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  • 1 # 腎粗小腹貴

    劍靈吧。當時還沒出公測呢,就看的宣傳片,內測的影片,記得我期待了一年多,後來出了公測,我立馬就去玩了,當時最高的武器好像是惡女劍,我有一個遊戲裡的大佬一直帶我玩,帶我開開荒,直到出了白青山以後我就沒有玩了,好可惜,我覺得它的打鬥方式是網遊裡面比較好的,可惜完玩了,退坑了

  • 2 # 玩年嫌少1

    質量效應3,開頭小男孩坐飛船不久就被射爆了,隨著音樂響起飛出地球,配合著磅礴的畫面,真的是讓我震撼,久久坐在椅子上發呆。最後結局薛帕德犧牲自己的時候,又響起那悲壯的音樂,我一個20的大男人不禁潸然淚下。。儘管過了四年了,都對這部作品久久不能忘懷。神作

  • 3 # 要飯的沒帶碗

    我也來回答一個,完美世界國際版,祖龍城,07年的時候開始玩,20級第一次祖龍城,當時真的震撼了,這麼大一座城市啊,各種迷路。城牆上有情侶相依相偎,城門口有人打架。。。到後來玩了好多年,一直到閉著眼可以想像出祖龍城的每一個NPC,每一處草木的位置。

  • 4 # 艾瑞亞的牙齒

    黑暗之魂三,先複製一小段百度內容,

    《黑暗之魂3》由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,於2016年03月24日發行。該遊戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火後的故事。玩家進入遊戲後,可以透過捏人的方式建立自己所喜愛的角色。遊戲中玩家除了職業和裝備外,還擁有一些初始屬性,每項屬性決定了玩家的能力。 2016年2月,《黑暗之魂3》入圍2016受期待新遊。

    第一次玩這類硬核遊戲,真被它的難度折磨到了,誰開局就給一個難度很大的boss打,死了無數次,終於過去了,剛走兩步,收拾幾個小怪,心裡還頗有成就感,心想著那麼難的boss都打過去了,說明我還不是個手殘黨,還沒等餘興散去,就遇到了太刀勸退哥,那感覺好似往臉上澆了一盆液氮,瞬間涼了。再之後,要麼被小怪群毆致死,要麼被機關陷阱害死,要麼被boss一巴掌拍死,我一週目就死了不計其數次,總之,這是個難度超高,處處透著惡意的遊戲,有自虐傾向的朋友可以嘗試一下。

    除了難度讓我震撼,還有就是遊戲深邃難懂的世界觀,在這遊戲裡,劇情方面幾乎沒有指引,它講了個什麼故事,全靠自己的臆測,很多細節就在你不經意之間擦肩而過,你需得睜大了眼睛,不放過遊戲中任何一個細節,諸如雕像,壁畫等,才能大概推測出一些內容梗概。

    這個遊戲是灰暗,陰冷,孤獨的,不過還好,傳火祭祀場有個美麗的防火女姐姐能給玩家一絲絲溫暖,這算是宮崎英高的憐憫吧。

  • 5 # 輕狂一書生

    玩遊戲十幾年了,各種遊戲都有涉及,從RTS(即時戰略遊戲如紅警、帝國時代、魔獸爭霸等)到FPS(第一人稱射擊如:CS、CF、三角洲部隊、使命召喚等),再到回合制(夢幻西遊、神鵰俠侶、神武等),最後就是現在最火爆的MOBA類(英雄聯盟、DOTA2、王者榮耀等),從最初的震撼、新奇到現在的消遣、從眾,遊戲已然沒有以前的激情,沒有了一群志同道合的戰友徹夜奮戰只為一件裝備、一本技能書哪怕提升一個等級。是時代變了,還是我們變了?扯遠了,回到正題。

    說到第一次被遊戲震撼到大概還是十幾年前上6年級的時候(原諒我小小年紀就不學好),第一次進網咖接觸到的第一款網路遊戲《熱血傳奇》,當時一顆懵懂的心就被震撼到了,整個網咖全屏都是這個遊戲,當小夥伴們還在隔壁轉動搖桿的時候,我就拿起了鶴嘴鋤開始了一段傳奇的征程。

    《熱血傳奇》,一個時代的傳奇,獨領風騷。這款遊戲深深的震撼了我,多少個日夜帶著個蠟燭在殭屍洞、蜈蚣洞、野豬洞等各種邪惡的洞裡亂竄,藥都捨不得吃,一次次的死亡磨礪了一顆脆弱的心。現在的遊戲雖然場面宏大、技能花哨,卻找不到以前縮在安全區看大佬手持井中月、身披重盔甲站街一站就是半天的感覺,要是哪天自己也能有這裝備,走路都用跑的(帶風)、藥都不撿的(任性),想想就激動(做夢)。

    這款遊戲還有一個地方是最吸引我的,那就是PK系統以及沙巴克攻城。出了安全區、見人就是砍,管他打的過打不過,上去給他就是一刀,氣勢不能弱,不行我還有兄弟,堆也堆死你。殺人爆裝備的設定最吸引我,搞的我之後玩什麼遊戲都要先看下能不能野外殺人爆裝備。

    就算現在偶爾也會一個人砍砍私服,找一找當年的感覺,只是戰友已不在。

  • 6 # 我就是說不是我

    上大學時,玩的是三國志2,大航海。三國志2那時還是16色,我們系的286上,VGA顯示卡,1MB記憶體。玩了四年,所以在第一次見到三國志3的256色時,徹底驚豔了!

    所以,毫無疑問的,我的畢業設計就是三國志2的修改器,TSR常駐記憶體,一鍵撥出,從州郡的糧食黃金修改,到將領甚至君主的所屬修改,都是一氣呵成。這是我們那年畢業設計的第一名。

    剛剛找圖,居然發現steam上也有了!KOEI!

    然後就是三國演義,忘記是1還是2了,安裝盤80MB,那時我係的硬碟才是40MB!一個遊戲頂倆硬碟大!

  • 7 # 隔壁柳叔叔

    應該是90年代的風雲之天下會吧。你永遠不知道我是用什麼配置玩的,486電腦,1.2g硬碟,16m記憶體,裝完98還有700多m 遊戲380多m,劇情簡直完美,武器招式也超漂亮,畫面在那個年代幾乎無敵了。。。。

  • 8 # 糊七八扯

    一個破產的良心遊戲公司,一個手機巨頭的落幕。

    截止2018年,依然沒有手機遊戲能夠媲美它,十年依舊無法超越。

    如果說超越,那麼它的畫質可能有點力不從心了。

    就拿2018年來說,如果把這款遊戲的畫質給提升,對,僅僅提升畫質就夠了,推廣得當,它肯定會火的,因為經典不會被磨滅,它肯定是眾多遊戲中的一股清流。

    手機遊戲界鬼才之作——《七夜》

    2010年,我死纏爛打找家裡買了諾基亞E66這款手機,1600大洋,當時我上高二,是我們班裡第一款智慧手機(讓我嘚瑟下),其實那個時候iPhone 4已經發布,不過在我們那旮旯裡,有個諾基亞就很了不起了。

    這款遊戲是由華人研發,一款2008年的恐怖3D遊戲。

    它也是一款容量高達50M的遊戲,在那個儲存卡還很貴的年代。

    當我進入遊戲真的就震驚了,這樣的遊戲竟然可以在手機上玩,而且無論是劇情,配樂,解密,戰鬥都非常的令人震撼。

    當時我自己躲在被窩玩這個,真的要被嚇尿了,雖然恐怖程度不能和逃生,寂靜嶺相比,但是對於膽小的我,是非常可怕的遊戲。

    因為遊戲有一定難度,我還用了修改器改了藥水的數量,才得以通關。

    而遊戲的結局也有兩個,通關後還有專屬武器,解鎖新的服裝。

    這款遊戲在2007-2008 IMGA 世界手機遊戲大賽獲得最佳3D遊戲的入圍者,當時只有五家公司入圍。

    這個由13個人開發兩年的遊戲,在當時慘遭“正義人士”破解,所以他們根本沒有賺到很多錢。

    就像是,你跑一百米,我給你一百萬,可是,腿已經斷了。

    就過了一年之後,憤怒的小鳥,切水果遊戲開始流行,諾基亞也走上了不歸路。

    不過,華人對正版遊戲的認知比以前好了太多,也有很多人開始掏錢買正版遊戲了。

    諾基亞也沒有倒閉。

    這款遊戲的製作團隊,希望他們過的還好吧。

  • 9 # Lw92139

    是我玩五軍的時候,那時候我連勝了很開心,事情是這樣的,前一陣子我照常上王者,然後王者更新了我也沒太在意,上了號我突然發現王者加了一項新的戰鬥模式,剛看見就有人邀請我玩,於是就一起了,然後我發現這局遊戲時間很短,復活也很快,當然隊友也很厲害,我們兩個就殺了好多英雄,拿了第一名,那是我最開心也是最震撼的時候●v●

  • 10 # 霢霂6692

    窮人的小時候是沒有電腦的,同樣也沒有fc遊戲機。我第一次被驚豔到的時候,就是小時候買的盜版遊戲卡帶,遊戲叫 踢王。

    說實話,第一次玩玩了幾分鐘就差點扔掉,只有一個普通的踢腿動作和跳---這麼無聊?

    玩著玩著才發現,boss可以掉落強力道具,第一個boss掉落的就是發射一個球球,可以連發----還是很無聊

    擊殺怪物之後屍體會飛出三個東西:經驗值,能量條【放boss的道具用】,回血或者掉血。

    當我百無聊賴的升了一級之後,什麼也沒發生。好像就是數字變了,唉白瞎了我的錢【盜版卡5快對當初的我可不是小數目】。

    有一次我瞎按的時候,發現我的角色有了一個不同的攻擊方式,我們叫做下壓,跳+下+攻擊,臥槽原來這個遊戲有技能!!!

    我們瞬間找到了樂趣!

    經過一個多月的摸索,我們發現每升一級就給一個技能,滑鏟,迴旋踢,旋風腿應有盡有!這個遊戲居然可以有這麼多技能!【手挫】

    一共有10+的道路,我隱約記得最好用的就是時間暫停幾秒,這個是倒數第二個boss給的,這在當初,給僅僅玩過魂鬥羅,超級瑪麗的我們如同發現了新大陸,而且每一關都特別長,還有眾多的隱藏道具,一共九大官,而且每次通關之後,就會給你一串程式碼,這一串程式碼就是你的通關記錄和收集進度,你可以在開始頁面輸入讀檔!天啊!5快卡帶的遊戲居然能這麼厲害!

    你以為我會說吃雞?

    呵,快餐遊戲有什麼好說的。

  • 11 # 葉良辰101

    第一次把我震撼到的遊戲是minecraft(我的世界)。

    四年前我無意中發現了這款遊戲,之前聽說過這款遊戲,但我當時感覺這是給小孩子玩的,但我還是準備下載過來玩玩。建立一個世界,我驚歎minecraft的類似於馬賽克版的畫質,開始我的生存時我完全不知所措,不知道如何才能生存下來。為了體驗這款遊戲,我上百度查找了一下新手攻略,然後跟著攻略一步一步的來做。最終我知道了minecraft的玩法。於是,minecraft的世界展現在我面前,我開始慢慢的感受到了minecraft的無限魅力。無數多個的“第一次”,擼樹,做工具,給自己安個家,挖礦,種地,養動物,外出冒險,附魔,闖地獄,做紅石機械,打末影龍,逛末影城,打凋零,探遺蹟,找林地府邸。這一切的一切,都讓我感受到了minecraft的無限魅力。漸漸的,我發現minecraft已經不只是一個遊戲,而是一種信仰了。

    minecraft是個很棒的一款遊戲,他開創了生存沙盒遊戲的天地,當之無愧的穩做生存沙盒遊戲的第一把交椅。

  • 12 # 別太放肆L

    魔獸世界 當我剛滿70的時候 還是個小白 在沙塔斯閒逛 面前閃過一個紅影 抬頭一看 一個70男血精靈法師騎著鳳凰 對當時的我來說 簡直太牛逼了

  • 13 # 靈敏溪流F

    0.15版第一次看日出。當紅人緩緩落下時,

    已經結束了一日的收穫,

    也許菜鳥的我不會收穫很多,

    但這是我的付出。

    那一抹紅日好像把自己的心情放鬆了下來,

    讓玩家更能感受到mc之美。無特效,

    純方塊。

    mc雖然是畫素世界,

    但他把畫素做到極致,

    將特殊化為美麗。永遠陪伴著我們歲月,mc。

    此生無悔入MC,(友軍下一句接)

  • 14 # 小lolita蛋

    劍網三,2010年才開始玩,那時上大學,每天下午課上完了就跑到網咖玩,玩了大概兩個星期,某一天上線,突然發現螢幕上多了一個球狀的東西,不知道是什麼,就沒太在意,還是像往常一樣練級打怪。

    偶然的情況下,連續按了兩下前進鍵,人物突然在地上極速奔跑起來,然後下意識按了一下空格鍵,人物竟然跳了起來,在天上飛了起來,那一刻我驚呆了,一直夢想的像俠客一樣飛簷走壁的輕功竟然實現了,太爽了。

    然後每天都開心的玩著大輕功,根本停不下來。記得大輕功是劍網三首創,從大輕功出來之後,劍網三才開始火了起來

  • 15 # 不想透漏姓氏的王大叔

    方舟生存進化,是一個團隊遊戲。這個遊戲給了我前所未有的體驗,侏羅紀時代,到處是恐龍,逼真的特效。背景是人們被傳送到這個方舟,開始努力生存,也可以組建一個部落,和其他的生存者一起發展,一起生存。當大家都發育的好了,人與人,部落和部落之間便有了衝突,為了搶更多的地盤和抄家帶來的物資,發生戰爭。玩了3000小時,很懷念一起的隊友,GASS,蜀山,肥皂,隋邦,安妮,RA,晨哥,擎天柱等等。

    我的ID是:勇敢的心!!

  • 16 # 心動男嘉賓

    MC,記的開始玩是二年級,一開始就開創造瞎浪,由於是0.10.4版本,照明工具只有火把,走一段路插一根做標記,因為當時世界很小,所以全世界都是火把,記的第一次創造挖到虛空的喜悅,記的空手挖礦的愚蠢,還記的除錯各種生物蛋的好奇,好懷念,也震撼人心0.11和0.12兩個版本時,我還依賴於創造,但對方塊有了更多瞭解,方塊的各種屬性十分清楚,以前的我連屋頂也不會蓋,造了一堆“無頂房",那時我內飾都會裝了

    0.13、0.14兩個版本時,我開始向生存進展,第一次挖到鑽石的無比喜悅之情,雖然是和平,但是看著一大堆礦時,心中充滿成就感

  • 17 # 洛洛小方

    我是在初中的時候,被PS2遊戲戰神2震撼了,那會兒剛玩PS的遊戲沒多久,去遊戲店買盤,老闆說戰神系列好玩,然後就買了戰神2,回家一玩,便被深深的吸引了。對於當時的我來說,場面是相當震撼,恢宏的故事背景,開頭就是打一個巨人boss,那時候第一次接觸這種玩法的遊戲(PS:那時年少,看不懂英文,不懂劇情,但也硬通關了),感覺就是在看電影,還記得在Titan難度下打馬伕,困了我一個月,那一個月天天死,技術也慢慢練起來了,打過馬伕的時候,真的是,淚流滿面,那種滿足感就是這遊戲的魅力吧,戰神2玩了好幾周目,所有的隱藏都打出來了,後來上高中住校了,課程多了也沒玩戰神3(PS3)等續作,現在PS2早沒人玩了,有時候看見它,也沒了玩的衝動,就那樣放著吧,小時候的記憶。

  • 18 # 娛情娛鯉

    第一次被遊戲震撼到,應該是我玩《仙劍奇俠傳四》的時候,我認為,《仙四》是我玩過最高質量,最好玩的遊戲,沒有之一。

    首先是劇情,《仙劍》系列的劇情大家都知道,一貫是開頭搞笑,結局悽美。

    《仙劍四》講的就是一個從小生活在山上的野小子云天河,偶然遇到盜墓少女韓菱紗,並下山開始了一段奇幻旅程的故事,在旅途中,還遇見了千金柳夢璃,瓊華派弟子慕容紫英……

    開頭都很搞笑,各種逗趣,後來自從柳夢璃離開就開始了悲情路線:韓菱紗身負詛咒命不久矣,雲天河要跟自己的好兄弟反目成仇,去妖界尋找柳夢璃卻只能帶回來一個替身……

    總之,《仙四》雖然是一款遊戲,但劇情的完整度,感人度一點不比系列的電視劇差!

    還有就是他的人物建模,動畫,特效等等,超級良心的製作團隊。

    在當時,很多網遊的人物都是小人,要麼就是製作不太精美,但《仙劍四》的建模完全可以比擬現在《王者榮耀》的建模。

    其中主人公的各種武器設計的也很精美,蘊含著傳統文化的魅力!

    遊戲場景就更不用說了,大氣上檔次,低調有內涵。

    emmmm誇了這麼多,其實也只是我一個人這麼覺得哈哈,我不管,我就覺得《仙劍四》是遊戲界的巔峰!

  • 19 # 天趣論事

    魔獸世界,10多年前第一次見到大螺絲的時候!有些震撼啊!當時連個語音都沒有,打字指揮,網咖這個網速也是可以了,但是那時候玩的開心啊,現在不行了。

  • 20 # 宅噹噹

    魔獸世界, 新手村閃金鎮出來,跑到暴風城的時候, 確實被震撼了,無論視覺還是音樂效果。 結果就是沉迷這個世界好多年

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在《英雄聯盟》的節奏為什麼那麼快?