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  • 1 # 小道邊的野良貓

    D系8級金幣TD,“天蠍”

    擁有一管128mm口徑的大炮,穿甲彈均傷490,AP穿透249,APCR穿透310,精度可達0.28,機動非常好,擁有不錯的隱蔽,360度的炮塔旋轉,可以讓她客串中坦,總之打法多變,收益超高

  • 2 # 陰雪天

    很多玩家,尤其是近年來入坑的玩家並不知道,其實,坦克世界中的所有戰車都有一個收益表可以比較的。題主說的59或者黃金59,收益率並不是最大。這裡,給你推薦幾個價格不高,收益超高的金幣車。獅式,素有獅王一吼,黃金萬兩的稱號。金饅頭。商城價格低,收益卻超高,價效比之首選。62式。點亮收益確實不錯。天蠍。完全的黑槍神車。只靠AP蛋,賺的也不錯。

  • 3 # 弄伐裡奇

    “二雷”型坦克收益最好!其它坦克收益再高,也比不上他!現在國服停更,一折金幣彈沒了,活動送坦克沒了,充值送永久坦克也沒了!所以說“二雷”型坦克收益最好!

  • 4 # gumdam0079

    收益超高的,除了我沒用過的酋5000和酋10000還有黃金59外,收益最高是wz111T,之後是62式。

    wz111和wz111t效能差距不大,但經驗和金錢收益,後者明顯高過前者,我玩wz111t再差,也經常能混到前三名經驗。

  • 5 # 大鯨

    為什麼說打錢的時候要說到黃金59.......

    這玩意頂多就是有經驗加成啊,

    打錢能力還是那樣的,

    那麼肯定有打錢能力和他差不多甚至比他強的金幣車。

    WZ111

    歷史:中國在60年代開始的中國產重型坦克專案,最終宣告失敗,僅保留一個車體。

    遊戲:C系 Lv.8 HT

    打錢優勢:金幣彈強勢+炮彈便宜+修車費較低

    遊戲優勢:高機動,高傷害,高穿深,有分房保護

    推薦人群:場次5000+且效率950+的玩家

    推薦配置:10AP/30HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:這或許就是“Pay f打錢or win”,但是在國服這更加突出的是“中國服自有國情在”,中系最恐怖的進攻HT,只不過很需要技巧。

    WZ111白虎

    歷史:這就是WG給WZ111弄的塗裝版本,比WZ111的唯一優勢是雙倍經驗收益。

    遊戲:C系 Lv.8 HT

    打錢優勢:金幣彈強勢+炮彈便宜+修車費較低

    遊戲優勢:高機動,高傷害,高穿深,有分房保護

    推薦人群:場次5000+且效率950+的玩家

    打錢推薦配置:10AP/30HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:和WZ111一樣,只不過他自帶塗裝,你沒辦法再給他上一層塗裝。

    112

    歷史:WZ111專案的配套計劃,原為WZ111的支援車輛,後來被113計劃替代。

    遊戲:C系 Lv.8 HT

    打錢優勢:金幣彈強勢+炮彈便宜+修車費較低

    遊戲優勢:優秀的正面防護,高穿深,高傷害,有分房保護

    推薦人群:場次5000且效率800+的玩家

    打錢配置:10AP/30HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:比起WZ111更適合新手的C系重坦,中系最恐怖的防禦HT,除了側重點其他的和WZ111沒啥區別。

    59式

    歷史:新中國第一代中國產主戰坦克,已經停產,庫存主要以對外銷售、自行改造為主。

    遊戲:C系 Lv.8 MT

    打錢優勢:金幣彈好用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:均衡的屬性,幾近全能的作戰能力

    推薦人群:場次5000+且效率900+的玩家

    打錢配置:15AP/30APCR/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:可以說是新手最容易上手的全能型中坦了,而且他還是國服保有量第一的坦克,只不過被黑的比較慘。

    天蠍

    歷史:在“黑豹”中型坦克底盤上發展的“天蠍座”火炮運載車計劃,並未開展。

    遊戲:D系 Lv.8 TD

    打錢優勢:銀幣彈足夠用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:高機動,高傷害,高穿深,全向炮塔

    推薦人群:場次5000+且效率850+的玩家

    打錢配置:15AP/10APCR/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:新手的黑槍啟蒙老師,老手的絕地翻盤神器,雖然近期比較疲軟,但是老將終不改本色。

    天蠍G

    歷史:這就是WG在天蠍的基礎上弄一套“沙漠天蠍”塗裝而已,沒啥不一樣的地方。

    遊戲:D系 Lv.8 TD

    打錢優勢:銀幣彈足夠用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:高機動,高傷害,高穿深,全向炮塔

    推薦人群:場次5000+且效率850+的玩家

    打錢配置:15AP/10APCR/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:和天蠍一樣,只不過因為自帶塗裝,所以不能再上塗裝了。

    獅式

    歷史:克虜伯設計的七號坦克方案,最終因為無法滿足元首的不現實要求而停止研發。

    遊戲:D系 Lv.8 HT

    打錢優勢:銀幣彈足夠用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:大俯角,鐵頭,高精度,高穿深

    推薦人群:場次10000+且效率990+的玩家

    打錢配置:30AP/40APCR/10HE

    簡評:獅子是真正的大炮一響黃金萬兩的存在,玩獅子不都是為了一個打錢麼?

    Strv S1

    歷史:1950年製作的使用液壓懸掛的瑞典坦克,為Strv103打下理論基礎的原型車。

    遊戲:V系 Lv.8 TD

    打錢優勢:銀幣彈夠用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:不錯的隱蔽,高穿深,不錯的擴圈,不錯的機動

    推薦人群:場次10000+且效率1050+的玩家

    打錢配置:30APCR/15APCR/5HE,小修理箱+小急救包+咖啡肉包

    簡評:液壓懸掛機制啟蒙者,打錢能力第一的黑槍神器。

    62式

    歷史:中國第一型中國產輕型坦克,解決了新中國南方部隊問題,該車主要出口非洲。

    遊戲:C系 Lv.7 LT

    打錢優勢:炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:高視野,高機動,不錯的輸出能力,有一定防護能力

    推薦人群:場次10000+且效率1000+的玩家

    打錢配置:17AP/25HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:輕坦大平衡的倖存者,中系輕坦之光,最受玩家喜愛的非塗油中階車之一。

    有爭議的內容放在這裡

    這裡我想起了五個比較有爭議的車子:

    T-34-3

    歷史:在WZ120專案成功後提出的新的替代計劃,但是59式量產後該方案直接被廢除。

    遊戲:C系 Lv.8 MT

    打錢優勢:金幣彈強勢+炮彈便宜+修車費較低

    遊戲優勢:高輸出,高機動,高穿深

    推薦人群:場次10000+且效率1000+的玩家

    打錢配置:5AP/30HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+紅燒肉

    簡評:這車的爭議點在於他是娛樂性,不少人都認為該車吸引人的地方不應該是打錢能力而是娛樂能力,但是由於是同樣的300穿大炮,所以金幣彈也便宜,會賺錢是正常的,不賺錢也是正常的。

    WZ120-1G

    歷史:在WZ120底盤上開展的自行反坦克炮改進工作,從未開展,但是WG完成了該工作。

    遊戲:C系 Lv.8 TD

    打錢優勢:炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:高機動,高傷害,高穿深,足夠的正面防護

    推薦人群:場次10000+且效率1000+的玩家

    打錢配置:15AP/15HEAT/5HE,小修理箱+小急救包+紅燒肉

    簡評:雖然是超越了300穿惡勢力的存在,但是這輛車的操控性實在是太難了,只能說這玩意娛樂性高於打錢能力了。

    T34

    歷史:1945年對T30重型坦克的現代化改造,但是隻有幾輛原型車出現。

    遊戲:M系 Lv.8 HT

    打錢優勢:炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:大俯角,鐵頭,高輸出,高穿深

    打錢配置:10AP/20APCR/4HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    推薦人群:場次10000+且效率1000+的玩家

    簡評:令人詬病的車子,很多人否定他的價值,因為他真的有些差,且不說車輛設計上很不HT(很TD),他本身的能力也被現在的環境壓縮到了一定程度,讓他變成一個不咋地的車子。

    T34B

    歷史:WG把T34塗黑了就拿出來賣了。

    遊戲:M系 Lv.8 HT

    打錢優勢:炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:大俯角,鐵頭,高輸出,高穿深

    打錢配置:10AP/20APCR/4HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    推薦人群:場次10000+且效率1000+的玩家

    簡評:和T34沒啥區別,就是不能上塗裝。

    獵虎 88mm L/71

    歷史:由於128mm主炮產量不足,其中約10輛獵虎使用了88mm L/71主炮。

    遊戲:D系 Lv.8 TD

    打錢優勢:炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:高射速,不錯的精度,足夠的防護,有分房保護

    推薦人群:場次5000+且效率900+的玩家

    打錢配置:0AP/68APCR/0HE,小修理箱+小滅火器+小急救包

    簡評;比較找死的車子,現在沒人知道他的意義何在,當然了,這輛車現在也比較少見了,因為沒誰會喜歡這個破玩意兒的。

    關於題中的黃金59:

    歷史:二雷制霸坦克世界的土豪神器,是新中國陸軍中最耀眼的存在。

    遊戲:C系 Lv.8 MT

    打錢優勢:金幣彈好用+炮彈便宜+修車費便宜

    遊戲優勢:均衡的屬性,幾近全能的作戰能力

    推薦人群:場次5000+且效率900+的玩家

    打錢配置:15AP/30APCR/5HE,小修理箱+小急救包+小滅火器

    簡評:比59還要容易被黑的存在,非常的吸引仇恨(長得就很嘲諷),當年因為他而掀起了抵制潮流(WOT國服玩家反CF化運動),但是後來玩家的怒氣逐漸平息,就有理智玩家指出該車除了雙倍經驗收益沒有其他特殊,在大家分析了黃金59一頓以後,覺得這就是個“誰買誰SB”的車子,但是這樣的車子在坦克世界也不少,而且59本身的能力也不差,所以黃金59只是被玩家看做“土豪玩的59”而不是“資本主義的罪惡象徵”。

    關於我介紹的打錢車的特點解釋:

    炮彈便宜+修車費便宜——大多數金幣車都這樣子。

    Lv.8——八級是我個人認為的打錢車輛等級的巔峰位置。

    場次必須5000+——我覺得吧,5000+場次的玩家起碼對這個遊戲有了一定的認知,至少開這些打錢車出去他不坑,對吧。

    效率必須800+——恕我直言,只要懂得這個遊戲的基礎玩法,並且保證全程都是你本人在玩,那麼5000場下來不可能沒有800效率的。

    C系車的金幣彈帶的比較多:有問題麼?這就是特色!這就是HEAT崇拜的結果!

  • 6 # 加菲加肥

    之前有人做過評測,論無腦掙錢88獵虎可謂第一,4s一發,銀幣彈穿深夠,不依賴金幣彈,一把十萬八萬的很正常。而且有分房保護,其他銀幣彈傳深過200的坦克都是十級房常客。不過就是玩起來無趣。機動差,開場選擇一條線就一直啪啪到底就行了。

  • 7 # 好酒而無量

    有過的金幣車,推薦天蠍,252,s1。wz雖然穿深還有裝甲都夠用還有分房保護,但是銀幣彈穿深低,全程金幣彈吧,打飛兩發或者沒傷害就收益低多了,練成員沒的說,t34雖然有鐵頭和九級炮別速還有炮的縮圈和上彈時間在目前節奏較快的遊戲環境真的不適合,野隊少見了。我沒有59這車比以前削弱很多了,但是這車有點高手向了,會玩兒的人手裡依舊好用。防沉迷我也沒有,但是野隊的出場率可以看出也是小眾的車。112縮圈慢點,但是個人感覺前面裝甲比wz硬的多,全程金幣彈不賠錢。這些天打銀幣的話一直用252和s1,除非碰到銀幣彈太吃力的車,全程銀幣彈跟賺的,開v正常打一把下來幾萬稀稀鬆松。天蠍打錢也相當不錯,銀幣穿深十級房勉強夠用,到了8,9級房不論是遠端黑還是城戰偷炮欺負縮圈慢的車都很快樂。s1缺點就是脆經常見光死,啥車隨便都能穿,特別吃地圖,面積小草叢等隱蔽物少的圖很費勁,在隱蔽物多的圖,防守還是跟在隊友後面吃屁都很快樂,而且銀幣彈288的穿深十級房也夠用了。252炮狠440的均傷穿誰誰疼,裝甲在8級房牆角擺個角度就是畜牲一般的存在,缺點是縮圈慢,但是吧不等到圈縮到最小開炮特別容易驚喜,炮彈特別不愛亂飛。進十級房遇到特別硬的車就尷尬了,別人打你各種愛穿,金幣彈260的穿深經常很尷尬。最搞笑的一次,跟一輛滿血75對抽,活生生把75抽死了。

  • 8 # 涅瓦河上飄著的麵包

    要是單單談打錢能力,有以下幾個選擇

    1.獅式。目前位居D系8級金幣HT

    優勢:前置炮塔更能發揮出10°俯角的優勢,

    裝甲強於虎王,少有的燈塔HT,

    準度極高的鐳射炮(8級HT裡排名第一),

    炮控極好,穿深優秀,

    鐵頭+巨大炮盾明顯增強了抗打能力。

    缺陷:在轉向這方面明顯遜於大部分同級HT,

    隱蔽較差比較難以發揮視野優勢,

    弱點過多(炮塔轉軸、褲襠脆、發動機脆),

    裝填時間長導致DPM低也導致單車作戰能力低

    此車優勢就是打錢非常快,不愧對“獅炮一響,黃金兩萬”這句話。還有就是進入6級房當班長虐人的遊戲體驗,高精度帶來的爽快感。

    2.T34(這裡就不提那個氪金的34B了)

    目前位居M系8級金幣HT

    優勢:鐵頭+大面積炮盾明顯增強了抗打能力,

    120㎜炮的穿深在同級車裡算是非常優秀的,在所有8級HT裡穿深排名第一,

    120㎜炮傷害可觀,明顯強於苦逼-4、虎王、獅式。

    缺陷:空心炮盾是這車最詬病的,紙面279㎜的厚度實際上真的只有279㎜。這使得面對高穿車的時候賣頭很被動,

    車體也是最詬病的一個地方,102㎜帶一點傾角,最厚的地方也只有那兩個履帶板蓋著的地方(170㎜左右),其餘部位全部在140㎜左右,機槍口甚至只有可憐的70㎜,同級除去50 100這個奇葩之外T34車體裝甲是倒數第一,

    炮塔轉速極其緩慢,每秒18°的轉速堪稱6級車上JB彈都敢☀你,車體轉速比獅子還不靠譜。

    渣視野+渣隱蔽,很容易被陰死,

    炮控奇渣,毫不誇張的說這車炮控還不如毛子的大歪炮,不縮圈就打炮彈真的是想飛那就飛那,

    紙糊菊花,M系通病。垂直對射就連火炮都能把你糊殘廢。

    裝填時間極長,輸彈機+通風也只有12秒

    T34玩的就是鐵頭,此車維修費較低,和獅子水準差不多,打錢能力不如獅子但也遜不到哪去。我建議沒有過5000場的玩家不要入手這車。

    3.Object.252 U(252工程)

    目前位居S系8級金幣HT

    優勢:裝甲詭異,車體首上厚度130㎜傾角非常大,等效厚度超過300㎜,

    機動性優秀,比起前面的2者,252的機動可以說是比較靠譜的,

    單發傷害高,在猛獁被加入之前252一發440的均傷是所有8級HT裡排名第一的。

    缺陷:俯角渣(真的渣),地形適應力差,

    裝填時間長,輸彈+通風也是12多秒跟34一個慫德行,

    褲襠面積太大而且很脆,很容易被集火,

    炮控渣,雖然各項指標都比T34好那麼一點點,但還是離不開蘇系大歪炮這個問題,

    前誘導輪太過靠前使得容易在巷戰時因探出車體而被無限斷帶噁心死。

    252工程說實話並不適合打錢,因為這車打錢能力一般,維修費不高不低,相反,252是一輛非常好的娛樂車,但技術不好也玩不好,我不建議8000場以下的玩家去嘗試。

    4.天蠍自行反坦克炮

    目前位居D系8級金幣TD

    優勢:唯一有炮塔的德三8級TD,應變能力明顯強於同級萊茵、南哥、獵豹II,

    優秀的穿深,穿深與南哥和獵豹II相同,

    機動性優秀,比起沒有炮塔的兩個,蠍子因為重量低所以機動性相對較好,

    隱蔽優異,比起蟑螂一般的E25,蠍子的隱蔽並不差,通常很難點亮。

    缺陷:痛苦的裝甲,基本可以無視的炮塔裝甲,脆到連火炮都可以一炮糊死的尷尬境界,

    彈道詭異,此車經常被玩家抱怨“炮彈太沉,發發犁地”,

    俯仰角小,極其依賴地形。

    天蠍這車打錢能力一流,雖然比不上獅子但價效比還是比較高的,對技術有一點要求,不建議6000場就去碰。

    5.WZ-111/112

    二者目前位居C系8級金幣HT

    優勢:王總作為解放軍叔叔的代表,300穿是其特色,

    靈活的機動性,轉場能力強,

    單發傷害較高,持續輸出能力強。

    112與王總最大的區別就是裝甲,112是目前C系車體正面防護最彪悍的一個,300穿根本打不穿。

    缺陷:二者的通病就是俯角差,地形適應力差,很依賴地形,

    王總的契型裝甲很難擺角度,112則沒這個毛病,

    炮控很渣,從蘇聯老大哥那裡繼承下來的大歪炮還是大歪炮。

    王總,112玩的就是心跳,可能因為玩家非常憎恨國服的300穿,所以這倆貨一亮就是各種圍觀。但是打錢能力八不得不承認很強,而且經驗加成也比較高,其塗裝版本王總T更是經驗加成更高,但是不建議3000場就入手。

    最後提一下,誰還記得這曾經老版本的漫畫

  • 9 # 愛吃魚的汪小汪

    作為一個玩了幾年的坦克世界玩家 我來說下 看到玩家說的各種 獅子 88虎 我都有買過 後開基本都很少玩了 我推薦大家買 天蠍 單發傷害高 穿深足 機動也不錯 玩起來比較有意思 收益也很高 當然 皮脆了點 在現在這個金幣彈滿天飛的情況下 這個可以忽略

  • 10 # Tian子堂

    其他的金幣車我不知道,我買了個天蠍,全靠它打錢。先說炮,天蠍的炮幾乎是八級車中手感最好的炮,縮圈快,精度高,金幣彈穿深三百多,十級房也夠用。然後裝甲就不說了,脆。機動的話,跑的挺快,適合轉場偷炮。唯一的缺點就是隱蔽太差,我乘員技能是先隱蔽,買了塗裝,還披了個偽裝。八級房還行,九十級房稍微靠前點基本上開炮就亮。打法肯定是遠距離黑槍為最,穿一炮就賺回炮彈和修車費。場均2000的配上高賬,四五萬不在話下。就是沒傷害死了的話,也能有修車費的錢

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