《孤島驚魂》一代和二代(二代就是發生在非洲的那個遊戲)採用的是CryEngine一代遊戲引擎。而《孤島危機》採用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤島危機2》採用的是CryEngine三代引擎。看似都是CryEngine引擎,實際上兩者區別很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先進得多(相反,CryEngine三代引擎則並沒有進步多少)。這主要是因為出品《孤島驚魂》和《孤島危機》的遊戲製作商CRYTEK的緣故。誰都知道《孤島驚魂》是由法國育碧(UBI)代理發行的,後來CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK離婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一筆,即要求CRYTEK把CryEngine遊戲引擎給留下,而CRYTEK答應了。因此CryEngine一代的遊戲引擎版權後來就歸了育碧,而CRYTEK則喪失了CryEngine一代引擎的使用權。後CRYTEK根據微軟的DirectX10.0技術,開發出了影象更絢麗的CryEngine二代引擎,雖然叫二代,但它和一代完全是天壤之別。CryEngine一代只支援DirectX9.0c,而CryEngine二代拋棄了9.0c,是原生的基於DirectX10.0製作的遊戲引擎,這也是世界上第一款完全支援DX10.0版本的遊戲引擎。因此基於CryEngine二代引擎做出的遊戲——《孤島危機》,於2007年面市後,只能運行於VISTA作業系統上(當時WIN 7還沒有誕生),因為WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,無法安裝DX10.0,而當時只有VISTA上有DX10.0,所以《孤島危機》也成了第一款不支援XP系統的遊戲。而育碧後來於2008年用CryEngine一代引擎又製作了《孤島驚魂2》。育碧並沒有對CryEngine一代引擎進行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技術而已,所以它仍然是一款只支援DX9.0C的遊戲,因為它還是能夠安裝在XP系統上的。其影象畫面雖然仍然非常驚豔,但和一年前的《孤島危機》相比,已經落後了不少。至於《孤島危機2》的CryEngine三代引擎,剛出來時其畫面甚至有點退步,因為它居然又可以在DX9.0C下運行了,這讓眾玩家大呼不滿,後來出了一個大補丁包,也支援現在的DX11.0了,可是即使這樣,遊戲畫面也已經沒有當年《孤島危機》出來時那種孤獨求敗的王者之風了,和它畫面差不多絢麗的遊戲已經有一大批了。另外,一樓的,雖然現在《戰地3》的寒霜2引擎很給力,但寒霜2引擎的缺點也是很明顯的,一是由它的引擎製作出來的遊戲,容量都太大,你看《戰地3》的安裝光碟是兩張DVD,安裝容量就已經高達14G,安裝好以後容量有多少可想而知。而同樣採用寒霜2引擎製作的《極品飛車16》,也是兩張DVD安裝光碟,其容量也高達13G,反正用寒霜2引擎製作的遊戲,你一張DVD根本就搞不定。二是寒霜2引擎對電腦硬體的要求都太高,這不利於寒霜2引擎的普及(至少目前不利於),像《戰地3》,你要想在高等畫面效果下,流暢地運行遊戲,你的CPU最好是i7級別的(連i5都不行,i5最多隻能在中等畫面配置下執行),記憶體最好達到6G以中,顯示卡最好是2000元以上的,連GTX 560 Ti這種已經算是中、高檔配置的顯示卡,都無法在高等畫面下,流暢地運行於40FPS以上。所以說,寒霜2引擎遠不如CryEngine引擎來得更加親民,更加大眾化。 最後,二樓的,他的答案,應該是從某個地方直接複製、貼上過來的東東,自己原創的,應該就只是開頭的“是哦”兩個字。
《孤島驚魂》一代和二代(二代就是發生在非洲的那個遊戲)採用的是CryEngine一代遊戲引擎。而《孤島危機》採用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤島危機2》採用的是CryEngine三代引擎。看似都是CryEngine引擎,實際上兩者區別很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先進得多(相反,CryEngine三代引擎則並沒有進步多少)。這主要是因為出品《孤島驚魂》和《孤島危機》的遊戲製作商CRYTEK的緣故。誰都知道《孤島驚魂》是由法國育碧(UBI)代理發行的,後來CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK離婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一筆,即要求CRYTEK把CryEngine遊戲引擎給留下,而CRYTEK答應了。因此CryEngine一代的遊戲引擎版權後來就歸了育碧,而CRYTEK則喪失了CryEngine一代引擎的使用權。後CRYTEK根據微軟的DirectX10.0技術,開發出了影象更絢麗的CryEngine二代引擎,雖然叫二代,但它和一代完全是天壤之別。CryEngine一代只支援DirectX9.0c,而CryEngine二代拋棄了9.0c,是原生的基於DirectX10.0製作的遊戲引擎,這也是世界上第一款完全支援DX10.0版本的遊戲引擎。因此基於CryEngine二代引擎做出的遊戲——《孤島危機》,於2007年面市後,只能運行於VISTA作業系統上(當時WIN 7還沒有誕生),因為WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,無法安裝DX10.0,而當時只有VISTA上有DX10.0,所以《孤島危機》也成了第一款不支援XP系統的遊戲。而育碧後來於2008年用CryEngine一代引擎又製作了《孤島驚魂2》。育碧並沒有對CryEngine一代引擎進行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技術而已,所以它仍然是一款只支援DX9.0C的遊戲,因為它還是能夠安裝在XP系統上的。其影象畫面雖然仍然非常驚豔,但和一年前的《孤島危機》相比,已經落後了不少。至於《孤島危機2》的CryEngine三代引擎,剛出來時其畫面甚至有點退步,因為它居然又可以在DX9.0C下運行了,這讓眾玩家大呼不滿,後來出了一個大補丁包,也支援現在的DX11.0了,可是即使這樣,遊戲畫面也已經沒有當年《孤島危機》出來時那種孤獨求敗的王者之風了,和它畫面差不多絢麗的遊戲已經有一大批了。另外,一樓的,雖然現在《戰地3》的寒霜2引擎很給力,但寒霜2引擎的缺點也是很明顯的,一是由它的引擎製作出來的遊戲,容量都太大,你看《戰地3》的安裝光碟是兩張DVD,安裝容量就已經高達14G,安裝好以後容量有多少可想而知。而同樣採用寒霜2引擎製作的《極品飛車16》,也是兩張DVD安裝光碟,其容量也高達13G,反正用寒霜2引擎製作的遊戲,你一張DVD根本就搞不定。二是寒霜2引擎對電腦硬體的要求都太高,這不利於寒霜2引擎的普及(至少目前不利於),像《戰地3》,你要想在高等畫面效果下,流暢地運行遊戲,你的CPU最好是i7級別的(連i5都不行,i5最多隻能在中等畫面配置下執行),記憶體最好達到6G以中,顯示卡最好是2000元以上的,連GTX 560 Ti這種已經算是中、高檔配置的顯示卡,都無法在高等畫面下,流暢地運行於40FPS以上。所以說,寒霜2引擎遠不如CryEngine引擎來得更加親民,更加大眾化。 最後,二樓的,他的答案,應該是從某個地方直接複製、貼上過來的東東,自己原創的,應該就只是開頭的“是哦”兩個字。