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  • 1 # 綠蘑菇cx

    因謝謝悟空邀請。本人覺得是由於版本的改變,在是防禦塔的改變機制,現在的每個上中下第一座防禦塔都是有塔皮的,只要打掉一層就會有金錢,在打掉一層還會有,直到摧毀防禦塔,這無疑更加快了英雄對於第一座防禦塔的摧毀,在加上現在前中期英雄的強勢,很多時候在對線期就被打爆了,或中期團戰,遊戲進度怎能不快。

  • 2 # 洛伊遊戲

    我覺得現在拳頭更傾向於比賽,對於英雄聯盟ip建設。

    這就是為什麼感覺旁邊的小夥伴玩的很少了,但是,英雄聯盟依然火熱。

    例如:去年的iG奪冠!

    比賽更具觀賞性,對於選手個人技術要求更高!

    我們可以回顧s2,s3時期的比賽,三四十分鐘一局的比賽司空見慣,更有甚者,膀胱局,那時候的上單也僅僅作為抗壓的存在。

    we的草莓,有著抗壓王,一血莓的稱號。

    而剛結束的s8,上單同時也是carry點,可以發現上路抗壓的隊伍,基本走不遠。

    遊戲更迭換代速度很快,誰知道什麼時候英雄聯盟就落後於時代,但是,“英雄聯盟”這個ip是不可取代的。

  • 3 # 多多的飼養員

    歸根到底!生活節奏影響遊戲節奏。遊戲節奏的加快就是為了適應絕大部分玩家的生活節奏,畢竟遊戲拖的越久打著越累

  • 4 # 方圓幾里皆無你

    因為現在英雄聯盟就是為了比賽服務的,拳頭為了增加比賽的觀賞性壓縮比賽時長,讓雙方更快的進入團戰。畢竟打架才好看

  • 5 # 電競快樂風男

    說起英雄聯盟的節奏就是要說上聯盟最近更新出來的防禦塔鍍層機制

    防禦塔鍍層一共有五層,每一層都有160金幣,兩個人在防禦塔附近就是每人80金幣。如果你能夠一個人在14分鐘之前拔掉第一座防禦塔,那麼你一個人就可以獲得將近1200的金幣,這就相當於一把暴風大件了。

    在前期這種優勢幾乎就是毀滅性的,一旦拿到這種優勢,你的對手對線期就將會變得十分難受。這也就是打野都喜歡在前中期搞事情,找機會抓死上中,然後打掉峽谷先鋒。這樣就能保證能夠撞掉兩層的鍍層來取得經濟的優勢從而滾雪球。

  • 6 # 大火箭CC

    我認為最重要的原因就是拳頭公司感受到壓力了。隨著現今網路遊戲的發展越來越迅速,《絕地求生》、《堡壘之夜》等等遊戲是越來越火爆;另外手機市場方面,由於相對的製作成本較低,且方便遊玩,回報率也高,因此現在這塊餅也是給越做越大。人流量已經逐步給分散開了,你不妨去看看《英雄聯盟》的玩家人數,相比以前也是有所減少的。

    我認為壓力是促使改變最重要的原因之一,正因為人數有所分流,有所下降,導致拳頭公司必須做出適當的改變來滿足這個時代人們的要求。拋開那些什麼策略、營銷不講,其中很重要的一點就是加快遊戲的節奏,讓節奏更加適應絕大多數人現今的要求。

    畢竟《英雄聯盟》有很大的限制所在,一個是需要電腦,另一個是打一盤需要的時間很長。電腦這個問題沒辦法解決,拳頭公司是給騰訊所收購了,是騰訊的全資子公司,現在騰訊旗下的天美工作室有《王者榮耀》,你總不能說另出一個手機遊戲來抗訴自己老闆吧。另外針對海外市場的,又有Garena與騰訊天美工作室聯合開發的一款MOBA遊戲《傳說對決》,基本MOBA類手遊的各種大頭已經給吃完了。

    另一個時間久的問題倒是可以解決下,這個你不妨看回S8全球總決賽(反正IG奪冠,多看幾遍也無妨,一樣爽到飛起),你會看到選回4保1打後期的陣容,大部分在前中期的時候就崩掉了;選全後期英雄的陣容更慘,一點作用都沒有,根本無法拖到後期。現在的版本,除開輔助弱點,其餘各個位置都是傷害猛得一逼,直接能把你整條路打穿那種。因此,拳頭公司其實早已經做出調整,加快遊戲節奏了。最新版本鍍層機制更是加快前期節奏,現在那種慢慢發育,老老實實打後期的陣容基本很難在生存下來了。

    總結一下,你所問的為什麼節奏會這麼快,那當然是官方有意為之所作出的適當調整。為什麼官方要這麼幹,我認為最重要的原因之一,就是各方面給予他們的壓力,導致他們要去適應當前人們的需求。

  • 7 # 神經餅大大

    現如今《英雄聯盟》已經過了8個年頭,很多的老玩家已經為了家庭遠離這個遊戲,新的玩家對這個遊戲又沒有太深的感情。自從18年之後很多玩家感覺《英雄聯盟》的節奏越來越快,已經沒有了當年的那種感覺。其實小編也是有這種感覺的,《英雄聯盟》已經不是當年的LOL了。

    1. 以前的遊戲必須等到20分鐘才能投降,就算前期各路已經全崩。玩家還是要頂著被對手屠殺的壓力,繼續撐到20分鐘才能投降,這無疑也是對玩家心態的考驗。現在只要15分鐘就可以投降,雖然不能保證全部投降,但是隻要崩的很厲害基本都會投降。

    2. 大龍對超級兵的加成過高。很多玩家都有過三路高低被破對面打個龍buff然後在超級兵身後站著,就看著超級兵推家的體驗。現在的超級兵在buff的加成真的很難打,就算六神裝也需要打一會。而且一些ap和打肉對於超級兵真的很乏力。

    3. 版本更新導致ADC過於乏力。現在不少人在玩遊戲的時候發現下路都不玩ADC了,那麼就肯定沒有ADC相互補刀發育的過渡時間。這段時間減少了相應的節奏也就變快了。由於過快的節奏導致很多後期發力射手前期在沒有優勢的情況輸掉比賽。

    4. 賞金得分配。現在玩家的最高賞金可以達到1000。看似很高而且擊殺對手可以換件獲得1000塊錢。但是作用遠遠沒有當時殺個人隊友一起分享賞金強作用大。畢竟一起分享是可以擴大團隊的優勢。

    5. 最後我感覺節奏的過快還是人的心態問題。生活節奏已經很快了,大家肯定不會去玩一把要花費四五十分鐘的遊戲。而且現在玩遊戲已經沒有以前的感覺了。就拿排位來說現在可以自己選位置,但是增加了匹配的時間,這對於很多玩家來說是不願意等待的。以前玩排位進入英雄選擇介面直接來一句:五樓中單不給就送。那種感覺是再也找不到了。還有就是並肩作戰的小夥伴們已經為了家庭努力奮鬥了,自己還幹嘛每天想著遊戲呢?

    以上是作者自己認為《英雄聯盟》節奏過快的幾個原因。其實對於作者來說還是更喜歡以前的那種慢節奏,以前打個五十分鐘就算輸了都很開心,因為遇到了差不多的對手,然而現在更多的就是為了遊戲而玩遊戲,輸了反而會被對面嘲笑。

  • 8 # 丫她叔

    原因有二

    ①:因為大家不喜歡膀胱局了。

    其實很簡單的,現在很多人不喜歡一局遊戲要發育那麼久。快節奏的遊戲更能讓玩家在有限的時間裡獲得更多的遊戲樂趣。這種型別的遊戲從慢慢被大家認識,接受,熟悉。已經開始顯露疲態,所以,像之前那種一局四五十分鐘甚至一個小時的遊戲已經很讓玩家反感。

    尤其現在很多的玩家,獨鍾大亂鬥模式。不用發育,不用意識。就是打架,就是團戰。十幾分鍾二十幾分鍾就可以打一場酣暢淋漓的遊戲。而作為主演地圖的峽谷,也不得不適應玩家的這個需要。

    ②:開發團隊的設計。

    現在的塔皮獎勵,一塔加成,小龍累計加成,塔皮獎金,峽谷先鋒的推塔機制等等設計,讓前期的節奏不得不那麼快。因為前期的各種累計,會成為中後期的裝備保障。

    尤其在高階局,幾千的經濟差或者一兩個塔的領先是持續性的壓制。這就迫使玩家更注重前期各種優勢的積累。從而讓遊戲的節奏更快。

    總體上,這種節奏的加快是整體性的。個人感覺是利大於弊,我喜歡節奏快一點。

  • 9 # 青傘電競

    這個問題我將分幾個方面來回答:

    首先,最重要的就是設計師的想法,遊戲的設計師們想要英雄聯盟的節奏加快,於是他們搞出了一系列的措施,比如說裝備和基礎攻擊力的改動,讓ADC成型非常的艱難,甚至在初期基本沒有一戰之力,一段時間還出現了兄貴組合,就是沒有ADC的陣容。一直到了現在ADC的元氣還沒有恢復,比賽的勝負更加註重的是中上野,特別是中野組合。這樣想要通過後期ADC來翻盤的希望非常的渺茫。

    第二,刺客英雄的雄起讓你沒有拖的資本,崇尚進攻是現在比賽的主題,ADC在團戰中的地位現在是非常的尷尬,初期打不動坦,後期一套同樣可以被刺客帶走,峽谷先鋒的存在讓推塔變得非常的簡單,當你的中野劣勢,中路一塔被推掉後,視野就會陷入劣勢,然後頂尖強隊就會利用大龍來做文章。這時候,也就是基本20多分鐘。一旦拿到了大龍,因為有炮車的緣故,就很容易取得推掉對方高地的優勢,大部分的時候離結束比賽就不遠了。

    第三,現在頂尖強隊都是抓機會能力極強的隊伍,往往一波關鍵的團戰結束後,就是搶奪資源,推塔,或者拿大龍,這時候弱勢的一方想要透過運營非常的艱難,因為現在大家都知道視野壓制,不像以前只有LCK只要視野的重要性,所以他總是能夠透過運營來扳回劣勢,當你喪失視野的時候,往往只能縮在高地塔下瑟瑟發抖。

  • 10 # 泥巴游戲

    因為隨著人們生活節奏的加快,英雄聯盟的節奏也快了。

    早在S1的時候,英雄聯盟的節奏很慢的,一把四五十分鐘很正常,節奏超級慢,能carry的玩家,一把殺個30+人頭都是輕而易舉的事情,不像現在,一把拿個20+人頭都不太容易。

    你看看現在,無論是什麼,所有的一切都在加快速度。快節奏的生活改變了所有的一切,大到你能看見的所有眼前的大場景,高樓一棟一棟的崛地而起,智慧手機的飛速發展,小到你現在玩的遊戲,英雄聯盟當然也不例外,也隨著這快節奏的生活發生了改變,節奏加快了。

    人們的生活習慣,社會在快速發展,科學技術也在日新月異,所有的人要想在現實生活中生存下來,要想享受生活,就要適應這個快節奏的生活,適應加快節奏的一切。你要做的就是在有限的時間內掌握比別人更多的知識,更多的能力,更多的技巧和經驗,你要比別人更有效地去處理你遇到的事情。進一步的說,就是英雄聯盟是完全適應了現在這個快節奏的生活,而做出了改變,並且這個改變也在不斷的最佳化。

    其實,英雄聯盟的節奏從一開始就在慢慢的加快,每個賽季都有變化,從1個小時到50分鐘,再到40分鐘,再到30分鐘,到現在的20分鐘就見高低,這是一個漫長的路程,很慶幸的是,我見證了這段路程,英雄聯盟陪我度過了8年時光,很開心。

    你看我們現在的一些社會現象就很容易發現了,很早以前,農業時代的農民由於什麼都不發達,幾乎沒有什麼新鮮的實物和需求去讓他們的生活更快,只是一天到晚的種地,對自自己的影響不大,因此農民的生活節奏就非常的慢。隨著時代的發展,農民變少,大不能分人都進入工業化的時代,特別是資訊化的到來,更是讓原本緩慢的農民節奏漸漸地加快,大家更注重團隊精神,而不是單一的個體,因為團隊辦事的效率直接是碾壓個人的,這樣節奏也就加快了。

    以前的英雄聯盟前期都是刷錢,團戰打架都在30分鐘後了,而且都沒人打野,因為沒有打野刀,刷野比較慢,而且,從很多人帶傳送就能看出來,大家都想加快節奏,帶一個傳送來更快的支援和結束比賽。因為,那個時候比較流行插眼,傳送推基地,現在想想簡直很變態的打法。

    所以,現在英雄聯盟的節奏這麼快是發展的必然形勢,沒有必要感到不對或者不適應,如果你覺得不適應,只能說你還沒有融入到這個快節奏的生活中。加油吧!朋友們,不要被快節奏淘汰!

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