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  • 1 # 慈消丿

    肯定網易啊,網易小氪還不如技術性玩家,在網易想要考氪金出頭,只有神豪級玩家,那些人都是能充千萬以上的,相比較騰訊遊戲衝個幾十萬就是一線水平。

  • 2 # 楓評遊戲

    網上不是流傳一句話嗎?騰訊是衝了錢你就是爸爸,網易是衝了錢還是你爸爸。從這個梗上來看,網易遊戲更燒錢一些。擁有這樣的感覺差異,是網易一直以來有自主研發背景造成的,騰訊很多早期遊戲,都不是自己研發,代理進來,更改收費模式,點卡變免費,出一些收費道具,就可以讓人玩的很爽,而網易遊戲因為有自主研發經驗,它還要追求一些公平性,這就難免讓人花了錢覺得和沒花一樣,就拿最新的那個《逆水寒》來說,付費玩家和點卡玩家是兩個世界的體驗。

    至於燒錢是否影響口碑,我覺得在免費模式下,騰訊和網易做的都不太好,起碼沒有名利雙收。騰訊當年《鬥戰神》剛開始就不錯,後來賣時裝,賣套裝,直到套裝帶屬性,直接勸退了免費玩家,你說這種遊戲免費意義何在?給RMB戰士當炮灰嗎?所以自然人氣越來越低。

    網易的遊戲也出不了這個怪圈,從《大話西遊2》和《夢幻西遊》之後,網易遊戲在免費與點卡收費之間一直糾結著,真等到《逆水寒》這樣的遊戲後,雖然沒有什麼收費道具破壞平衡,但提供交易的方式間接導致RMB戰士可以透過財力收購各種強化道具,那遊戲裡的高手就兩種,一種是有錢的,一種是有運氣的,臉黑的朋友自然會覺得玩起來壓力大,隨著和頂層玩家差距的拉大,那結果只能是離開或者是換區。

    我記得鬥戰神的時候,有人一星期充值60萬還有上限提示。《逆水寒》這種不僅王校長砸過錢,賣號的也見過百萬投入的人。遊戲這個虛擬世界,和現實一樣,有錢人和普通人玩的方法不同,但事實很簡單,遊戲是無底洞,你捨得花錢多少都花的進去。

  • 3 # 嘉鑫的號

    都坑錢。。。。。沒錢都不要想有好的遊戲體驗。

    不要說可以肝,一是有些東西不是能肝出來的,就是得商城買。二是,前期有可能肝一下行,但是隨著時間拉長,新東西越出越多,你確定自己能肝的出來?有可能肝一個月確實出來了,但是人家土豪充值購買,兩秒鐘解決,吊打你一個月。等過了一個月,你肝出來了,然後又有新東西了,於是就陷入了一輪輪的輪迴中。

    只能說哪個錢花的更舒服了。

    我還是傾向於網易。雖然都說網易很坑,各種機率玩的你欲仙欲死,花了錢你還是孫子,而騰訊雖然花錢,但是能收到實惠。但是仔細想想,如果是單機,沒有對比,你花那錢幹啥?既然是網遊,花錢肯定就是要進行橫向對比,而不是縱向的看自己收穫到了什麼啊。

    於是乎,打個比方,一塊錢一個戰鬥力。網易特點是有些東西是固定的,但是有些是講機率的,所以可能會有這種情況,先把基礎的弄好,你花了1000,就是1000戰力,花了1W,就是1W戰力,花了10W,就是10W戰力,然後往上再弄,就開始弄機率了,可能你歐洲血統,那麼花了11W,就是10W5的戰力,或者說花了20W,達到了15W戰力。但是大多數人應該還是花了大錢辦小事吧。這樣就造成了,土豪跟你相比,戰力差距不像花錢那麼明顯,可能人家花了100W,才20W戰力,固然比你厲害,但是這樣的人又有多少?大多數中氪是拉不開什麼差距的吧,有一群充了比你多的,但是不見得就比你厲害的,所以網易比較坑土豪。

    換成騰訊,一分錢一分貨,於是你一個衝了10W有10W戰力的,就看著上面一群15W、20W、30W、50W、一直到100W的,各個級別都有,都壓你一頭。。。。。。所以,能有啥好體驗?

    當然了,玩個遊戲,手頭有個三五百萬的作為投入的那種大土豪,你們隨便,在哪都能爽。有可能騰訊更爽,雖然遊戲不見得好玩,但是人多啊。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    這要分你想怎麼玩了。雖然作為兩家很大的遊戲公司,騰訊和網易的遊戲都不能一概而論,然而,單論“免費MMORPG”的話,這兩家在“經濟模式”或者說“付費模式”上,還是有些套路可尋的。

    騰訊遊戲

    對於大部分騰訊“免費MMORPG”遊戲而言,都可以簡單的看成“付費程度與遊戲體驗線性相關”的思路,既,相同的付費程度的玩家,帶來的遊戲體驗是趨向於一致的。你氪多少,就能買來多少遊戲體驗,無論你是想花點小錢解決一些麻煩的問題,還是想多花一點變得更強,或者隨便玩玩不在乎強弱,也不想花錢。

    究其原因,也是騰訊不少代理或者自研的遊戲質量都不低,有充足的理由讓中下層玩家堅持玩下去而不是AFK。

    網易遊戲

    最近,《逆水寒》上出的問題,本質其實是玩家對於網易一貫的“經濟模型”不太買賬了。

    從《大話西遊》到《天下3》,認真仔細的玩家往往可以發現,網易“又肝又氪”,“花錢也未必爽”的設計思路,背後是有著一個經濟模型的。即,遊戲內,低氪和無氪玩家產生重氪玩家們需要的資源,然後,透過遊戲內交易和現今交易的模式,讓重氪玩家們能夠買到低氪和無氪玩家的“勞動成果”。

    這個經濟模型的一個問題,就是需要讓低氪和無氪玩家“長期勞作”,因此,各種爆肝向的活動自然是少不了的。只有這樣,才能讓低氪和無氪玩家長期遊戲,維持整個經濟系統的“良性運作”,這也就導致了對於低氪和無氪而言,遊戲體驗顯得尤為枯燥和難受。而如今,隨著玩家越來越沒耐心,這個設計模式的問題也逐漸暴露了。畢竟,“花錢也難受,除非重氪”,和“爆肝”的體驗,在這一代玩家看來,實在是太不爽了。

    這就是騰訊和網易遊戲付費模式上的差別。

  • 5 # 一路有駒

    總體來說的話,騰訊的遊戲比較賺錢,畢竟遊戲多,市場份額也多,網易的市場份額差不多是它的零頭,但是騰訊的遊戲充值大多數都是幾十元或者一百幾十元這樣的,網易就不一樣了,幾百幾千的都有

  • 6 # 裴小龍1

    如果你手裡有閒錢,可以玩騰訊遊戲,無論手遊,端遊,沒有讓你花大錢得地方。如果你是土豪另當別論,網易遊戲絕對可以做到讓你自己挖坑,自己跳。我夢幻兩個175的號,每個號投入差不多3-5萬,結果只能打打幫戰。其實遊戲嘛,玩的開心就好,勿讓遊戲玩了自己。

  • 7 # 遊戲星探

    肯定是網易撒,騰訊遊戲最火的還是競技類遊戲,比如LOL,王者榮耀,穿越火線這些。其中LOL是最良心的了,沒有任何氪金變強的地方,不氪金照樣玩,只是沒有好看的面板而已。而穿越火線這種,普通玩家一樣可以不氪金,以技術取勝。但有錢的,裝備上確實要比普通玩家的精良。王者榮耀雖然也有氪金點,但是影響也不大。

    而網易遊戲,最賺錢的還是rpg這類遊戲,比如夢幻西遊,大話西遊這些。這些遊戲沒錢根本就沒法玩,普通玩家遊戲體驗會非常差。那句“免費玩家,也是給人民幣玩家的道具之一”在這裡體現的淋漓盡致。

    這兩大西遊,當中的各種道具,個人人物屬性,各種寶寶屬性,寶寶道具沒有任何一個不花錢。要想變得極品,不砸錢,你想都別想。就算歐洲人一次,得到了好的東西,沒錢一樣養不起。

    此外還有其他的MMORPG,比如楚留香和倩女幽魂,同樣很需要氪金才能愉快的玩下去。其他的那些不出名,玩家也不算多的MMO就不說了,網易遊戲都一個套路。而號稱會呼吸的江湖,其名聲也不用我多說吧。

    還有最近比較火的明日之後,不氪金確實可以玩。但是玩得不覺得比較苦嗎?而且不花錢的肝帝在這裡面,被微氪玩家吊著打的可不少了,更不要說那些氪金的大佬了。

    總之網易遊戲算是奉行了,有錢就是爸爸的宗旨。有的人說網易遊戲又肝又氪,但其實只要你足夠有錢,肝?不存在的。當然了網易的競技類遊戲,也還好,畢竟競技類遊戲也逼氪,那是真沒得玩了。

    所以綜合來看,玩網易遊戲普遍比騰訊遊戲氪。因為兩者最主要的遊戲型別不同,如果騰訊也有特別火的RPG,它也一樣氪。

  • 8 # Fly機長

    肯定是網易了,網易近些年來做的作品,比如荒野行動,明日之後,都要錢,而騰訊呢,遊戲遊戲不用錢,要錢肯定不多,但網易就是想盡一切方法去坑你錢

  • 9 # 摩行九天十地

    可能我有點發言權吧,95年打遊戲到現在,網易的大話夢幻,包括暴雪的魔獸都在玩,騰訊的從跑跑,到CF,LOL亂七八糟的都玩了。。。整體算下來,網易的最花錢!騰訊的遊戲,充充錢就能玩,但是網易的充三五萬也就做做中端任務,PK或者F戰預賽資格都不夠,挑戰賽基本無望。。。我這還小號,身上的東西別算本身裝備召喚獸了,物資都夠買一輛小摩托了吧。。。

  • 10 # 瘋狂的包子

    年紀大了,也成家立業了,又想玩玩遊戲,還想在無聊的時候掙個煙錢,玩夢幻西遊啦,五開,上廁所的時候做做師門,抽菸的時候做做師門,飯後休息做做師門,坐車回家的時候做做師門,一包紅雙喜錢出來了!回家飯後陪老婆孩子散完步,刷2個小時大小鬼,明天一頓豪華早點錢出來了!不要看噴子亂懟,你又不PK,也不神武壇,要什麼牛逼裝備啊?帶一身環裝也能做好多活動啊!

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