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1 # 大雪驍龍
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2 # 賤萌表情
一般不氪金的都是單機遊戲。
主播生活模擬挺不錯的。
這遊戲根本找不到充值入口。
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3 # 電玩巴士
回答這個問題之前,先說說玩遊戲為什麼會氪金?遊戲氪金無非就兩個方面。一是面板、人物、裝飾等不影響遊戲平衡的道具;二是“神器”之類極大破壞遊戲平衡的道具。對於前一種情況完全就是看個人經濟情況,喜歡就買,為信仰充值等,這都是個人主觀意願的東西。而後者這種情況,如若不充錢就會被充錢的“吊打”,屬性上的巨大鴻溝不是技術就可以彌補的,想要繼續愉快的玩耍,那就只能充錢了。
單機遊戲大多都是買斷性的,並不需要二次氪金。而國內的網遊,由於遊戲環境等因素,大多走的是遊戲免費,遊戲內氪金的路子。但也有一些不需要充錢也可以玩的很好的遊戲如英雄聯盟、CS:GO等,這些遊戲大家也基本瞭解,這裡不做過多贅述。
而題主所說的不氪金的遊戲,就是第一種情況,充錢與不充錢都不會使你變得更強。接下來我們就介紹一些不氪金也可以暢玩的遊戲。
GTA V
這款遊戲已經大名鼎鼎了,說是開放世界巔峰之作也不為過。遊戲分線上和線下模式,線下模式就是單機模式,玩家可在三位主角之間任意切換,去洛聖都體驗別樣的冒險人生。線上模式相當於網遊,可以與好友一同作戰。
Watch_Dogs 2(看門狗2)
育碧的開放式遊戲,玩法上和GTA有很多相似之處,二者誰優誰劣說不好,各有各的優勢。玩家扮演的是一位技術高超的駭客,可以透過駭客技術侵入各種系統,玩法上很獨特。最關鍵的是遊戲內還原了很多舊金山的美景,再加上高畫質的畫質,作為一款“旅遊”遊戲也是不錯的選擇。
Warframe(星際戰甲)
這是一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,遊戲可以說是很良心,畫面精緻,玩法獨特,最重要的是不氪金你也可以變得很強。但是這款遊戲肝不好的還是不要玩了,遊戲主要內容就是刷刷刷,不斷的刷。所以說遊戲雖好可不要貪玩哦。
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4 # 莫問就別問了
有啊,不氪金的遊戲在我看來就是氪金不是必要的,也就是氪金不會使你變得特別厲害,推薦一些我覺得可以不用氪金的遊戲,都是在偷星貓裡找的。
我叫MT4有人說這款遊戲是手遊版的魔獸,不氪金,偷星貓已經可以下載了,就是人多登入伺服器需要排隊。
非人學園、王者榮耀、虛榮等這類moba類遊戲很多都是不用氪金的,更多是考驗玩家的操作性,主要看的手法、技術,還有下列這類也是這類推塔模式的遊戲。
刺激戰場、第五人格這類事逃殺型別的遊戲,自由度比較高,也事不需要氪金的遊戲,刺激戰場是大逃殺射擊遊戲;第五人格的畫風是哥特畫風,是非對稱對抗的競技手遊。
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5 # 諸葛騷豬
耐玩不氪金,我最有推薦資格了!
題主既然提出這個要求了,就要做好肝的準備奧,因為耐玩不氪金又不想耗時間,不如看個電影了
LOL、吃雞對戰類這種遊戲就不多加敘述了,火的一塌糊塗,挺符合你要求的,耐玩還不氪金
花錢和不花錢對於實力沒什麼影響
率土之濱這個不知道題主聽過沒有,算是小眾遊戲吧,畢竟SLG遊戲知道的人不是很多。
簡單的說一下玩法,大概就是玩家出生在220W土地格子上,因為土地資源有限,所以大家就要掐架,搶資源,攻下洛陽就算勝利啦~~
玩法方面比較燒腦,因為沒有商城系統,所以沒有那些影響遊戲平衡的東西出現。
想要贏下戰爭,必須要有自己的謀略和計劃
要有自己的對武將的理解,儘量武將組合
簡而言之,耐玩不氪金 感覺還是比較符合題意的 哈哈哈
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6 # 霜月騎士
以前魔獸世界最良心了,沒有月卡,活動沒有每天幾點到幾點的限制,人物真實,操作合理,裝備都是拾取繫結…………優點太多了,棄坑的原因很單純,月卡
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7 # 尼泊爾第一司馬懿
cf槍戰王者!!!
以及騰訊的所有遊戲!!!
為什麼這麼說呢,懂得自然懂!不懂的全是小學生!!!
不接受任何反駁!
噴子繞道!智者入坑!哼!
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8 # 使用者102313849049
像傳奇類的遊戲一直都是不氪金的網遊。
當然了,還有像英雄聯盟這類的網遊,只要能抵擋住面板的誘惑~
像我這樣,玩了十幾年的網遊,一直喜歡砍傳奇類的遊戲
沒什麼任務,玩法也不復雜,玩起來比較公平
當然,現在的傳奇也是五花八門,早就脫離了原來的傳奇玩法模式,打著傳奇的幌子,讓很多進遊戲找情懷,進去之後各種充值,抽獎活動一個接著一個。
像現在的傳奇類遊戲中,《飛揚神途》這款傳奇類的遊戲在傳奇界有很好的評價和人氣
介面很乾淨,保持了傳奇1.76版本的公平玩法,一年最多一到兩個區,遊戲內的材料和物品都很保值,而且散人也很容易打,並且飛揚做到了安卓,ios,電腦三端互通,讓散人和上班族朋友多一種方式進入遊戲
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9 # 傳奇耗子哥
我是玩過各種各樣的遊戲,像騰訊LOL,DNF,CF是肯定玩過的,也玩過劍網3,天刀,吃雞,天龍八部,傳奇等,對於耐玩不氪金的遊戲,我心理還是有點數的。
劍網3《劍俠情緣網路版叄》俗稱劍網3,是一款3D武俠角色扮演類電腦遊戲,遊戲是是點卡收費模式,所以玩起來並不氪金,而且遊戲的劇情也是非常好。
如果能不買衣服外觀的話,最多隻是花個點卡錢,並不算氪金,所以還是比較耐玩的,但是對電腦的配置要求比較高。
飛揚神途一款1.76版本的傳奇類遊戲,玩法也是保持了傳奇特有的玩法,裝備出處和材料都需要打怪獲得,散人在遊戲裡也非常容易生存,在傳奇界的評價很好,老玩家非常多。
一年最多開一到兩個區,遊戲裡物價也是非常保值,打到好的裝備還可以賺一筆,這款遊戲是典型的耐玩不氪金,並且端遊可以和手遊互通。
絕地求生這款遊戲只需要在steam上面花個98購買就能夠永久免費玩,當然加速器會員的錢除外。
遊戲是非常耐玩的,我個人也是非常喜歡這款遊戲的,但是外掛比較多,也是逼退了比少喜歡這款遊戲的玩家。
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10 # 泠泠瑟瑟7209
不氪金的MMORPG網遊,我推薦《激戰2》。該遊戲在2012年8月釋出,2014年5月國服啟動,雖然引擎技術和畫面無法和近年推出的新遊相比,但是憑藉其地圖動態事件、豐滿連貫的英雄成長劇情、龐大立體的地圖世界等特色仍具有較強的可玩性。
什麼是mmorpg網遊?就是魔獸世界wow那種,扮演一個無名之輩一路看劇情做任務打裝備變成一個英雄的型別。這類遊戲一般是時長收費+無屬性商城收費,如魔獸、劍網三、FF14等,或者是時長免費+商城收費,如天刀等等。前者氪點一般是外觀,但氪了對遊戲平衡影響不大。後者氪點除了外觀還有功力、屬性等硬性內容,同樣的操作水平,氪金的會比不氪的厲害很多。
但激戰2並未採用以上任一種收費方式,而是使用了單機遊戲常用的買斷制+dlc付費制,一次購買後隨時想玩就玩,玩多長時間都行。遊戲先後出了本體、決戰邁古瑪dlc和烈焰征途dlc,目前本體和決戰邁古瑪dlc已經免費,也就是說【不花錢】可以體驗遊戲70%以上的內容。烈焰征途dlc原價198,購買後可以做劇情解鎖坐騎,做活動打折僅需138元。
激戰2的內建商城銷售的基本為裝備和武器面板類/實用便利道具/迷你跟寵/樂器玩具等等,面板類無屬性不影響戰鬥平衡只是好看,實用道具是讓一些操作更加便捷。
一個套裝面板二三十塊,加上四種染色可以搭配出無數種方案。此外還有遊戲內本身可以獲取的裝備面板,加上四五百種染料,可以說在激戰2中,沒有人的服裝外觀是完全一致的。而且遊戲內可以獲取的裝備面板就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的歐美風審美,不買套裝也能幻化的美美的。
便利道具如用來砍木頭/挖菜/採礦的採集工具,可以跟npc用很少的遊戲幣買採集100次的,用完了再去找npc。商城賣的就是可以永久採集,無需再去購買的型別。又比如將無限銀行合同放在共享欄位上,組合起來的效果就是帳號下所有角色會增加一個揹包空位,點選銀行合同馬上可以直接連線自己的銀行,不用專門跑去銀行操作。
那激戰2的裝備獲取會不會很難呢?事實上也不會。
激戰2擺脫了很多傳統mmorpg的套路,比如職業不分戰法牧,而是輕甲系喚靈/元素/幻術、中甲系遊俠/盜賊/工程師、重甲系戰士/守護/魂武,所有職業自帶治療恢復機能,全部可抗可輸出可輔助;有比如激戰2的裝等不是一直往上升級的,而是封頂的數值分配到不同的位置形成不同的屬性。所以,一套頂級裝備可以穿到關閉伺服器。
裝備等級為白-藍-綠-黃-橙-粉=紫(又名傳奇),每個級別之間數值相差5%,做個人劇情獲得的橙裝就能夠應對80%的場合。粉裝的數值從開服就沒變過,和橙裝同數值的傳奇紫裝特點在於面板好看、屬性可以直接改換。裝備都可以自行收集材料製作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外採集打怪做事件獲得,收集和製作難度並不大,一兩個月基本可以完成一套粉裝,粉裝賬號繫結,一套做完了可以放銀行,同類型護甲的其他職業角色也可以穿。粉裝甚至不需要天天去打pve副本也是很明顯的反套路特色之一。
氪金無法強化裝備或者角色本身的屬性。很多習慣了傳統mmorpg遊戲的玩家會發現氪金也不能漲數值也不能升級武器,花了錢也不能1vs10,甚至1vs2都不行,養老玩家覺得不錯留下了,當然很多土豪玩家和搬磚玩家會覺得沒有成就感或者不賺錢看不上。
除了不氪金,激戰2也是一款不傷肝的遊戲。因為沒有裝等的不停提升,裝備畢業容易(雖然沒畢業也一樣玩);野外無pve,休閒黨可以自由探索世界,截圖採集做事件發掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一邊還有很多其他事情可做;沒有玩的時間要A遊戲,一年半載迴歸的時候一樣能很快跟上大部隊……
所以激戰2這款不氪金的網遊,在mmorpg端遊沒落的時代,還是推薦大家都去試玩體驗一下的~
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單機遊戲都不氪金,GTA5,巫師3,使命召喚系列,刺客信條系列等,一次買斷,夠你玩很久了,比起網路遊戲要好很多。
點卡遊戲也不怎麼氪金,像EVE收費很低,所有資源裝備都得在遊戲內獲得,就是很難上手。
競技類遊戲可以不氪金,LOL,dota,CSGO,絕地求生等,都可以不氪金。
當然雖然這些遊戲都可以不氪金,但是你自己想要面板,時裝等,實在想氪,也能很花錢。