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在最近,《使命召喚》手遊官微正式開通,並且發出訊息稱"即將來了",引發了網友們的熱議,很多網友對此都表示非常期待。
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回覆列表
  • 1 # 虛擬戲人生

    使命召喚系列一直都是很不錯的射擊遊戲。從1到15一路走來很不容易,現在騰訊天美代理使命召喚手遊希望可以測試出更好的遊戲體驗也是值得期待的不要讓大家失望!

  • 2 # 楊楊帶你看

    前有穿越火線,其次王者榮耀,接著絕地求生,這幾款都是從端游到手遊的,也是比較成功的,我相信使命召喚也會成功的!

  • 3 # 新雯遊戲

    操作可能會出現一點難度,記憶體有可能會偏大,使命召喚電腦端不錯,天美的手遊不是讓人很擔心,相信不會讓大家失望

  • 4 # 鋼釘很安穩

    雖然期待使命召喚的手遊,但是看看天美就算了吧,看看穿越火線,看看王者榮耀,再看看全軍.......使命召喚肯定會火,不過只是時間長短問題而已....

  • 5 # 溜溜遊戲解說

    雖然這款遊戲的手遊版本我沒有玩過,但是作為一個端遊的老玩家,從二代一直到14代,每一款都玩過,單人劇情基本上都刷通關了。

    使命召喚給我最大的感覺,可能就是這個劇情模式,有一種讓人置身於戰場的感覺,主要可能就是沉浸式比較強烈吧!也宛如有一種看電影的感覺。

    從使命召喚主打網路的ol版本,到大逃殺吃雞模式,個人給我的感覺其實沒有那麼的有意思,而且也感覺好像是自斷雙臂一樣。把所有的單人模式都給砍掉了。使命召喚 online 已經出了好幾年了,然而基本上一直是不溫不火(個人感覺)。雖然遊戲畫質比較好,玩法也比較多,但是對於像我這樣的人來說,基本上只會玩一些 pve 的模式。我個人當作劇情版的多人模式來玩的。

    從早期的逆戰全球使命再到使命召喚,人與人對戰,我沒有任何的興趣。只有 pve 模式,可能還有點意思。然而到後期使命召喚也是沒有更新太多的 pve。所以也是有一年左右沒有碰了,現在每次開啟 we game,雖然活動還是很多,但是都沒有興趣點開了。

    最近聽說他是要準備做手遊,也看了一下,網上發的新聞,先看一下原文吧!

    動視將與騰訊合作,打造《使命召喚》的全新手遊作品,而且是定位中國遊戲市場。遊戲預計會在幾個月後正式釋出。

    動視執行副QuattroporteRob Kostich表示,“我們正在與騰訊頂級手遊工作室天美密切合作,開發一款有趣且具有獨創性的《使命召喚》作品,為移動端玩家提供卓越的遊戲玩法與機制。”

    這款《使命召喚》手遊將會融合系列中的大量角色、內容與遊戲模式,而且是為中國手遊玩家量身定製,讓他們玩得開心,玩得盡興。

    另外,還有宣傳圖。

    透過上面的新聞以及宣傳圖,我們不難看出,它其實就是一款手機版的第一人稱射擊遊戲。角色應該還是,男女。面板就是歷代版本的主角出面板或者配角也會出面板。槍械全部參考端遊,另外的話透過宣傳圖可以看出,端遊裡面的連續擊殺技能也全部迴歸。召喚無人機偵察機機槍,炮臺雷達等等。

    除了這些呢,還有什麼呢,就算你全部還原了端遊,又有什麼用?不外乎就是第二個 CF。拿著一個好 IP,做一個網路手機版,然後,賣一波情懷,讓大部分單機玩家,回來看一下,然後再忽悠一波錢。開發商賺到了錢。但是玩家呢,剩下了什麼?從 CF 換個遊戲繼續玩 CF 的模式?

    好好做單人劇情吧,你現在越變越讓人難受了。

  • 6 # 無氪手遊推薦

    說起使命召喚,我們不得不回顧下使命召喚給我們帶來的讚歎。使命召喚之所以經典是因為這個系列的遊戲一直在引領著潮流。

    2003年使命召喚(cod)1開創了FPS戰爭震撼場面的先河

    2004-05年cod 2 使命召喚彷彿帶入了電影,成為了萬中無一的狙擊手。

    遊戲中去掉血條,幾乎成為了現在射擊遊戲的基本配置。

    2006年,cod 3登陸主機,PC黨感受到了前所未有的無能為力。

    從07年開始的cod 4/6/7/9,都進行了不同層次的創新,將好萊塢電影化故事和遊戲關卡帶入了遊戲,你是否還記得和好友連進區域網參加那場戰鬥?

    使命召喚幾乎以一年一部的速度保持著優質的畫質和玩法3A遊戲,一直站在FPS遊戲的神壇。

    【使命召喚手遊】是由動視和騰訊聯合推出,不僅是COD大IP再加上騰訊的大廠,只能說這個遊戲不會讓你失望。

    使命召喚的手遊預約中國站已經開啟,官網預約人數就已經接近300萬人。

    之前的澳洲測試服已經開放過了,最近又開啟了印度測試服,測試結束時間:5月23日。

    我們第一時間體驗到了這款遊戲帶來的樂趣。

    玩法方面:遊戲內的地圖還原了原著,比如墜機之地,炸彈小鎮。

    對於COD裡面大多數的經典玩法都進行了還原:經典爆破模式、據點爭奪模式、個人競技模式、戰術團隊競技。

    PC能玩它基本都給你了!遊戲整體的打擊感很好,基本不用怎麼壓槍,上手很快。

    最可怕的是這個遊戲出現了吃雞模式,是的!跟刺激戰場類似!所以這款遊戲帶來的驚喜是源源不斷的!

    相信你和我一樣期待著這款遊戲國服的到來!

  • 7 # we解說

    謝邀~ 這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略型別的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。

    《使命召喚:殭屍》

    《使命召喚:英雄》

    大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的型別都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、最佳化,甚至遊戲方式、使用者習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

    所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。

    《使命召喚手遊》主介面

    那麼這次《使命召喚手遊》表現如何?話不多說,首先講講畫面。在國服沒上線之前,有些玩家已經看過之前外服的實錄和截圖畫面了,應該很明顯能夠感受到CODM在影象表現上在現有同類遊戲中的優勢了。不過在這次測試中,我手中的一臺中低端手機和一臺新款高階手機都預設精緻畫質,無法切換更高畫質選項,不知道是裝置原因還是這次測試的限制,所以這次體驗都是精緻畫質下的效果。

    一些選項設定

    總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的解析度不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。

    光影和細節是優點

    精緻畫質下,我高階安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。

    這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的中國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處重新整理的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。

    再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位。

    AK177掃射,後坐力感覺很到位。

    說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。

    霰彈騎臉

    通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。

    該有的都有

    此外現在版本的CODM雖然還在測試階段內容並未齊全,但是遊戲已經植入了一連竄的任務系統:日常任務、成長任務、戰士訓練營、通行證系統等等,進一次遊戲需要點掉四個彈窗獎勵頁面。依靠任務系統給予玩家更多的正反饋不是不好,但是過多繁瑣的任務內容缺乏一個核心就會顯得過於散亂。筆者還是希望這樣一款有不錯底子的手機射擊遊戲能夠走自己獨特的道路,更多的專注遊戲內容豐富和改進而不是單純運營上的資料堆疊。

    總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。

  • 8 # 九零後劉總

    這次的《使命召喚手遊》並不是使命召喚系列第一次嘗試手機平臺了。除了在PSP、NDS這些掌機平臺上出過《使命召喚》遊戲便攜版之外,09年T組就基於《使命召喚:世界大戰》的殭屍模式做過一款手遊:《使命召喚:殭屍》。之後動視還推出過以單人戰術動作為核心的《使命召喚:突擊隊》,甚至於還出過一款即時戰略型別的遊戲《使命召喚:英雄》,雖然都是打著使命召喚的名號,但更多隻是一個實驗性質的產品,動視似乎不打算投入太多精力。大家都知道,多人對戰一直是使命召喚系列核心的玩法,快節奏下的爽快動作射擊體驗是這個射擊遊戲系列能夠長青十幾年最重要的因素。之前的手遊要麼打殭屍,要麼搞什麼潛入戰術,連RTS這個涼涼的型別都做了,偏就沒有一款正經的多人對戰手遊。仔細想想,估計也是因為動視有著多方面的顧慮,畢竟移動遊戲平臺和主機、PC平臺不同,在操作、最佳化,甚至遊戲方式、使用者習慣上都是不一樣的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。所以說這次的CODM對於很多系列粉絲和射擊遊戲愛好者來說,嘴上可能不說,心裡其實是蠻期待的。畢竟如今手機平臺的第一人稱射擊遊戲並不是很多,質量也參差不齊,很難找到一款各方面都讓人滿意的遊戲。總體來講,在精緻畫質下CODM的表現還算不錯。雖然遊戲過程中場景裡的鋸齒比較明顯、陰影效果不太好、貼圖的解析度不高,但是遊戲的光影十分優秀,無論是場景裡建築還是玩家手中的武器建模都非常有質感,給整體的畫面加了不少分。同時遊戲的場景基本還原了幾個COD經典地圖上的豐富細節,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,即便大多數地圖並不大,和市面上流行的大地圖吃雞遊戲比起來還顯得小,但是貴在“五臟俱全”。精緻畫質下,我高階安卓手機上CODM的幀數是非常足的,絲滑流暢,這自不必多說。而換成3年之前買的中低端手機,雖然能感覺幀數整體有下降,但也基本能保證遊戲的流程體驗,當然免不了在個別時候有一些卡頓。當然了,這類3D射擊遊戲都是電老虎,如果你用的也是多年前的中低端手機,那就做好大約一個半小時換塊電板的準備吧。這次CODM因為還處於內測期,所以整體的遊戲模式不是很多。PVP沒什麼好說的,幾個經典傳統的團隊競技(TDM)、爆破、據點佔領(DOM)自然不會少。而PVE部分---闖關模式則分為單人、合作以及無盡三種。就筆者的體驗來說,整體的PVE內容沒有太多的驚喜,還是比較老一套的中國產“射擊打本”模式:玩家們在一張地圖上盲目的射擊四處重新整理的怪物,相互之間沒有太多的配合。也是期望之後會有更多豐富的PVE內容。再來重點說一下可能玩家們比較關心的射擊手感問題。可以這麼說,在這方面CODM沒有讓人失望,和大多數手遊射擊遊戲“呲水槍”般的打槍體驗相比,CODM作為一個聯合開發作品依然保持了系列一貫以來的優勢和功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋都做的十分到位AK177掃射,後坐力感覺很到位。說實話能在手機上體驗到這樣的射擊手感我是蠻驚喜的,當然前提是玩家能熟悉手機射擊的操作習慣,在對戰過程中可以明顯感到很多玩家還是需要一定時間去適應手機第一人稱射擊遊戲的。通過幾個小時的對戰體驗,可以感覺到CODM的確還是保留了COD系列一貫的精髓:快節奏、爽快射擊、多正反饋。經典的團隊競技模式一般就是“一局遊戲十分鐘,十秒之內必遇敵”,非常適合快節奏的手機玩家遊戲習慣。而對於衝著COD這個招牌而來的系列粉絲,雖然遊戲有著濃厚的COD經典元素:經典的地圖、熟悉的模式、懷念的人物等,但是還是得先熟悉熟悉手機射擊遊戲的操作習慣,有些玩慣了手機射擊遊戲的大手子已經相當秀了。總體來說CODM和同類產品相比,有比較明顯的音畫體驗、快節奏射擊優勢。但是能不能靠這個底子留住玩家、吸引更多核心粉絲,還是要看遊戲之後的運營和內容更新了。

  • 9 # 遊戲人小雷

    多人和殭屍模式:多人模式支援5v5 PVP,支援的模式有團隊死鬥,前線等模式,殭屍模式支援單人或合作遊玩。

    經典地圖:核爆鎮,Crash,Hijacked等經典地圖迴歸,玩家可以從團隊死鬥和前線模式中挑戰全球各地的玩家

    收集標誌性《使命召喚》英雄和武器:扮演《使命召喚》宇宙中的角色,包括“現代戰爭”系列和《使命召喚10:幽靈》中的角色,賺取技能,武器和裝備,打造屬於自己的終極戰士。

    容易上手的操作:革命性FPS觸控控制,從零開始專為移動裝置打造;HUD和設定支援完全自定義。

    手機上體驗高解析度畫質:3A級主機品質畫面,為您帶來精細的畫面和震撼的特效,沉浸式3D畫面為玩家帶來一個史詩級射擊體驗

  • 10 # 是小王寶貝呀

    現在市面上的射擊類遊戲,似乎已經被大逃殺壟斷了,刺激戰場,荒野行動成了大家的首選,但是現在《使命召喚手遊》想要打破這個局面。

    由騰訊和動視暴雪一起合作的《使命召喚手遊》已經開始了測試,這一次騰訊並沒與派出光子工作室來承擔製作,而是由天美來承擔這一次的任務。

    那麼這款遊戲的表現如何呢?接下來談談小組長的體驗。

    首先是配置上,《使命召喚手遊》對於配置的要求可能不會太高,我測試用的驍龍845的機型,但是據其他玩家表示,似乎驍龍660就能滿足要求.

    進入遊戲之後,在測試版中,只有兩個遊戲模式:一個是多人遊戲,還有一個是殭屍模式。

    在商城中,有大量的武器可供玩家進行購買。並且還有彈夾,瞄準鏡,槍口等配件,和技能。角色的話,現在只有四個角色。

    而在遊戲中的操作按鍵來看,和現在主流的刺激戰場等的按鍵設定基本相似,大家也都能夠很快的進行上手體驗。

    但需要注意的是:《使命召喚手遊》中,沒有瞄準鍵位,需要開鏡,機瞄等操作,需要雙擊螢幕!

    另外,官方據說是為了降低遊戲的難度,設定了自動開火這個開關。這個功能的奇葩之處在於,如果你和敵人都用刀,你們兩個在轉角處相遇,直接自動開火,兩個人還沒反應過來,人就死了。

    這是功能有些雞肋,尤其是對於那些高手玩家來說。而對於萌新,手殘玩家,也容易出現對這個功能特別依賴,自己技術無法提升的情況。

    除此之外,地圖閹割的比較嚴重,地圖特別小。

    以上就是小組長初次體驗的感受。國服還沒有出,估計時間開放的時間回到明年三月份的樣子,小組長本次測試的是用了國外的測試版,玩起來還是蠻流暢的。

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