這個是要根據英雄的自身特點來看
先從裝備價格來看,電錘2700,狂戰4400,輝耀5100,大電錘5600,明顯電錘是成形最快的刷錢裝。
然後再看裝備特性,電錘前期就能提升攻擊力並附帶一個150傷害的閃電AOE特效,大家應該都知道,固定傷害的裝備往往前期更有用,因為大家前期血量和攻擊都不高,固定的傷害相對而言提升很大,比如前期可能一個核只有80點攻擊,150的傷害相當於多打了兩下,到了後期攻擊和血量都提升上去了,也許150傷害還不如一次平砍更疼。
另外就是電錘可以合成大電錘,提供極高的攻擊速度,對於需要攻速的核心非常有用。
因此,出電錘的英雄往往是最需要快速刷錢、快節奏同時比較需要堆攻速的英雄,比如劍聖,劍聖的成形期一般比其它核心快,而且對攻速需求不低。以前劍聖一般都出狂戰,那是因為劍聖的暴擊和PA一樣可以被狂戰繼承,出了狂戰之後刷錢速度極快。但是狂戰劍聖的缺點很明顯:成型慢。
可以嘗試一下,假設兩個劍聖,一個出狂戰一個出大電,一個劍聖的電錘做出來時,另一個還在為了惡魔刀鋒而努力,身上只有一個堅韌球,對於刷錢幾乎毫無幫助。之後雙方刷錢速度就會開始拉大,當電錘劍聖打出振奮寶石之後刷錢速度會更上一層,而狂戰劍聖這時候可能才刷出惡魔刀鋒,並且惡魔刀鋒對於刷錢的提升依然不是很大。於是雙方差距繼續拉大,最後也許兩邊會幾乎同時做出大電錘和狂戰斧。這時候,狂戰劍聖的刷錢節奏才剛剛開始,因為狂戰對打架能力提升很低,然而電錘劍聖已經同時擁有優秀的刷錢能力和打架能力了,這就是節奏差距。
以前為什麼會有狂戰瘋臉流劍聖的玩法,狂戰分身流劍聖也流行過一陣子,就是因為狂戰不堆攻速,但是劍聖對攻速需求還是挺高的。但無論是狂戰+什麼,節奏弱於電錘流是事實,對劍聖這麼個吃節奏的打架核來說,出狂戰無異於捨本逐末。
然後說說虛空,虛空現在也是公認電錘流玩法,主要還是因為虛空的基礎攻速低,而現在的虛空由於被動改過了的關係,攻速的收益極高。本人虛空一般節奏是瘋臉——電錘——振奮寶石——BKB——銀月(你沒看錯,不合大電錘直接銀月)——瘋臉分解合蝴蝶——大炮/否決。這個出裝順序從來沒有缺過輸出,前期高額的魔法傷害使得哪怕對方堆護甲、有勳章加成等,依然會死在我棍下。
還有個容易被人忽略的電錘核,大聖。大聖和電錘可謂絕配,大聖的基礎攻速低得感人,以大電錘提升攻速自不必說,關鍵是大聖的大招可以觸發電錘效果,一個大如果放的好,那真的是電光四射,傷害資料蹭蹭往上漲。而且有了電錘之後的大招可以有效剋制小鹿、龍騎這種物理平砍效果不大的英雄。
出狂戰的英雄往往是有一個比較固定的“刷錢期”的英雄,不完成刷錢期基本不出山,最典型便是敵法。沒有分身暈錘的敵法很難有輸出環境。其次就是PA,PA的BKB一般也是要刷的。這倆英雄因為本身不缺攻速,能最大化提升狂戰的刷錢效率,狂戰對他們來說維持經濟的重要裝備。
輝耀是一個比較功能性的裝備,其本身最大的意義並非刷錢,而是維持團戰的有效輸出。比如現在有很多船長出輝耀,船長需要輝耀刷錢麼?堆點攻擊一刀一波兵不是更方便。還有之前流行的輝耀小狗,小狗如果單純為了刷錢,電錘顯然比輝耀更好用,但是輝耀可以彌補小狗在移動過程中損失的輸出量,這是電錘做不到的。包括鍊金也是如此,以前鍊金有出電錘刷錢的打法,發育速度絲毫不弱於現在的輝耀鍊金,但是作為一個衝臉近戰,有個輝耀燙的傷害和沒有區別真的還是不小的。
總的來說就是前期節奏緊、需要攻速和戰鬥力的出電錘,需要有一個固定刷錢期來發育的出狂戰,需要功能性輸出的出輝耀
這個是要根據英雄的自身特點來看
先從裝備價格來看,電錘2700,狂戰4400,輝耀5100,大電錘5600,明顯電錘是成形最快的刷錢裝。
然後再看裝備特性,電錘前期就能提升攻擊力並附帶一個150傷害的閃電AOE特效,大家應該都知道,固定傷害的裝備往往前期更有用,因為大家前期血量和攻擊都不高,固定的傷害相對而言提升很大,比如前期可能一個核只有80點攻擊,150的傷害相當於多打了兩下,到了後期攻擊和血量都提升上去了,也許150傷害還不如一次平砍更疼。
另外就是電錘可以合成大電錘,提供極高的攻擊速度,對於需要攻速的核心非常有用。
因此,出電錘的英雄往往是最需要快速刷錢、快節奏同時比較需要堆攻速的英雄,比如劍聖,劍聖的成形期一般比其它核心快,而且對攻速需求不低。以前劍聖一般都出狂戰,那是因為劍聖的暴擊和PA一樣可以被狂戰繼承,出了狂戰之後刷錢速度極快。但是狂戰劍聖的缺點很明顯:成型慢。
可以嘗試一下,假設兩個劍聖,一個出狂戰一個出大電,一個劍聖的電錘做出來時,另一個還在為了惡魔刀鋒而努力,身上只有一個堅韌球,對於刷錢幾乎毫無幫助。之後雙方刷錢速度就會開始拉大,當電錘劍聖打出振奮寶石之後刷錢速度會更上一層,而狂戰劍聖這時候可能才刷出惡魔刀鋒,並且惡魔刀鋒對於刷錢的提升依然不是很大。於是雙方差距繼續拉大,最後也許兩邊會幾乎同時做出大電錘和狂戰斧。這時候,狂戰劍聖的刷錢節奏才剛剛開始,因為狂戰對打架能力提升很低,然而電錘劍聖已經同時擁有優秀的刷錢能力和打架能力了,這就是節奏差距。
以前為什麼會有狂戰瘋臉流劍聖的玩法,狂戰分身流劍聖也流行過一陣子,就是因為狂戰不堆攻速,但是劍聖對攻速需求還是挺高的。但無論是狂戰+什麼,節奏弱於電錘流是事實,對劍聖這麼個吃節奏的打架核來說,出狂戰無異於捨本逐末。
然後說說虛空,虛空現在也是公認電錘流玩法,主要還是因為虛空的基礎攻速低,而現在的虛空由於被動改過了的關係,攻速的收益極高。本人虛空一般節奏是瘋臉——電錘——振奮寶石——BKB——銀月(你沒看錯,不合大電錘直接銀月)——瘋臉分解合蝴蝶——大炮/否決。這個出裝順序從來沒有缺過輸出,前期高額的魔法傷害使得哪怕對方堆護甲、有勳章加成等,依然會死在我棍下。
還有個容易被人忽略的電錘核,大聖。大聖和電錘可謂絕配,大聖的基礎攻速低得感人,以大電錘提升攻速自不必說,關鍵是大聖的大招可以觸發電錘效果,一個大如果放的好,那真的是電光四射,傷害資料蹭蹭往上漲。而且有了電錘之後的大招可以有效剋制小鹿、龍騎這種物理平砍效果不大的英雄。
出狂戰的英雄往往是有一個比較固定的“刷錢期”的英雄,不完成刷錢期基本不出山,最典型便是敵法。沒有分身暈錘的敵法很難有輸出環境。其次就是PA,PA的BKB一般也是要刷的。這倆英雄因為本身不缺攻速,能最大化提升狂戰的刷錢效率,狂戰對他們來說維持經濟的重要裝備。
輝耀是一個比較功能性的裝備,其本身最大的意義並非刷錢,而是維持團戰的有效輸出。比如現在有很多船長出輝耀,船長需要輝耀刷錢麼?堆點攻擊一刀一波兵不是更方便。還有之前流行的輝耀小狗,小狗如果單純為了刷錢,電錘顯然比輝耀更好用,但是輝耀可以彌補小狗在移動過程中損失的輸出量,這是電錘做不到的。包括鍊金也是如此,以前鍊金有出電錘刷錢的打法,發育速度絲毫不弱於現在的輝耀鍊金,但是作為一個衝臉近戰,有個輝耀燙的傷害和沒有區別真的還是不小的。
總的來說就是前期節奏緊、需要攻速和戰鬥力的出電錘,需要有一個固定刷錢期來發育的出狂戰,需要功能性輸出的出輝耀