首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 使用者180050323619

    個人用過UG,Pro/E,接觸過Solidworks,CATIA。一下就個人經驗來說一下自己的理解。首先最簡單,容易上手的是Solidworks,一般中小企業在用,主要是因為培訓起來簡單而且做起來速度快,有很多標準化模組,涉及的其他功能也比較全面,可以渲染可以分析可以模擬,不過都不好罷了。然後是Pro/E,本人最開始學的三維軟體就是Pro/E,學習難度還好,網上教程很多,各個方面的都有,曲面建模方面很強大,模擬方面是亮點,引數化建模很方便,現在改名了叫Creo,但是還是很流行,很多人都在用。接下來是UG,本人現在主要是在用UG,學習難度和Pro/E應該是差不多,不過學過一款三維軟體之後其他的應該就觸類旁通了,所以感覺不是很難,網上教程也是一抓一大把。UG的曲面建模也很強大,加工模擬和加工程式設計也是很方便,一般的不是很複雜的程式設計用UG完全就夠了。在我看來UG有一個很大的優勢,就是同步建模,這讓操作者在建模過程中感覺很方便,尤其在建模完成之後的修改的時候,不用像Pro/E一樣還要考慮很多的父項子項的關係,我現在基本只用UG很大一部分原因就是這個。我對UG的布林運算也很喜歡,現在用Pro/E的時候很不習慣沒有布林運算的操作,老是在建模之後才想起來沒辦法求差。。。== 在應用方面,之前幾年大部分是在用Pro/E做塑膠模具,現在南方基本都改成用UG了,無論是塑模還是衝壓模。我個人很看好UG,認為以後應該會是主流。最後是CAITA,本人沒有用過,只看過別人操作,感覺學習起來也不是很難,只是自己做的方面用不到CATIA,所以沒有學。個人認為CATIA應該是這幾個軟體裡面功能最強大的了,本來這款軟體最初被做出來就是為了設計飛機用的,所以曲面方面簡直是逆天,現在汽車的曲面也做的越來越高階,所以一般汽車的外形設計也會用到CATIA,但是如果不是在三航方面或者汽車方面就職的話,我認為沒有必要學習這麼高階的軟體,因為很可能會用不到。。。而且掌握了其他的三維軟體之後,如果真要學的話,應該也挺快的。以上就是我個人的一些粗淺的看法,如果有大神看到的話,希望可以不吝賜教。

  • 2 # 我是阿嘛

    在環境變數目錄下建立與模板同名的BMP點陣圖檔案,即可使UG在呼叫模板操作時使用此圖示

    如模板程式名稱為NCB_1。那麼自己新建一個NCB.bmp.放入環境變數目錄下。)

    重啟UG,再呼叫模板程式,即可看到效果

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 明知道他是渣男,和我交往的時候,同時還和其他五六個女人交往,就是捨不得,該放棄了嗎?