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  • 1 # mmkae2124

      片手劍  △ 斬擊(連續按就是連斬)  ○ 迴轉斬擊  △+○ 跳躍攻擊  R鍵 防禦  防禦中+○ 防禦攻擊  防禦中+△ 向上斬擊  防禦中+□ 使用道具  比較好用的一個武器,最大的長處在於即使是持刀狀態也十分靈活,而且可以不收刀使用道具,在連機的時候,相當實用。攻擊方式和雙刀差別不大,依然是迂迴戰術,等怪物攻擊落空,硬直的時候,用三角開刀進行連續攻擊,連續最後可以接一個圈,連擊中途也應情況而定來提前中斷躲避攻擊,連機的時候多利用有,廣域,技能的套裝(如電龍D)配合不收刀使用道具的特性來做後勤  大錘  先說一下錘子的攻擊方式  △+△+△:3連本壘打 ○:橫向輕擊 R:蓄力(受時間影響)  ○+△+△+△:橫向輕擊+3連  ○+R:橫向輕擊追加蓄力  △○R:在收起錘子的狀態同時按下3鍵,直接開始蓄力  R鍵蓄力是錘子的靈魂,共3個階段  1:開始蓄力到1秒左右 大範圍橫向打擊  2:1秒後至2秒左右 大範圍橫向打擊接上挑  3:停止時的大地一擊/移動中的旋轉攻擊(俗稱轉轉樂)  專門說一下旋轉攻擊,旋轉攻擊在轉4圈之前按下△追加蓄力2段的橫向打擊和上挑,4圈之後追加本壘打。蓄力攻擊需要較長時間的適應,剛摸錘子時無法得心應手的使用大地一擊和旋轉攻擊是很正常的。  再說一下變化  2G對錘子做出一些變化,並不是效能的變化,而是錘子成功命中的部位為“頭部”時,產生黃光特效,告訴獵人產生了眩暈值(C社也滿厚道的....)  有些人覺得錘子蓄力變慢了,其實是你穿的裝備帶雜念技能,殘念,由此推測你當時穿的大概是霸裝……  最後說一下錘子的效能  1:錘子在攻擊怪物頭部時產生眩暈值,眩暈值和錘子技能有關與錘子種類無關,屬於隱藏數值,眩暈值最大的技能是大地一擊的第2下和3連的最後一下本壘打。怪物在產生一次眩暈會增加眩暈抗性,最多增加4次。  2:錘子在蓄力時抵抗大小風壓(鋼龍的風牆仍然有效)。  推薦武器  角王錘混沌撕裂者、大龍壞棍、改良型機械錘、大新星  錘子對屬性要求不大,最重要還是物攻威力,最強錘子不出意外仍然是角龍一族。  推薦防具技能  高耳,攻擊力UP  初期推薦防具  爬蟲裝、黑狼裝、轟裝  接下來是我對錘子的心得  錘子單次攻擊威力大,但是攻擊硬直也很長,因此攻擊後翻滾是必要的,大量消耗耐力的問題只能依靠強走藥解決。在這一點看來錘子並不是一種新人向武器。  錘子攻擊時要抓準破綻,定點攻擊是錘子的必修課。  長時間硬直使錘子並不容易貪刀,遊走是必備的功底,遊走時錘子可以保持蓄力狀態,隨時翻滾取消蓄力是必須的。使用錘子不能和怪物的距離太遠,所以當怪物衝撞遠離你時,還是翻滾取消蓄力收錘伺機再次攻擊。  狩獵笛  最近迷上了笛子,笛子都強化完成 ,以下所介紹的笛子基本都是指同音色中強化到最高的,沒強化到最高的音色會有區別(紫色音符變成了白色音符),但鍵位還是一樣的。如果笛子在強化前後能吹奏的效果發生重大變化,我會將強化前和強化後的分別說明。  我在網上大體看了下,關於笛子的介紹國內大都是直接給出一張樂譜,所以我想逆轉過來,從笛子反過來總結一下,列出每個笛子能吹什麼效果(當然這在武器升級路線表裡可能也有),但我同時總結了一些實用的樂譜,儘量讓大家用最少的音符吹出更多的效果,但考慮到實戰中的運用,樂譜一般不超過5個音符(大約演奏10多秒,在實戰中無掩體時已經很危險了)。目的就是讓沒有接觸過笛子的人能方便地選擇笛子,少走彎路。不過偶也是剛接觸笛子,自己寫的肯定有很多不足,請大家多來拍磚  關於音色的描述,為了方便大家放到小P上看,我用文字來表示:  白,紅,紫,藍,淺藍,綠,黃 一共7種音色,其中白是基本音符,紫是白的進化型音符,一般只有高階笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。  1.笛子的基本操作  △鍵:出武器 □鍵:收武器  持武器時:△鍵 重攻擊,可以連2次  ○鍵 輕攻擊,可以連3次  △+○:大地一擊(類似於錘子的蓄力,不過威力嘛...)  持武器狀態下 按R鍵:切換到演奏模式並開始演奏O鍵的音符  △,○,△+○各代表笛子的一種音符  演奏模式下 按△鍵:演奏△鍵上的音符  演奏模式下 按○或□鍵:演奏○鍵上的音符  演奏模式下 按△+○鍵:演奏△+○上的音符  小說明:在演奏模式下 按△鍵是 笛子前擊(有攻擊效果)並演奏△鍵的音符  按○鍵是 笛子右擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符  按□鍵是 笛子左擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符  按△+○鍵是 笛子後擊(有攻擊效果)並演奏△+○鍵上的音符  並且在演奏模式下輕微的攻擊(如蚊子叮咬)不會影響演奏  快捷操作(快速起手): 收武器狀態下 R+△鍵+○鍵: 直接演奏 ○鍵的音符  收武器狀態下 或 持武器狀態下 做出攻擊動作後 按R鍵:直接演奏△+○上的音符  這兩種操作比 出武器 >按R >出音符 的動作至少快1.5秒,推薦使用(貌似就是△鍵上的音符不能用快捷方法出,怨念)  X鍵:持武器時是向前翻滾回避 ,在演奏模式下也可以,同時演奏終止。在收起武器時是下蹲.  配合搖桿就能向各個方向翻滾,這點和除了槍系以外的武器是一樣的  弓  我的說話不多,弓就近遠端,但不是鐳射槍,也不是片手。  (弓)的操作說明  △鍵/(長按處力):射  ○鍵:近身攻擊  □鍵:收弓  X鍵:滾(很難聽吧)  △+R鍵:瞄準加發射(當然也可以△鍵長按處力)  L鍵:開啟快捷道具欄  L+○/□:選擇道具  L+△/X:選擇彈藥  R鍵:瞄準  十字:移動準星  常用技巧以及狩獵中必須具備的基本常識  弓是可以一邊行一邊處力的,對準就射。能在處力間滾的,不怕突然的飛撲和火車(但滾完之後就沒有處力了)。我的用弓格言:最重要是看清敵人準備的是什麼行動,作出響應的反應.別做無畏的動作。  弓箭武器彈種檢視方式:  階段1:XXLVX  階段2:XXLVX  階段3:XXLVX  從上至下分別為“平時”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反動技能MS……反正村級不要想)”  彈種共三種:  連射:按等級增加射出箭的數量,常用。一級1支二級2支三級3……  擴散:按等級增加數量,但是是水平方向散射……  貫穿:穿過身體的攻擊  瓶種解析:  空瓶-用來合的  強擊-加強攻擊  (新)接擊-在短距離加強攻擊  毒-毒屬性  麻痺-能麻痺敵人(要看敵人的承受力)  睡眠-能睡眠敵人(要看敵人的承受力)  推薦武器  初期弓箭推薦  無屬性-初期弓升級及桃毛獸弓(貫穿用)  火屬性-怪鳥弓(火龍體液可以讓農場貓密林沙漠探險取得,需升級農場最後一項,要三星)  水屬性-盾蟹弓(需三星)  冰屬性-白跳弓(打怪鳥用……)  電屬性-蚊子弓(關鍵素材電氣袋)  長槍  此心得是我們太刀團為迎接2G而創的長槍討伐村下位以及集會下位的心得,主要目的是使新手在狩獵過程中少走彎路,減少卡怪可能,並且瞭解此武器的相關知識。文章內容融入個人見解,如有不同,可以提出  首先是一些長槍的基本知識簡介  攻擊方式:  △:平刺:打擊距離較遠,人會稍向前移動些,能連續進行3次,3次後有僵直,能用後跳/側移取消  ○:上刺:攻擊力較平刺稍高,人會稍向前移動些,能連續進行3次,能用後跳/側移取消  ×:後跳:如果是在後跳後或者是做出攻擊動作後按左/右按×就是往相應方向側移。記住長槍的後跳/側移是能連續進行3次的,靈活運用後跳和側移是成為槍高手的必要條件之一哦。  ○+△:突進:可以貫穿對方造成連續傷害,突進過程中可以同方向鍵左右稍微改變方向,無視輕攻擊和風壓,按○鍵是停止但是會有小幅度僵直,突進過程中耐力會不斷消耗。突進中按△鍵是突刺,打擊距離長,攻擊力最高  十字鍵拉下按×:大後跳,跳的距離比一般後跳遠,但是必須要作出攻擊動作後才能使用,使用後無法像一般後跳一樣三連  R+○+△:從平常狀態立即轉入持槍防禦狀態,很重要的操作  R:防禦:長槍的必要技能  跑動中△:拔槍刺,威力很大  長槍攻擊並沒有像太刀片手那樣連招,長槍只有3連刺,然後運用3連跳或側移來調整位置,總體上長槍很慢,但是在這時區域性靈活,另外需要注意,攻擊時並不一定要三連刺,有必要時打一下就要移開,如果被怪打到就划不來了。另外長槍是防禦性能最好的武器,其武器自身帶防禦性能+1,所以裝備有防禦性能+1的話能完美防禦住大部分攻擊而不會出現減血和硬直  以下是長槍的一些注意要點  1:長槍持槍時移動很慢而且無法翻滾,而有時怪物衝來時發現已經無法躲開別忘記我們有防禦  2:長槍需要注意耐力消耗,當發現不能防禦時,寧可吃怪物一招也別防禦,破防是要承受1.5倍的傷害(還不如收槍等被PIA飛了還來得及馬上跑路。  3:長槍後跳等可以連續進行3次,而且可以在後跳和側移中隨意轉換  4:長槍攻擊時不要一味狂點攻擊,要掌握出槍節奏感,不然狂按也不見得是最好的輸出效率  5:長槍兼併切斷與打擊兩種攻擊屬性,系統會自動選擇合適的來計算(算打擊時攻擊修正為原來的72%)  6:用長槍要冷靜,不能亂了手腳,由於持槍不能翻滾,所以如果被怪物逼到角落時不能慌亂,要相信槍的防禦能力  7:長槍按住防禦點攻擊是防禦刺,攻擊低但是有時候還是不錯的選擇  8:長槍由於是點對點的打擊,而且移動慢,所以大多數情況斷尾不是很舒服。  9,槍可以防禦中移動並改變防禦方向  10,長槍在用防禦刺後也能立即轉入後跳或者側移(要送開R鍵)  銃槍  △ 前突(可形成3連擊)  ○ 炮擊  △+○ 上斬  R鍵 防禦  防禦中+△ 向上突刺  防禦中+○ 裝填彈藥  防禦中+○+△ 龍擊炮  新武器,攻擊方式依然推薦和槍一樣的攻擊方式,必要的時候,可以利用發炮時候的後坐力來後退,比較方便。多使用龍炮,有一定攻擊威力,但是冷卻的時候,動作會遲鈍。  大劍  《MHP2》中的改進是蓄力,攻擊力相當大啊,和大錘有一拼,槍求的是鎖,大劍求的是定,定在一個怪物暫時無法打到的位子上,利用大劍的高攻擊力攻擊怪物弱點,使怪物出現硬直以及倒地。具體打法是:看到怪物硬直的時候,一其弱點或腳進行攻擊,在三角開刀後,利用圈和三角+圈,挑斬的動作互補,使自己定在一個位子上對怪物的弱點進行固定攻擊,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然後發動攻擊弱點和需要破壞的部位。在連砍的過程中,發現怪物要攻擊的時候,立刻防禦(這個要求比較高,要看到怪物做出動作後就要防禦,大劍的收招需要一定時間)連機不建議使用大劍,會給同伴帶來很大的不便。  輕弩  輕弩是一種上手簡單,機動性優異,彈種豐富的武器。在最早期,輕弩的優勢尤為明顯:價格便宜、升級方便並配有能無限使用的LV1通常彈。當然,缺點也比較突出:攻擊力低,裝彈頻率高,時間的損耗比較嚴重。因此與任何怪物的戰鬥都需要獵人保持恆心與耐心。只有透過熟練的跑位與精確的射擊,輕弩的威力才能被真正發揮出來,從而提高討伐效率。  心得要點  1.貪槍如貪刀,多打一槍的後果往往就是貓車。  2.先定位再瞄準,切忌盲目開鏡。  3.利用一切可以利用的高臺。  4.速射是一種強大的技能,不過有些彈種的速射後坐力非常大,而且速射本身會造成玩家非常大的硬直,使用前應多多斟酌。對於後坐力大的速射彈種最好和高臺配合使用。  輕弩主要操作與要點  武器收起狀態:  △:架起武器  L+△or×:彈種的選擇  武器持有狀態:  △:裝彈  ○:射擊  ○+△:近身攻擊  L+△or×:彈種的選擇  兩種準心:  進入武器持有狀態後按R:用搖桿控制準心  進入武器持有狀態後長按R:用方向鍵控制準心  其他:  1.輕弩的○+△威力極小,基本可以無視。  2.除了升級武器的攻擊力外,輕弩還能在以下方面進行強化(消音器和長桶之間只能二選一)。  強化配件:  (1)消音器:不容易被怪物發現。  (2)長桶:提高輕弩的精度與子彈的初速度。  (3)可變倍率瞄準鏡:顧名思義,瞄準時可以變更倍率。  輕弩彈種介紹  通常彈:最便宜也最實用的彈。  LV1通常彈:無限彈藥,威力一般。  LV2通常彈:99發,威力比LV1通常彈高,比較實用的子彈。  LV3通常彈:99發,威力沒有LV2通常彈高,但可透過跳彈追加傷害。  散彈:範圍最大,比較實用的清小怪,破大怪部位的子彈(資料出自MHP2)。  LV1散彈:60發,每發3HIT。  LV2散彈:60發,每發4HIT。  LV3散彈:60發,每發5HIT。  貫通彈:與大型怪戰鬥的必備彈藥(資料出自MHP2,鑑於LV3貫通彈的後坐力消失,所以貫通彈的變動可能比較大)。  LV1貫通彈:60發,最實用的彈藥,一發能對BOSS給予3次傷害。  LV2貫通彈:50發,實用性不錯的彈藥,一發能對BOSS給予5次傷害。  LV3貫通彈:40發,無後坐力的彈藥,一發能對BOSS給予7次傷害。  徹甲榴彈:炸彈和音爆彈的結合。  LV1徹甲榴彈:9發,最常用的徹甲榴彈,主要用來把水龍和沙龍炸上來。  LV2徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用來破部位不錯。  LV3徹甲榴彈:9發,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位聖品。  擴散彈:MH系列最強彈藥,固定傷害。  LV1擴散彈:(32×3)  LV2擴散彈:(32×4)  LV3擴散彈:(32×5)  特種彈:改變怪物的狀態,對戰鬥非常有幫助的彈藥。  LV1回覆彈:12發,可直接購買,回覆攻擊範圍內生物(包括怪)30點HP。  LV2回覆彈:12發,也可直接購買,回覆被攻擊生物50點HP。  LV1毒彈:12發,可直接購買,能使怪物中毒。  LV2毒彈:8發,不常用但實力很強的毒彈,固定毒儲存值50,比較容易讓怪物中毒。  LV1麻痺彈:12發,可直接購買,能令怪物麻痺。  LV2麻痺:8發,不常用但實力很強的麻痺彈,固定麻痺儲存值50,比較容易讓怪麻痺。  LV1睡眠彈:12發,可直接購買。令怪物進入睡眠。入眠後第一下攻擊威力為平時的3倍。  LV2睡眠彈:8發,不常用但實力很強的睡眠彈,固定睡眠儲存值50,比較容易讓怪進入睡眠狀態。  屬性彈:具有弱貫通能力,選用與怪物的相應的弱抗的彈藥可對怪物造成較大的傷害。  火炎彈:60發,給予怪物火屬性的攻擊。  水冷彈:60發,給予怪物水屬性的攻擊。  冰結彈:60發,給予怪物冰屬性的攻擊。  電擊彈:60發,給予怪物雷屬性的攻擊。  滅龍彈:20發,給予怪物龍屬性的攻擊。  重弩  在怪物世界裡,獵人從來不只是和怪物做著近身肉搏戰。很多時候,遠端射殺明顯是更安全,且更方便的一種方式:重弩。我個人對它的評價絕對是攻防兼備的高傷害遠端兵器,如果你不是一個近戰愛好者,我相信你會對以下內容感興趣……  為什麼選擇重弩?  事實上,說起遠端,其實有3種:弓、輕弩、重弩。  首先說弓,那就不得不提2G前流傳著這麼一個超級水又超級無聊的冷笑話:  問:某某怪打不死啊,咋打?答:你隨便拿把弓開火就好了。再問:為什麼我拿弓開火也打不死啊?答:我不是說了讓你隨便拿把霸弓開火啊(囧rz....)  不過正因為2裡霸弓太過霸道,這次C社乾脆就把霸弓變成一個看起來似太監的弓了……  再說輕弩,首先傷害很低,其次打有吼的基本都要帶耳,否則就是死。  而對於新進遊戲的新手來說,耳似乎是一個遙不可及的東西,至少電龍同志要高耳。  什麼?你說擴2?2裡還行的通,但是2G裡…… 看看擴2超高的反動,可憐的傷害和那高昂的成本。我個人認為還是免了吧。材料全賣都換不回成本的事情事實上少做為好。  好吧,介紹下我們的主角重弩吧。操作方式和輕弩如出一轍,瞄準都是按R,不過重弩比輕弩多了一面盾,所以危險時刻我們可以選擇強頂火車/飛撲/老拳/火球…… 以及作出迎著火車射擊這樣BH的舉動。  理論課程就到這裡了,如果您感興趣的話,請繼續看下去.  單人重弩的攻擊思路  言歸正傳,既然你選擇了重弩,那也就選擇了一條時刻把腦袋放在褲腰帶裡的路.你所做的每一步,都必須十分小心(雖然近戰需要更小心)。  可以這麼說,平時打怪,通常彈特別是通常2,還有霰彈都是我們的主力彈,而貫通我們暫時放後講。  霰彈  彈如其名,能夠進行多次打擊的彈藥,瞄準的精度不需太大,很多時候只要面對目標就能中,清小怪能力一流,對於破壞BOSS的弱點部位能力一流。缺點也很明顯,單點的傷害相對其他子彈來說是最低的。基本上把BOSS該破壞的部位破壞了後子彈也就沒了,所以帶滿60發就足夠了,不需要多帶。  通常彈  這裡給大家講下,其實子彈並不是級別越高傷害越大的,通常3的傷害其實沒有通常2高(當然比通常1高,不然要通常2做什麼)。但是通常3在發射出去後,會跳彈(即命中著彈點後隨機方向的90度彈跳),如果同時跳到2個弱點部位,那通常3的傷害就是高的嚇人了。當然這情況基本不會發生,至少本人能力有限。  貫通彈  貫通彈的傷害確實是一級比一級低,但貫通的威力在於持續性的打擊,比如說站在怪頭側30度的位置讓頭翅連在一起,這樣的話貫通2也能發揮出最高的傷害。貫通1的話因為只打擊3次,所以迎著火車貫也不怕,而貫通3的打擊次數是6次,所以…… 除非你能追著火車貫,或者貫老山級別的東西,否則還是別貫的好  太刀  這次是我們太刀團首發的太刀對全村下位以及集會下位攻略。適合各位新手在狩獵過程中遇到疑問以及卡怪時候幫助各位解決相應的問題。以下如果有不對或者各位觀看後有自己的意見的話可以發帖或者發短訊息給我。我會及時更新。  注:部分武器推薦來自 藍大的名帖“低掉的太刀心得”  基本操作  先提一提太刀的基本按鍵和連招。相信對第1次接觸本遊戲的人有幫助的  △:拔刀斬  ○:突刺  △+○:袈裟斬  突刺之後△ :上挑  R:氣刃斬(受氣槽積蓄值影響)  其中△+○ :袈裟斬是太刀的靈魂技能。單人太刀獵人在上位任務生存的關鍵所在。  常用連技:  △---R----X(滾。下同)  △---△---R-R-R----△+○-----X  (△---△---○)無限連。  △---△---○---△---R---△---R---△---R(3連擊)---△+○ 太刀在氣滿下  可以發揮出最大的威力的連續技。除中陷阱或特殊怪普通情況下不推薦使用。  R是最實用的。因為出招後可以直接滾對速度快的怪物等他轉身直接R然後滾這招很實用的說。但是這一代R是會彈刀的所以大家還是看實際情況。還是這句話太刀沒有死版的連擊。每招都很活。  武器推薦  新手的話,我只推薦2把武器。鬼斬。好做!有了他下位任務全清!龍刀。打龍和古龍的神器.本人過任務時候基本都只用這2把武器。其他武器大家可以按自己愛好選擇實用:)  衣服推薦  新手推薦的衣服有  大怪鳥套。+HP和攻擊。對新人不錯  盾蟹裝。防禦挺高。  鐮蟹裝。很適合太刀和雙刀的。  黑狼鳥裝+黑鳥偽裝頭。高耳。見切+1村最實用的裝備。  轟龍裝。毒品套裝。懶人必備。打2只怪時候比較推薦!  個人心得  現在我寫下自己對太刀使用心得,把握好出刀和收到的時機。有時候不必每刀都收。持刀遊走也是我們太刀必備的功底!但有時候要立馬出刀出飛撲!這裡提醒各位新手飛撲就是收刀狀態下在怪物衝向你時候按方向X。這樣可以出一段無敵時間。這個對我們太刀絕對重要!  把握距離感。看過影片可能會覺得為什麼影片裡那刀那麼遠都能打到。這就是對刀的距離感。各位打的時候多多摸索。  幾個大忌:  1.切勿亂按。剛開始玩的朋友肯定貪圖太刀的爽快連招或者搞不清出招而胡亂按。這個絕對會影響以後的狩獵之路。從開始開始就按清每個鍵按準每個鍵  2.按鍵速度。這裡提的速度是慢是準!而不是快!要每刀都砍中。慢慢來。因為太刀如果在一個時間連續按出2刀這對沒有防禦的太刀是絕對致命的  3.心理素質。這點提醒各位打怪無論開始到結束都要把節奏掌握在自己手上。有些朋友上來打的很好。但因為覺得怪弱而大意這很可能導致被怪連死。時刻保持冷靜。因為我們要把握的勢!是勝勢  雙劍  △ 斬擊(可以連擊)  ○ 迴旋攻擊(鬼人化中可以2段迴轉)  △+○ 突進斬(鬼人化中為亂舞)  R鍵 鬼人化  改進不大的武器,就多了比較實用的,在連擊以及亂舞中可以用X中斷,這樣在攻擊的時候就更方便躲避了,具體的打法還是使用迂迴戰術,引誘怪物攻擊落空,硬直,然後上前去進行亂舞攻擊或者連擊,這個根據情況而頂,如果怪物硬直時間比較長,推薦用亂舞攻擊,弱點或者需要破壞的部位,如果硬直不長就用連擊蹭幾下,然後躲開,後期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上強走藥,多用亂舞攻擊怪物。

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