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  • 1 # 海洋木楊

    很嚴重,射擊類遊戲主要的體現槍戰,交戰的時候手雷很少用,煙霧彈都比手雷用的多。有仍手雷的時間還不如換一梭子子彈,只要補上幾槍對面就死完了。

  • 2 # 哨兵ZH

    遊戲中手雷的威力有沒有低估這個不好說,因為不同的遊戲設定不一樣,就是電影也一樣,手雷的威力大不大是由劇情跟導演來決定的,導演的腦子要是抽了,手雷可以是鞭炮也可以是核彈。下面我先來給大家分析一下手雷的威力,然後自己可以判斷手雷的威力有沒有被低估。

    ▲遊戲中手雷爆炸

    先來說說手雷的殺傷機理,一般我們講的手雷是單兵投擲的反步兵手雷,這種手雷的殺傷因素主要是爆炸產生的破片,當然衝擊波也起到了一定的作用。例如中國的82-2式手榴彈,裝藥為62克的TNT,能產生0.3克以上的破片330餘片,殺傷半徑大於6米,臨界安全半徑小於30米,但是這種殺傷半徑是針對破片的,因為衝擊波在幾米開外基本上就沒什麼殺傷力了,頂多造成視覺、聽覺、內臟輕傷這樣的傷害,讓人失去戰鬥力還是可以的,死亡倒不至於。

    ▲衝擊波超壓殺傷力表格

    要知道,只有衝擊波超壓在大於60kpa的時候,才能對人體造成重傷甚至死亡的傷害,但是衝擊波在空氣中衰減的很厲害,跟距離的三次方成反比,以手榴彈這種裝藥不多的武器,產生的衝擊波在幾米開外就衰減的很厲害了,所以,一般來講,手雷的殺傷機理主要是破片,而破片又是以一個接近半球狀的範圍散開的,所以趴下來防止破片殺傷是很有用的。

    ▲飛撲手雷的美國士兵

    最後說一句,人去撲手雷是有用的,因為形狀不規則的破片穿透力沒有那麼強,要是有烈士飛撲手雷,肯定能將傷害降到最低,而且防彈衣對手雷的破片也有很好的防護能力,但是,千萬別用頭盔去撲手雷,因為頭盔碎片就是更加恐怖的破片殺傷了。

  • 3 # 軍武資料庫

    基本符合事實狀況。

    至少比槍支要準確的多。

    很多人認為手雷爆炸一炸一大片,而實際上士兵所使用的手雷大部分殺傷半徑只有15米甚至很大一部分手雷的殺傷半徑只有5米。所以大家不要被影視作品所誤導了。

    在炮火紛飛的戰場上,很少能有人會戰力在哪裡像扔棒球一樣扔手雷。這樣會直接被對方射殺並危及到身邊的戰友。

    通常情況下扔手雷的時候都是很短促的起身投擲,這樣以來手雷就很難扔得特別遠,因此一個手雷的爆炸殺傷半徑如果大與投擲者平時能扔出去的距離那麼這個手雷就沒有人敢扔了。

    現代戰爭反恐作戰的時候還有更多情況是在室內戰鬥或者巷內戰鬥,這樣的情況下扔手雷大部分都是用手像扔保齡球一樣溜出去。

    在這種情況下大扔大裝藥量的手雷就無異於自殺了。因此手雷的殺傷半徑並不是一個很硬的指標。

    以美國現在常用的M67型手雷看

    其內部只有180克的B類炸藥,400克的M67殺傷距離也就只有5米。但5米的距離也足夠將掩體後面計程車兵炸出掩體了。

    戰鬥民族的RDG-5手榴彈重量是330克填充了110克TNT炸藥,其爆炸範圍是15-20米這已經是手雷裡面威力最大的幾種了。

    如果說是和事實不符的設定就是這種東西了:

    震撼彈,震撼彈的設計是發出巨大閃光和爆炸聲,如果忠實還原的話家裡的電腦螢幕會直接燒燬,並且音箱的喇叭也會被直接撕裂。因此遊戲設計者就加了一聲巨響並且將螢幕調成白色一段時間。

    用震撼的炸過的眼睛克不是幾秒鐘可以恢復的,大部分情況是永久性傷害。題主為了玩遊戲千萬別這麼拼啊。

  • 4 # 風迪丸

    遊戲和現實畢竟不一樣,其實豈止是手雷,很多槍械的傷害也不符合實際,就拿絕地求生來說,帶個頭盔就能防止大部分步槍一槍爆頭了,這現實裡就是扯淡,就算能擋住子彈,步槍彈的衝擊力也能折斷頸椎致人死亡了,遊戲需要有遊戲的平衡性設定,各種武器裝備要有所差異,如果遊戲像現實裡一樣挨一槍就完蛋,就無從表現武器的差異性,另外遊戲體驗也很差

  • 5 # 達o芬奇密碼

    手雷的殺傷範圍半徑為十米。不止手雷被嚴重低估,步槍也被嚴重低估,真實情況,下人中一槍之後就失去行動能力了,身體中槍,如果不及時搶救,必死無疑。

  • 6 # 看評論漲知識啊

    謝謝,手榴彈在戰場的威力是不可小看的,它具有很強的隱蔽性和靈活性,殺傷力也巨大,以我軍67式木柄手榴彈為例,爆炸半徑7米(印象中)產生70~110多一克以上的碎片,可想而知,特別是現在的城市巷戰。目前,又有許多的新彈種,例如,鋼珠手榴彈,預製彈片等等,是近距離的很好的單兵武器。

  • 7 # 使用者92780611160

    手榴彈又稱手雷。早期的木柄手榴彈是依託炸藥發生的衝擊波和手榴彈外殼的不規則破片殺傷敵人,因為外殼破碎不規則,有時只會發生兩半破片,因此這種手榴彈殺傷規模僅有3~5米。

    二戰時期,開端呈現卵形、圓柱形手雷,大家認識到,手雷爆破後,外殼產生的碎片對人的殺傷作用更大,因而各國紛紛開始研發卵行預製破片手雷。實際上就是在手雷的外殼上刻出規矩的槽,預先做出外殼分裂紋理,當手雷爆破後,殼領會根據紋理,破碎成很多破片殺傷敵人。

    隨著技術手段的不斷提高,手雷的製作工藝及威力越來越大,手雷又可分為進攻型手雷和防護型手雷。以中國82-2式手雷威力,其外殼由塑膠製成,殼體內則裝有高達千顆鋼珠,這些鋼珠被凝固的塑膠包裹。該手雷殺傷半徑6米臨界安全半徑30米。該手雷爆破後,千顆鋼珠和彈體碎片高速飛出,被擊中者會被打成篩子。

  • 8 # 真兄弟旗艦店

    手雷也有分很多中,遊戲中型別的手雷跟正常的手雷威力差不,稍微降小一點。槍支武器也是按照武器規則設定不同的傷害度,降小了威力就是為了遊戲更好玩一點,一下子就掛了就沒意思了,那樣黃金爆頭的意義何在?

    手雷的殺傷力有兩種,一種是火藥燃燒膨脹的爆炸力,一種是手雷爆炸裡面的彈片的殺傷力。

    以中國82-2式手雷來說,手雷裡面裝有1600顆鋼珠,該手雷的殺傷半徑只有6米,但是臨界安全半徑30米。遇到這種手雷就看運氣了,就算站在殺傷半徑外也有可能被炸彈飛出的鋼珠打成篩子。

    手雷還分進攻性手雷,和防禦型手雷。我們通常說的手雷就是防禦型手雷,爆炸後有大量彈片飛射。對於這種手雷扔出去後必須要就地隱蔽,

    進攻型手雷通常是用於進攻或者用於爆破工事的手雷,手雷爆炸不嘗試彈片飛射,殺傷力半徑在幾米內,扔出手雷不需要隱蔽,只要不在殺範圍基本沒有危險,只感到手雷爆炸震盪的餘波,但是隻要靠近手雷殺傷,每靠近一點距離殺傷力就大很多。

    而遊戲裡的手雷威力設定計算方式就是按照進攻型手雷方式,只要超出殺傷範圍就算手雷在面前爆炸都不會掉血。

  • 9 # 遙控天堂

    本人當兵時用過,也親身經歷過兩三次意外。我個人感覺遊戲中手雷的爆炸效果不能完全模擬真實,沒有完全的可比性,手雷和手榴彈其實是一種性質的武器,都是透過彈片殺傷敵人的,手雷的爆炸效果要比手榴彈好,因為手雷有預製彈片紋,就是我們看到的手雷全身都是很多小方塊兒,這些紋絡使得手雷爆炸時彈片散佈更加均勻,增強殺傷效果。 而手榴彈沒有紋絡,爆炸時飛出的彈片不均勻,殺傷效果會有折扣。同種作戰用途的手雷殺傷半徑5米左右,手榴彈為7米。如果是像房間投擲,因為手雷的爆炸效果特性,往往好於手榴彈。講個我在部隊的親身經歷,有一次投彈有人失誤把手榴彈扔在了眼前一米處,當時情況非常緊急,因為只有三秒左右的時間了,帶班幹部和那個兵轉身跑了有四五步遠剛臥倒就炸了,而兩個人有驚無險。手榴彈在平地上殺傷半徑是7米,理論上離爆炸中心七米身高1.7米以下基本不會受重傷,臥倒就更安全了,因為地爆的時候木柄手榴彈彈片會和地面形成夾角,有土的地面會看的很清楚。大部分彈片飛行到七米的時候離地面的高度在1.7米作右,手榴彈在人體高度,沒落地的情況下殺傷力最強,是球體殺傷。 遊戲中的手雷威力沒有完全低估,只是儘量模擬,只是不能做到完全相似。手雷的威力其實很大,但不同用途也有威力大小之分,就不再細解了。

  • 10 # 好妙先生

    遊戲當中的手雷肯定和現實的威力不一樣,有低估的,也有為了遊戲的感官效果誇大的,不可能模擬的完全一樣。真的手雷按照用途也就是作戰需要也有威力大小之分。其威力大小主要是和爆炸後產生的碎片的多少有關。比它的前身手榴彈威力要大。中國有一款手雷用一千多顆鋼珠代替彈片,它的威力大的驚人,也大大提高了殺傷範圍。鋼珠作為殺傷彈片,更加的均勻,因此比一般的手雷威力大很多。而早期的手榴彈爆炸產生的碎片不規則,所以殺傷威力就小。

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