HDR這個概念造成了普通使用者的誤解,就和很多人分不清3D畫面和3D顯示一樣。
HDR演算法是2010年後的遊戲普遍應用的一種演算法,比如你玩賽車遊戲,在隧道內看外面是過曝的一片白,到了隧道外面曝光會正常,回頭看隧道內是一片黑,它模擬的是這種情況。同期也有用BLOOM來模擬的。
HDR演算法的目的,是在顯示器無法顯示原本高對比度影象的情況下,用調整曝光的方式來人為提高對比度。
而硬體HDR的目標和軟體HDR完全相反,是真的提高了顯示器的對比度來顯示原本的高對比度影象,因為顯示器本身可以顯示更豐富的層次,可以把曝光效果交給人眼自己去做了。
這兩者和攝影的HDR完全不是一回事,過程是反過來的 。攝影拍到的原始照片,其實是HDR演算法的輸出影象。而攝影用多張不同曝光照片疊加出來的DHR照片(疊加後的原始資料,不是輸出後的效果),相當於HDR演算法和HDR顯示內部運算時用到的高對比度影象。HDR演算法輸出的,相當於完全沒有HDR效果的普通照片。HDR顯示輸出的,相當於現實中的景物本身,而不是照片。
這是開啟軟體HDR和不開啟軟體HDR的對比
這是不開啟硬體HDR和開啟硬體HDR的對比,當然這只是拍出來的樣子,實際上左圖與上面左圖是一樣的。
如果你玩多了HDR突然回到普通高畫質,會有彩色電視和黑白電視的差別那麼大……
當然也和顯示裝置的水平有關,顏色太爛的顯示器支援HDR也沒意思
HDR這個概念造成了普通使用者的誤解,就和很多人分不清3D畫面和3D顯示一樣。
HDR演算法是2010年後的遊戲普遍應用的一種演算法,比如你玩賽車遊戲,在隧道內看外面是過曝的一片白,到了隧道外面曝光會正常,回頭看隧道內是一片黑,它模擬的是這種情況。同期也有用BLOOM來模擬的。
HDR演算法的目的,是在顯示器無法顯示原本高對比度影象的情況下,用調整曝光的方式來人為提高對比度。
而硬體HDR的目標和軟體HDR完全相反,是真的提高了顯示器的對比度來顯示原本的高對比度影象,因為顯示器本身可以顯示更豐富的層次,可以把曝光效果交給人眼自己去做了。
這兩者和攝影的HDR完全不是一回事,過程是反過來的 。攝影拍到的原始照片,其實是HDR演算法的輸出影象。而攝影用多張不同曝光照片疊加出來的DHR照片(疊加後的原始資料,不是輸出後的效果),相當於HDR演算法和HDR顯示內部運算時用到的高對比度影象。HDR演算法輸出的,相當於完全沒有HDR效果的普通照片。HDR顯示輸出的,相當於現實中的景物本身,而不是照片。
這是開啟軟體HDR和不開啟軟體HDR的對比
這是不開啟硬體HDR和開啟硬體HDR的對比,當然這只是拍出來的樣子,實際上左圖與上面左圖是一樣的。
如果你玩多了HDR突然回到普通高畫質,會有彩色電視和黑白電視的差別那麼大……
當然也和顯示裝置的水平有關,顏色太爛的顯示器支援HDR也沒意思