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幽鬼不是典型的大後期英雄麼,奇怪
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  • 1 # 大電競

    確實和另一位答主說的一樣`,幽鬼在這幾年的比賽中有著非常高的勝率,冠絕所有英雄。截圖是2018年七月的最新資料,幽鬼依舊以60.76%的總勝率排在所有英雄的勝率頭名。

    在如此大的樣本體積下,一個英雄的勝率能夠達到55%以上,就已經能夠體現這個英雄目前是很強勢的。

    首先,目前的版本下,大後期的幽鬼,依舊是Bug級別的存在,依舊是超級肉核,1v5檔次的英雄。

    所以說題主所說的大後期幽鬼疲軟,在比較常規的對局中是很難出現的

    幽鬼當輝耀龍心做齊之後,將會達到一個質變,龍心輝耀的幽鬼,在戰場上中光靠輝耀和折射,就可以打出非常高的傷害,這種非指向性的AOE技能,對於敵方的法師脆皮是非常大的打擊,而且幽鬼在後期的機動性也非常強,大招可以幫助幽鬼完美地切入,而且荒蕪和幽鬼之刃,在追擊的時候基本上黏上對面就能殺。

    可以說幽鬼在關鍵裝做出來之後,是一位接近完美的肉核,這主要是由於幽鬼自身強大的被動技能決定的。

    但是前提也是關鍵裝做出來,幽鬼在前中期的脆弱也是眾所周知的,如果幽鬼所在的一方在幽鬼起來之前就被打崩,或者說幽鬼兩大件做出來之前,對面的大哥也已經六神做出來,這時候的幽鬼確實難以力挽狂瀾,畢竟裝備落後太多了。

    筆者猜測這也是題主所指的情況吧。幽鬼在後期弱,也是要有一些前提的。

    所以說對抗幽鬼的最好辦法也是前期開團,或者push陣容,最大化地在前期建立足夠大的優勢,壓縮幽鬼的生存空間。

    而現在Dota2的賞金符,擊殺的金錢加成,都是鼓勵打架的設定,這樣的大環境也是壓縮了幽鬼的生存空間,可以說大後期的Bug級別幽鬼,是更難以出現了。

    為了應付這種局面,現在也出現了很多淨化刀刃甲的幽鬼,替代了很多先鋒盾轉輝耀的打法,但是筆者認為幽鬼過早地去打架,並不能完全發揮幽鬼自身的優勢,還不如去換一些標準的3號位打。

  • 2 # 小狗有話說

    首先幽鬼是後期嗎?

    答案必須是!

    幽鬼是大後期嗎?

    答案應該也是。

    那麼當對方五人也都神裝 幽鬼是那個可以一舉翻盤逆天的超級後期嗎?

    這個問題值得我們考慮一下。

    首先幽鬼是一個沒有控制、沒有暴擊、不同於其他物理核心的敏捷系後期英雄,幽鬼的特點一是撐肉血量高,二是折射反彈傷害,這就給幽鬼的定義為團戰衝鋒陷陣吸收傷害,再利用折射和輝耀的燙傷消耗脆皮英雄,因為相對叫較肉的英雄不太懼怕幽鬼的折射與輝耀,而那些脆皮英雄但是幽鬼大招的幻想配合折射輝耀就可以消耗掉對手一半血量,之後幽鬼可以選擇任何一個脆皮配合幽鬼之刃進行擊殺。

    幽鬼在一般的局勢裡都是全隊經濟最好的英雄,出到輝耀龍心後在同時期幽鬼已經是非常肉的英雄了,除非是幾人集火否則想要單殺幽鬼很難,這個時候的幽鬼可以利用身體吸收火力先送一波,等買活之後再反打一個大招過去幾乎全是殘血,剩下的就是收割的節奏,也因此在團隊的作用幽鬼比任何一個後期都要大,在幽鬼的身邊需要配備一些有一定輸出的英雄來進行搭檔。

    那為什麼到了大後期幽鬼反而乏力了呢?

    遊戲中的經濟是會隨著時間推移逐漸累加的,這就意味著只要遊戲進行的時間夠長左右英雄都會有足夠的經濟出到神裝,而每個人都只有六個格子,出滿六神裝之後再提高的空間也就不大,當場上所有人都有了一定的核心裝備時彼此之間的差距反而不是那麼大了。

    到了大後期基本上所有英雄都會有一兩件撐血撐回覆的裝備,這個時候的幽鬼就算開了大招鬼影重重的傷害也不像前期那樣巨大了,大部分英雄都可以抗住幽鬼的一套攻擊。而幽鬼又不同於PA、混沌這樣具有高爆發的英雄,可以憑藉瞬間爆發打出高額傷害,幽鬼的特點是耐抗與消耗,當後期面對對手的高爆發時也不一定能夠取勝了。

    幽鬼的強勢期應該是二十分鐘左右自己有相位先鋒盾輝耀龍心的這一波,這個時候場上英雄一部分裝備必然未能成型,而這個時候的幽鬼已經具備一定的打架能力,衝出去打不死又能黏住人,加上普攻與輝耀的傷害可以很快的碾壓對手,但是局勢一旦過度到後期幽鬼就比較難打,畢竟沒有PA的暴擊也沒有美杜莎的分裂箭幽鬼想要瞬間打出高傷害還是比較的難,也因此到了大後期會顯得幽鬼有些乏力。

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