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  • 1 # 阿奇的靠譜解說

    FC熱血系列續作問題

    FC其中的熱血系列在當時電子遊戲其中是非常出名的,相信當時我們80後90後也不少人玩過當時熱血系列的各個遊戲,這在日本其實也是盛極一時,還被稱之為“國夫系列(くにおくんシリーズ)。熱血系列的原開發方是TECHNŌS,通常簡稱「TECHNOS(テクノス)」)。

    TECHNOS在當時1981年的時候是ATA EAST出走的開發人員所創,後來在1986年5月的時候推出了一個橫向的格鬥遊戲《熱血硬派》,後來又在1987年11月,推出了各種球類的運動遊戲《熱血高校》(又譯《熱血躲避球》)這兩款則是我們以前熱血系列裡面的元祖,也是在各個國家都取得一致好評,擁有極大人氣,併成功把熱血系列打響了個名號

    後來也推出了《雙截龍》這款經典格鬥遊戲,在遊戲界也一樣是大受好評,後續也有著各種續作,但是也由於過度依賴這兩條產品線,以致後來創意枯竭,未能有人氣新作繼起,再加上TECHNOS於1991年用了大量資金在東京中野區建造了“TECHNOS中野大廈(テクノス中野ビル)”,以致於泡沫經濟崩壞時終於被沈重的利息負擔所壓垮,1995年末時宣告破產倒閉。後來熱血系列的版權目前由當年的開發團隊新成立Million(ミリオン)所擁有。

    之後,被Atlus收購了版權,發行移植版、復刻版等。GBA上覆刻了熱血物語EX,最新的兩款作品在NDS上《超熱血高校國夫君:躲避球部》《國夫君的超熱血!大運動會》 ,還有GBA上的熱血物語,PCE上的熱血物語,X68000上的熱血物語等等,NDS上的《熱血足球》和《國夫君的超熱血大運動會》,2011年有3DS上的25週年紀念作《熱血硬派國夫君:特別版》還有許多,但是當年的遊戲界較為封閉的環境導致了續作在國內並非主流,也很少有人接觸到,何況在當時在國內想要購買正版的遊戲機以及遊戲的價格都是對於普通家庭來說是非常昂貴的,所以導致不少人都忽視了熱血大作之後的復刻版以及移植版等續作。

    近年在南韓公司WindySoft開發了一個名叫《熱血高校OL》的PC版遊戲作品,國內在2009年由盛大代理,各個人物風格以及畫面也得到很大的提高,打擊感的提升,動作的炫酷,但是這已經給我們帶來的並不是當初的熱血感覺,對於我們每個人來說如今的熱血都已經變味了,可能是遊戲的生命力已經耗盡,也可能是已經沒有當年的童真以及跟小夥伴或者家人玩的樂趣。

    總得來說遊戲雖說好,但由於跟不上時代的步伐,在新主機、平臺不斷推出的時代很容易掛掉的!熱血系列裡面的無數給我們帶來歡樂的場景畫面,有的緊張,有的搞笑,有的讓人抓摸不透的大招觸發,曾陪伴過我們這麼長的遊戲歲月,終究有些不捨,來年翻新後,一切物是人非啊....

  • 2 # NGA玩家社群

    FC熱血系列遊戲可以說是80、90後的童年經典啦,就連80、90後的爸爸們都對其非常稱讚,可是近些年來,熱血系列的影響力大不如前,鮮有續作,也沒多少人玩,這是什麼原因?

    1.影響力。熱血系列遊戲好玩嘛?非常好玩?影響力大嗎?反正不小。但是,我們要認清一個事實,那就是熱血系列遊戲只能作為FC遊戲的經典系列,它們實力強悍,但依舊不能撼動超級馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等經典大咖,特別是馬里奧系列,可以說是世界上任何一位玩家都會說聽過,熱血系列呢?不一定,就連《忍者神龜》的影響力都要比熱血系列大,好歹曾多次改編過動漫、電影,熱血系列的影響力自然無法與之相提並論。

    2.時代性。熱血系列遊戲最輝煌的時期就是90年代,那時還是FC遊戲鼎盛時期,隨著時間科技的推移進步,掌機遊戲、網遊、手遊、主機遊戲等層出不窮,好玩的遊戲不斷湧現,大家自然沒有時間再去玩一個落伍的遊戲,就算玩也只是無聊時打發時間吧。

    3.公司倒閉。95、96年TECHNŌS公司倒閉,熱血系列失去了親爹,後來乾爹變成Atlus,Arc System Works,也製作了《國夫君的超熱血!大運動會》、《熱血硬派國夫君:特別版》等,但是影響力和銷量都大不如前,我們只能說,屬於國夫的時代已經落幕,他們只能活在我們的童年中。

    總而言之,FC熱血系列遊戲已經成為了童年的記憶,它的時代應該就此落幕,或許某一天,它會突然再次火起來,但是誰知道呢~

  • 3 # Chun陳135

    熱血系列公司好像倒閉了,現在是另一家公司做的,還有就是日本也變了,現在日本人都是二次元、二次元的,平成廢宅,怎麼可能能和昭和男人對比,熱血還是以前的好玩,難度大,有點意思。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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