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1 # 俺可善良
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2 # 無名修仙組織
尼爾機械紀元 這種細節太多了
這部遊戲有一個特別大的亮點,就是它的感情破壞它的劇情,還有背景,首先我們都知道是比較宏大的,他後面有一個非常完整的一個故事體系,但在這裡面我們發現,其實你做的任何的事情都是徒勞無功的,因為你做的事情一開始便沒有了意義,為了人類的勝利而戰鬥,從一開始便是不存在了的,因此在宏大的故事和世界觀,其實在我們看來,無論他玩的再怎麼努力,最後你再怎麼費腦筋的去做到了結局,發現他依然是沒有什麼意義的,永遠是空虛的,而讓你覺得有意義的,無非就是中間的那些感情的瞬間三這組,還有機械生命體們之間的感情,卻是經常能讓人覺得感動不已的。其實說到機械生命體,我比較喜歡的是遊樂園的歌姬。一開始覺得他很殘暴,當然也比別的那個機械生命體要好看的多,後來我們才知道,他原來是一個像人類一樣心裡有著戀愛的一個情愫的一個機械生命體,而他愛的那一段機械生命體,正是我們主角在帕斯卡村遇到的哲學家。為了能得到這個哲學家的愛,歌姬不斷的打扮自己,不斷的去殺掉其他的機械生命體中的體,用他們的零件把自己裝扮得十分的美麗,並且也學會了唱歌,但是實際上他做的一切都是徒勞無功的,那哲學家不可能愛上其中的某一個人。而我們在做支線任務的時候,也發現,愛著哲學家的機械生命體不止她一個,但是每一個少女們最後做的一切事情都是沒有意義的。讓人不得不覺得感動的地方就是,第一,他們很執著,第二就是機械生命體原來和我們操作的角色一樣,他們是有心的。一些細節非常的多,但是讓我覺得最感人至深的是c結局,a2的最後。這個角色是我最喜歡的,他一直以來都是為了別人而活,而並不是為了自己。c結局其實在我看來,是對a2來講最悽美的一個結局。最後他說了一句,這世界居然那麼的美,其實讓我們覺得經歷的一切,那些讓我們覺得可能非常難以去承受的事情之後,貝爾能這麼釋然的說出這麼一句話,顯然他對一切已經看淡了,他卻是選擇去找已經死去的隊友。以及在真結局裡面顯然a2戰鬥力是比9s的要強很多的最後其實a2在對9s舉起刀的時候,他完全有那種機會去一刀落下去殺掉9s。但是他沒有這麼做,因為那把刀裡面,有著二b的記憶,他答應了2b去保護9s,為了他的夙願而遲疑了一下。最後被9s1刀捅死之後,l也選擇了一刀殺死9s可能在那一秒裡l,突然明白了很多,她覺得讓9s死掉,其實,才是阻止他去做接下來一堆蠢事兒的一個必要的舉措,從頭到尾他都是一多,口硬心軟的,一個很溫柔的角色,其實讓人不得不覺得這種角色才是三角色裡面塑造得最豐滿的一個。
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3 # 遊戲森森君
這個問題之前我回答過了,不過這裡還是想繼續回答一下,畢竟我們玩遊戲除了作為愛好以外,還應該傳播一些正能量的,這裡我推薦幾個讓我最受感動的遊戲瞬間。
輻射4 —— “如果中國已經倒了,那我再重建起來,一間房子一間房子的建。”輻射4作為第33屆金搖桿獎最受期待的遊戲,發行至今吸粉無數。其中有很多感人的故事,不過最讓我熱淚盈眶(也是第一個讓我感到眼睛一酸的遊戲)的劇情,就是趙船長的任務。在“四葉草”附近的岸邊有一個小屁孩“唐尼”,他會指引你來到趙船長的“長江號”。
趙船長是一個面目全非的“殭屍”,跟他交流會發現原來他是一名中國船長,他想回到中國需求你的幫助。
因為那是我的家鄉,多麼淳樸的話語。雖然他已經被屍化,但是從他的眼神中能看到滿滿的愛國情節,我第一次聽到這番話的時候,瞬間就想哭了。華人自古都有落葉歸根的情節,就算是國家滅亡了,身為華夏子孫,死也得死在自己的土地上。
輻射4的這個細節俘獲了很多中國玩家的內心,遊戲當中中國的元素很多,但是做到這樣的只有Bethesda,所以我現在是輻射的鐵粉。
質量效應3這款由加拿大開發商BioWare製作的角色扮演類遊戲很多情節讓人感動,開場撤離、穿梭機被擊毀、戀人表白、藍莓的時間膠囊、殺死莫丁、塔麗跳崖、萊恩自殺、藍莓的念想,世界的盡頭凱登的最後一吻,紅光後的人類餘生...
可以說是佳能感動常在,最後,指揮官和老上司奄奄一息地坐在地上,兩人艱難的對話,然後老上司就這麼去了。那一刻足以讓人淚流滿面。
使命召喚4作為戰爭題材的大作,使命召喚裡更多的是戰爭帶來的兄弟情。遊戲的開始是普萊斯抽著雪茄在磅礴大雨中登船。
141特勤隊裡大約有85名成員,但是在經歷過所有的戰爭後,只剩下了普萊斯自己(尼古萊算後勤)。戰爭是無比殘酷的,昔日的兄弟一個個都葬身戰場。對於現在身處和平年代的我們而言,可能只能透過使命召喚去感受了。
看著曾經照片上一個個熟悉的面孔不禁讓人內心酸楚。
單機遊戲一直在劇情上都很下功夫,大家玩過這幾款遊戲嗎?或者有更感人的遊戲推薦嗎?
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4 # 囧王者小迷妹
小迷妹從小就看周邊的小哥哥小姐姐打遊戲,然後自己也打遊戲,emmm,被不少遊戲中的場景騙過眼淚。
獻給2008年 魔獸世界掉線的那些戰友他們只是掉線,沒有離去。
最終幻想7 愛麗絲之死老闆囧王者說,一定要把這個放第一位,不然我會被人噴死的。好吧,雖然沒有玩過,但是好多人都都說過想要SE重置FF7,然後透過隱藏劇情復活愛麗絲。小迷妹就把他放在第一位吧。
仙劍奇俠傳1 趙靈兒之死好吧,老闆說這個不放第二,我還是會被罵。不過,仙劍1小迷妹也是玩通關的。放第二也是可以的。趙靈兒能復活嗎?
唉,寫到這裡,小迷妹就寫不出來了,因為魔獸中讓人感動的事情太多了,眼淚迷了眼睛。整理一下,寫個魔獸感人故事全集吧。大家覺得怎麼樣?。
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5 # 七月貓糧
有時候感動我們的不僅僅是遊戲本身,也是那個熱愛遊戲,不知不覺就融入其中的年輕無知又可愛的自己。不知道有沒有人玩過《劍俠情緣》單機遊戲,當時小學正是武俠夢英雄夢氾濫的年紀,跟著主角獨孤劍學劍術救美人當英雄,興興頭頭,突然在酒樓遇到了我的女主角張琳心,人物對話時對話方塊旁邊的形象真的美,我小心翼翼把最好的裝備都先給她,打架讓她站後面,男角色扛傷害,那個手殘加沒有攻略的年代,在經歷萬千次“我特麼為什麼忘了存檔,我是傻逼”的折磨後,尤其那個島上桃花賊手裡救了個女的回來答應結婚就大結局,卻發現自己沒有存檔要重新打自己死了好幾次才打過的採花賊的時候。大概就是那時候心裡埋下了老子不想結婚,老子要玩遊戲這注孤生的單身屌絲種子吧。磕磕絆絆,要救嶽元帥了,要表白了,要打贏大boss走上人生巔峰了,可這一切隨著張琳心被擊下懸崖結束了,我站在懸崖邊看著遊戲人物的回憶,我也傻了,不是武俠世界裡面應該掉進懸崖只是一次逆襲重生的機會吧,是不是後面什麼時候張琳心就會突然跳出來,大吼一聲你個無恥小賊。這一次,我真的不想當英雄了,任務什麼的也不重要了,我只要你,讓我找回你啊。
呵呵,愛玩遊戲的傻子~
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6 # 第四天災夾心醬
紅狼,別死啊,我們還沒覺出勝負呢
呵呵……可愛的小狗還是那麼愛叫……
開著我的戰車去吧,如果在哪裡遇到一個叫妮娜的女人。請告訴她,就說……紅狼已經忘記曾經的戀人了……永別了
平靜地握著把手,一股懷念之情油然而生。曾經的我,也像這樣騎在摩托上自由飛馳,那種感覺……就像風一樣
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7 # 兇什麼兇我跪還不行嗎
“那如果你忘記了……或者走丟了呢?”
“那麼我們總會在月亮上相遇的,傻瓜!”
聯想開篇:一個垂垂老矣的老人,躺在床上,伊娃問老人:“你為什麼要去月球?”老人回答:“我也不知道,可我就是想去。”原來這是記憶中與小溪根深蒂固的約定,哪怕是被藥物抹去那段星空下的記憶,他也依然記得,我就是要去月球,我也不知道為什麼。
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8 # 緋想A2ON
尼爾:機械紀元 2B與9S
要說近期有什麼遊戲的劇情打動過我,那我就要講一下游戲一週目2B與9S兩人攜手打第一週目Boss夏娃的那一戰,在此之前夏娃的哥哥亞當已經身死,得知哥哥死訊的弟弟夏娃暴怒之下帶來大量的機械生物軍團前去復仇。為了抵擋這個大敵2B和9S義無反顧的攜手作戰。最後戰果非常慘烈,雖然夏娃被消滅了,但是9S卻被資料汙染了,為了大義9S要求2B親手殺死自己——然而,作為一個並肩作戰多日的戰友2B怎能輕易的下得了手?於是9S不僅要承受被汙染的痛苦,還要苦口婆心的勸導2B不要有太多的負擔,最後2B還是狠下心親手殺死了9S,看到這一幕我心都碎了一地,然而接著背景音樂一轉接著遊戲的畫面開始轉變,已經被打散的機械生物突然出現復甦的跡象,本來已經拔劍準備戰鬥的2B突然聽到一陣熟悉的聲音,眼前的巨大機械生命體突然出現了熟悉的9S的聲音,原來9S把自己的資料轉移到機械生命體裡面去了,2B再也忍不住自己的內心的激動衝過去抱緊了9S巨型機器人的手指。
2B:“太好了,真是太好了”9S:“啊”
2B緊緊地依靠在9S身上,相擁而眠,鏡頭隨之定格遊戲畫面彷彿永恆的定格在了這一個瞬間。
無主之地2 小緹娜的龍堡逆襲結局玩過無主之地2的玩家都會被遊戲裡的職業設定和故事劇情所深深吸引,小編介紹的是無主之地2的DLC中的結局場景,玩家經過一場激戰終於消滅了最終大BOSS Handsome Sorcerer,最後獨角獸出現解放了世界,總之結局就是美好的壞人都被消滅,好人都倖存了下來。
還有Tina最重視的Roland,在遊戲的一幕中本來Roland要被Jack偷襲殺死,但是突然從天邊飛來了一隻鳥把Jack的攻擊打了回去,在這個故事裡已經死亡的Roland卻倖存了下來。然而實際上Roland已經死了,Tina之後也慢慢習慣了Roland不在的現實,在遊戲最後一幕裡,背景音樂有點悲壯有點傷感,Tina一個人爬上Roland的雕像,深情的撫摸著,顯然在她的心中Roland是一種揮之不去的情懷。
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9 # 一點多了還不去睡
罪惡都市當做完最後一個主線任務,湯米獨自一人坐在豪宅的樓梯上,漢化版把最後一個主線任務叫多親近朋友,感覺這個很貼切,一股悲涼湧上心頭然後一些以前任務中合作過得NPC會給你打電話,那時候的自己居然被NPC感動到了,話說回來,玩這個遊戲的人都快老了吧professionaltools
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10 # 有魚雙人
眼淚源於感動,遊戲中總會有那些觸動你的瞬間,是否是讓你迷了眼!?
一個成功的遊戲,除了能給我們打怪升級的體驗外,還能讓我們融入情緒,與它一起感動,歡笑,流淚!
以前玩女槍的時候刷老鼠3個人都沒有藍了快到BOSS升級了刷不下去了,大叔用燃燒瓶炸死了自己為了給我們加BUFF。
玩白手的時候刷圖武器沒有耐久了,同隊的鬼劍丟下一個萬仞,說這是剛爆的送你了那時候萬仞600W。
一些遊戲,之所以被記憶深刻,或許並不是因為它“打起來很爽”或者是“玩起來很有意思”,可能僅僅是一個畫面,一段故事,一種結局,剎那間觸動心靈,便留下了一輩子都難以抹掉的記憶。
最後說一句:能觸動玩家的遊戲,才是真正的好遊戲,不是嗎?
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題主提到的,玩家尋找父當年魔獸世界的事蹟,這個新聞筆者也看到過,也很感動。現在簡單介紹給大家。
主角是一個16歲的男孩,在魔獸世界已經涼涼的時候,開始玩魔獸世界。一起玩的玩家們都是30歲左右的玩家了。
這個男孩玩魔獸世界的原因是因為他的亡父曾經熱愛著這個遊戲,在男孩還很小的時候,父親經常玩魔獸世界,甚至在開荒時還讓男孩給公會的人唱歌鼓舞士氣,後來父親因病去世,男孩也慢慢長大。
出於對父親的想念,男孩開始玩魔獸世界,想了解父親曾經玩的遊戲,他想知道父親曾經的“世界”是怎樣的,想玩玩父親曾經熱愛的遊戲,體會一下父親當時的喜怒哀樂,走一走父親曾經走過的路,看一看父親曾經看過的風景。如果可以的話,他還想找到父親曾經所在的工會,找到父親曾經並肩戰鬥的朋友,如果可能的話,跟他們聊一聊父親的事情,他想了解父親的一切……
美好的故事就此開始。
越來越多的玩家加入進來,無數男孩父親所在伺服器的玩家們開始一起尋找線索,包括網易暴雪的工作人員。在廣大玩家和官方人員的幫助下,範圍一步一步的縮小,男孩父親所在的工會找到了,ID找到了,亡父曾經一起並肩戰鬥的“戰友們”也找到了,甚至官方還把男孩父親的賬號給予了男孩。
相信,接下來,這個可愛的男孩會了解到父親很多很多資訊,
恭喜男孩,終於找到了父親的法杖願風指引你的道路 ,願星辰照亮你前進的方向