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  • 1 # 莫得感情

    做一個遊戲不是題主想的隨便找兩個人就能做出來的,首先你說的斗羅大陸手遊它本身就是一個換皮遊戲具體可以參考很多中國產卡牌遊戲給你舉個例子 白富美大戰貪官

    聽起來是不是特別搞笑?進去發現這他麼就是過來搞笑的,進遊戲讓你首衝然後升級橙卡什麼的弄點誇張的暴露圖片吸引你,完全就是走流量和吸晶路線。

    你說的這個斗羅大陸也是一樣的,中國的廠商不把這個IP敲骨吸髓價值利用乾淨是不會善罷甘休的,比如你寫了一本小說,這本書一開始不活你也就拿點起點網站的稿費養活自己,某一天這書突然火了,然後來人給你談了說我買你的版權,什麼意思?就是說,我可以用你的這個小說的名字去開發一些別的東西比如遊戲比如衣服比如汽車反正啥都能幹(前提不能違法)我給你抽成,你想這他麼可是好事啊,家裡閒著也能掙錢,然後買了這個版權,這個買了版權的人旗下有很多公司有做遊戲的有做馬桶的於是你就會看到各種斗羅大陸馬桶斗羅大陸小吃,只要能用這個火了的IP能掙錢就行,不會做?簡單外包,外包給別人付工錢就行,我們要的是這個IP。

  • 2 # 盒子君聊遊戲

    終於有人發現這個BUG了嗎?這其實是遊戲業的行規哦。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者,為你解答一下這個問題。

    不單單只是《斗羅大陸Ⅰ》才是這樣,其實市面上很多遊戲都是這樣,比如《逆水寒》《QQ飛車》《鬥戰神》等都是使用了這種"巧妙"的套路。

    你肯定想問:這種套路到底是什麼?有什麼作用?

    嗯,這有可能是一款遊戲的成敗重要因素,起碼遊戲開發商是這樣想的。

    這裡我有一個真實的故事分享一下。

    我參與過一個遊戲專案,專案要求六個月要完成一款手遊,開發資金為200萬,當然完成後質量真的很差,差點就拿不出手去上線公測,哪怎麼辦呢? 最後領導確定再花100萬,找南韓頂級動畫公司製作宣傳動畫片頭,真別說完成的動畫效果超讚666的,可是我們也知道,這根本就不是我們開發中的遊戲嘛。。。只能說像吧。

    所以遊戲業到現在還都是認為質量不夠,動畫來救的道理。

    確實這個套路很有效果,遊戲開頭動畫做得好真的可以騙玩家下載遊戲,但是騙不了多久,爛遊戲終是爛遊戲,所以很多人會進了遊戲發現不對路,秒刪,怨刪。

    特別是手遊更是嚴重,這可能是因為遊戲開發商想做快餐遊戲,搶一波錢就跑也是有很多的。

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