回覆列表
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1 # 遊戲森森君
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2 # JustRightC
有啊,你這個問題問的很隨意,嗯.....會不會是因為動漫化加上後坐力的幅度不大?你才感覺不到的,而且對於守望先鋒來說更注重的是多樣性的玩法,辣麼多不同的英雄技能裡,基本上是一次一次攻擊的吧!沒必要後坐力這種東西,你像造成連發的就需要吧?裂空麥克雷、76、美、和尚等(我覺得很多更多的不是後坐力好像是子彈給你抖動了,分散),應該是那麼回事,我認為。
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3 # 海水正藍223
確實不像傳統射擊類遊戲有很明顯的後坐力,要是按cs那類遊戲的後坐力,堡壘射擊的時候都可以起飛了。。
守望先鋒裡的英雄,會飛的,會大跳的,還有能把自己崩飛的,滿天都是,再讓他們的槍有後坐力,你覺得誰還打的準啊。。。
守望先鋒裡的武器沒有後坐力?我覺得這句話不嚴謹吧,因為有些英雄的武器還是需要壓槍的,比如路霸和麥克雷(感覺沒有八百斤壓不住路霸的大招)。
像士兵76和獵空這些英雄,他們的武器雖然沒有明顯的後坐力,但是子彈的分佈太分散。不過我們看到的大部分的英雄都是沒什麼後坐力的,比如:死神、堡壘坐下的時候、DJ、奧麗莎、和尚等。
那為什麼守望先鋒裡大部分的英雄武器都沒有後坐力呢?其實主要是因為:
遊戲設定方面,人物相對靈活且地圖不大,如果有後坐力的話可能會很難擊中敵人從而降低可玩性。
武器設定方面,很多英雄的武器並不是依靠火藥子彈的,比如獵空的武器就是靠脈衝發射;半藏的弓箭自然也沒後坐力。
一開始守望也並非想做和CSGO一樣的精準射擊遊戲,所以很多英雄的武器都沒有精準瞄準。而是注重玩家個人的操作意識和團隊協作。
大家覺得這款遊戲為什麼不加入,更多的後坐力武器呢?