發到這裡

    打到這個地步(二戰太平洋普通全通,每日領資源的奇觀建好大半,坦炮科技不落後),是不需要肝征服的。至於接下來該怎麼做,那就不是這篇簡陋的“開局策略”需要負責的了。

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