回覆列表
  • 1 # 反迷你痴的一隻凋靈

    我2012年開始玩了,差不多六年了,我經歷過每一次更新,但我喜歡模組最多的版本1.7.10(那個版本模組最多,而且好玩,一些模組裡的物品已經加入遊戲了,)雖然我現在是1.13,但我喜歡老版本,那個版本有太多回憶

  • 2 # 愛因斯坦的第一顆骨灰

    有好幾年了,記得第一次玩時,只會亂跑最後餓死了,之後就只會開創造也不知道怎麼玩就以為是個普通建築遊戲,後來看了別人的影片漸漸熟悉,慢慢學會指令和紅石。

  • 3 # 東部後花園

    這是一個很不錯的遊戲,我是在16年接觸這個遊戲的,當時是在手機上玩的,因為其極高的自由度,我喜歡上了這個遊戲,你可以在裡面挖礦,建房子,打怪,慢慢的,發現這畫素遊戲還有模組和光影,我尤其喜歡這個光影,當時看到這個驚豔到我了,因為手機配置不高,所以光影不算太好,但我已經很知足了。後來看到大神們建造的故宮,摩天大樓,城市,十分羨慕,自己也想造一個,但苦於沒有那些大神的毅力,只能看看圖片讚歎了

  • 4 # 001墨殤

    三年了,

    MC是無上的信仰,任何人都不能詆譭他

    MC不倒,陪你到老。

    此生無悔玩MC,來生還做方塊人。

    大愛MC

  • 5 # 杭漂鹹魚老王

    玩Minecraft有5到6年了

    最大的感受,聽來會很奇怪:

    我感受到了前所未有的自由——這是好的。

    然後是意識到,我有多不懂得利用我的自由。

    然後是:許多時候束縛我們理想的,並不是自由。

    最後是,相對樂觀地覺得:世界真是很大又很多能人的。

    在玩《Minecraft》之前,我玩過其他各色沙盤類的東西。R星的歷代GTA以及《荒野大鏢客》、《巫師》、《黑色洛城》,包括自由度並不算高的《如龍》系列,都算經歷過。摸到《Minecraft》之後吧……就不太一樣了。

    首先,這個遊戲比起其他沙盤來,更廣袤無邊,更多樣,然後,自由到沒有目的。

    在日常的生存模式下,我會覺得很茫然。我也曾經用放牧模式,一路走,一路蓋房子住。這種事情沒法跟別人交流,因為別人的地圖跟我不同。只是看世界。

    我還記得有段時間,我選擇在一個山頂住下。因為現實生活裡,我每天跑步回家時,會看到路口綠色路燈,每次看到,便覺得“回家了”。所以在遊戲裡,我也在山頂做了個燈塔。那是我完成過的僅有的幾個完整建築之一。

    然後,就是,出去晃盪很久,然後看著方塊型的雲往回走,往回走;到看見山崖上的綠色燈塔時,也覺得,“回家了”。

    怎麼說呢?這是一種“我自己的世界,我自己的家”那種感覺。別的遊戲的世界多少有個目的,自己的世界裡,好像,做什麼都行。甚至只有溜達本身,就是目的了——那些喜歡開啟沙盤遊戲,出去溜一圈,啥都不幹就關了的朋友,一定明白這一點。

    《Minecraft》有近乎無限的自由。什麼都可以建構。因為其實沒什麼目標,所以完全可以開啟,發呆,晃盪一會兒,或者,再造一個世界。這一點眾所周知,不提。而且看久了之後,連那種畫素感都成了萌點——我一度打了兩小時,抬頭看看現實世界,“真沒勁!一點都不方!”

    然後呢,時間長了,開始覺出點別的了……

    我是個很拙劣的輕型玩家,所以實際上一直也沒建成過什麼。在我感受裡,這玩意跟樂高積木是有一點相似的:並沒有現成模型給你,你自己從零開始做。沒有限制,足夠自由,做唄?

    忽然間就……不知道該做什麼了。

    以前我常覺得,限制我的是框架和自由。但真到了有自由時,就不太懂得運用了——好像做什麼都成,但實際操作起來,又是一塌糊塗。

    怎麼說呢?就是所謂胸中並無丘壑了,沒有那種空間感和建構。

    與此同時,也多少明白了一點:許多時候,真不是框架和自由在限制我,而是我根本缺乏基本的建構能力、常識和技術。真給我一堆材料讓我創造,我還真創不出什麼。

    所以越玩到後來,對設計、建築、規劃的大神們,越多敬意。

    往大了說還是,任何事都是,自己親自上手從基本做了一點點,就會發現,有成就的,都多少屬於強迫症和熱愛者啊。

    越是給你自由,越是有真能耐、有真熱情的人,能製造出更多玩意兒。

    但因為了解了這中間有多困難,多少能欣賞其他大神做的東西了。

    沒事看個影片或者看個圖,想象一下是怎麼做成的,嘿嘿自己傻樂一會兒。偶爾有種“好了我覺得自己掌握了”,想做點什麼,雖然還是做不了。開個創造模式,自己做了會兒,嗨,啥都不是。算了。

    自己真的寫過東西,才理解寫好東西多難;自己真的做影片,才知道影片作者多厲害。我自己沒打出來,但多少明白那些建構起一座城的,有多厲害了。

    懂得欣賞並不算多了不起,但比懵懂無知,還是要好一點的。

    而且,接受自己其實挺差勁的,也無所謂。因為畢竟,是自己的世界嘛。

    當擁有無限的自由,才會發現,意義這種事,真的是自己給自己找的。

    有了自由之後,技術、才能和熱情,才見出差距來。

    這點道理,也並不只適用於《Minecraft》。

  • 6 # 翠發

    我玩我的世界三年了,登入遊戲的那段時間和現在一樣,還是那麼新鮮,百玩不厭,每次都有新的感覺。自己慢慢單獨生活,然後是和朋友一起,之後接觸了網路遊戲,如果讓我我的世界和王者榮耀選擇的話,毫不猶豫選擇我的世界。

  • 7 # 鴿子君pigeon

    12年的最開始是玩pe版,那時候我的世界大家都不知道,只是一個應用市場裡的不知名應用,沒有中文,玩創造模式玩了很久,後來做過pe版的地圖遊戲作者,做過解密,闖關類的地圖,從一開始功能很少,地圖有限,到後來的地圖無限,再到後來的網易代理,也過了5年,後來也玩上了pc版,也算是個老玩家了,這遊戲確實不錯。

  • 8 # theisle

    謝邀!本人玩了差不多有兩年多,下面我簡單介紹一下這款遊戲。 《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,2014年以被微軟25億元收購。2016年網易正式宣佈代理《我的世界》,2017年暑期正式上線。 《我的世界》的意義已經遠遠超過了遊戲本身。它優秀的創造模式表現超級突出,已經從遊戲領域拓展到了教育、公益、科技等多方面領域。全世界100多個國家的近萬所學校正在使用Minecraft教育版;聯合國成立了使用《我的世界》來幫助設計復原戰後地區公共設施的公益專案BlockbyBlock。期待未來能夠應用到更多的領域。 《我的世界》是一款高階沙盒遊戲,是考驗和提高智慧能力的遊戲。玩家要透過自己豐富的想象力和創造力,使用像樂高一樣的積木來進行組合拼裝搭建作品,可以製作小木屋、城堡甚至城市。創造大型基地、空中花園一樣能夠實現,只有你想不到的沒有它做不到的。這也算是個有難度的遊戲,需要有很好的動腦能力,立體思維稍微不是很好的人,開始對這個遊戲都會無從下手,所以它也是個開腦提智非常好的遊戲。

    《我的世界》有5種模式:1:創造模式,2:生存模式,3:冒險模式,4:極限模式,5:旁觀模式

    競技愛好者可以選擇《我的世界》中的《生存模式》,《冒險模式》,《極限模式》,《旁觀模式》。你可以悉心建造自己龐大的基地,鍛造理想武器和防具,為血拼一場做充足的準備。如果你對打打殺殺不感興趣,可以選擇《創造模式》,做一個安靜的建築設計專家。

  • 9 # 使用者52620528811

    謝謝邀請。玩了將近六年,從最先開始的測試版和PE版,一直到現在,從未停止,不為什麼,只為了信仰。他陪伴了我這麼長時間,讓我也從一個萌新轉成了一個類似於高手的境界,一個個mod,一張張有意思的地圖,深深吸引了我。Minecraft真的是值得玩一生的好遊戲

  • 10 # Minecraft微菜

    我已經玩了有4年半了,當然不是24小時玩,我是按照《我的世界》在我手機中的天數規定的。

    我的給我的感覺就是很自由,而且玩法多,特別有趣。我在裡面可以隨意創造我想做的東西,記得我第一個作品就是四面牆,而且是沒頂也沒門的,當時就是為了抵禦殭屍怪物。

    總之……《我的世界》好玩呀!

  • 11 # Mc小z

    啊這,17年入坑的,有4年了吧,期間打過末影龍,進過末影城,拿過鞘翅;會指令,會建築,算大佬吧…

    其實在這幾年裡,我換了2個號,期間有很多好友接連退遊,後來沒了訊息…

    怎麼說呢,我的世界是一款高自由度的沙盒遊戲,他其實更是一種信仰。

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