1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支援10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、遊俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支援10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鐘升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰鬥,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是儘快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城衝車、炮艦、精銳炮艦、遊俠、駱駝兵、重灌駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該儘可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶佔各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐紮人數 ×2,駐紮火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重灌騎射手、重型攻城衝車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重灌駱駝兵
科技缺:訓馬術、幹船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重灌騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死儘可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括遊俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠端攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力範圍,並憑藉強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵複合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕鬆擊敗對手。
4.法蘭克
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重灌駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的遊俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠端武器),所以法蘭克遊俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火藥武器,所以法蘭克在遊戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲冑騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高階時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲冑騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高階的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩紮穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重灌騎射手、火槍手、駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,“由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力”。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠端武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城衝車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、幹船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途呼叫村民的過程中遇到狼(這種長途呼叫常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高階的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的準備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重灌駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高階的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
1.火藥部隊生命值 +50%,研究火藥技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、遊俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火藥民族,它的所有特長几乎都和火藥有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是隻要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、遊俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高階的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以透過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、遊俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:幹船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動效能好,它的優勢兵種全是機動效能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高階,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、重型爆破船、重型攻城衝車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是遊戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城衝車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,儘管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些遊俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標準資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支援10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、遊俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支援10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鐘升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰鬥,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是儘快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城衝車、炮艦、精銳炮艦、遊俠、駱駝兵、重灌駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該儘可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶佔各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐紮人數 ×2,駐紮火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重灌騎射手、重型攻城衝車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重灌駱駝兵
科技缺:訓馬術、幹船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重灌騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死儘可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括遊俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠端攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力範圍,並憑藉強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵複合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕鬆擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重灌駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的遊俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠端武器),所以法蘭克遊俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火藥武器,所以法蘭克在遊戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲冑騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高階時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲冑騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高階的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩紮穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重灌騎射手、火槍手、駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,“由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力”。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠端武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城衝車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、幹船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途呼叫村民的過程中遇到狼(這種長途呼叫常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高階的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的準備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重灌駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高階的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火藥部隊生命值 +50%,研究火藥技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、遊俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火藥民族,它的所有特長几乎都和火藥有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是隻要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、遊俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高階的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以透過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、遊俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:幹船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動效能好,它的優勢兵種全是機動效能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高階,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、重型爆破船、重型攻城衝車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是遊戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城衝車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,儘管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些遊俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標準資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。